Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13

Поднятие и бросок объектов 2D

23.11.2017, 10:42. Показов 4929. Ответов 12

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем Привет! Когда я нажимаю на любую часть экрана человечек бросает и поднимает кубик . Как сделать так, чтобы только при нажатии на UI кнопку или определенную область человечек поднимал и бросал кубик?
Скрипт:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
public class GrableScript : MonoBehaviour
{
    public bool Grabbed;
    RaycastHit2D hit;
    public float Distance = 2f;
    public Transform holdpoint;
    public float Throwforce;
    public LayerMask notgrabbed;
 
 
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
        Physics2D.queriesStartInColliders = false;
 
        hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up * transform.localScale.y, Distance);
        if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "grabbable")
        {
            Grabbed = true;
        }
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
 
            if (!Grabbed)
            {
                Physics2D.queriesStartInColliders = false;
                hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up * transform.localScale.y, Distance);
 
                if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "grabbable")
                {
                    Grabbed = true;
                    if (Buttons.isDouble == false)
                    {
                        ScoreScript.score_value += 1;
                    }
                    else
                    {
                        ScoreScript.score_value += 2;
                    }
 
 
                }
 
                //grab
            }
            else if (!Physics2D.OverlapPoint(holdpoint.position, notgrabbed))
            {
                Grabbed = false;
                if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
                {
                    hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * Throwforce);
                }
 
 
                //throw
            }
 
 
        }
 
        if (Grabbed)
        {
            hit.collider.gameObject.transform.position = holdpoint.position;
            hit.collider.gameObject.transform.localRotation = holdpoint.rotation;
        }
    }
 
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;
 
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up * transform.localScale.y * Distance);
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.11.2017, 10:42
Ответы с готовыми решениями:

Бросок в космос
Ученик взял свой портфель и бросил 9 мая в космос. Тот улетел в небо......гуляет мальчик 20 июня этого же года, и вдруг ему к ногам падает...

Бросок монеты
Всем добрый день. Помогите пожалуйста разобраться. Бросаются две монеты. Какое из событий более вероятно: А - выпадут одинаковые стороны...

Бросок мяча в кольцо
Пытаюсь вывести скорость Vy в определенные моменты времены,но выводит бесконечно много,и ещё не правильно считает cos и sin. program...

12
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 11:33
Вызывать бросок только при нажатии на UI Button

Вынести поднятие / бросок из Update'а в отдельный публичный метод и при нажатии на кнопку вызывать этот самый метод.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
23.11.2017, 12:41  [ТС]
Теперь при нажатии на кнопку, куб телепортируется к боту не следует за holdpoint бота и не работает бросок.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
public class Throwbutton : MonoBehaviour {
    public GrableScript grab_throw;
    public void throwcube()
    {
        grab_throw.onbuttongrab();
    }
 
}
А так следует и бросает,но уже на любой точке экрана

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Throwbutton : MonoBehaviour {
    public GrableScript grab_throw;
    
    public void Update()
    {
        grab_throw.onbuttongrab();
    }
 
}
Что тут сделать?
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 12:58
А что находится в onbuttongrab()?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
23.11.2017, 13:01  [ТС]
Убрал из GrableScript строку if(Input.GetMouseButtonDown(0)). Сейчас бросок работает при нажатии на кнопку, но куб не следует за ботом.

Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
public  void onbuttongrab()
    {
       
        
            if (!Grabbed)
            {
                Physics2D.queriesStartInColliders = false;
                hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up * transform.localScale.y, Distance);
 
                if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "grabbable")
                {
                    Grabbed = true;
                    if (Buttons.isDouble == false)
                    {
                        ScoreScript.score_value += 1;
                    }
                    else
                    {
                        ScoreScript.score_value += 2;
                    }
 
 
                }
 
                //grab
            }
            else if (!Physics2D.OverlapPoint(holdpoint.position, notgrabbed))
            {
                Grabbed = false;
                if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
                {
                    hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * Throwforce);
                }
 
 
                //throw
            }
 
 
        
 
        if (Grabbed)
        {
            hit.collider.gameObject.transform.position = holdpoint.position;
            hit.collider.gameObject.transform.localRotation = holdpoint.rotation;
        }
    }
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 13:01
Цитата Сообщение от reptilfirst Посмотреть сообщение
но куб не следует за ботом
C#
1
2
3
4
5
if (Grabbed)
        {
            hit.collider.gameObject.transform.position = holdpoint.position;
            hit.collider.gameObject.transform.localRotation = holdpoint.rotation;
        }
Вот это в Update осталось?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
23.11.2017, 13:02  [ТС]
Нет
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 13:03
Цитата Сообщение от reptilfirst Посмотреть сообщение
Нет
а должно)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
23.11.2017, 13:06  [ТС]
Работает! Но ботов у меня много, а скрипт работает для одного
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 13:08
Много ботов должны выполнять бросок по клику на 1 UI кнопку???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
23.11.2017, 13:10  [ТС]
Точно

Добавлено через 43 секунды
Один бросил другому,тот поймал и бросил следующему
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.11.2017, 13:11
Ну не знаю... Система событий тогда в помощь, как мне кажется.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 13
24.11.2017, 10:32  [ТС]
Сделал по другому.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
public bool Grabbed;
    RaycastHit2D hit;
    public float Distance = 2f;
    public Transform holdpoint;
    public float Throwforce;
    public LayerMask notgrabbed;
    public bool isclick = false;
    
 
 
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
        Physics2D.queriesStartInColliders = false;
 
        hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up * transform.localScale.y, Distance);
        if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "grabbable")
        {
            Grabbed = true;
        }
 
    }
     void Update()
    {
    
            if (Grabbed)
            {
                hit.collider.gameObject.transform.position = holdpoint.position;
                hit.collider.gameObject.transform.localRotation = holdpoint.rotation;
            }
        }
        
    
 
    public void throwbtn()
    {
        isclick = true;
        if(isclick)
        if (!Grabbed)
        {
            Physics2D.queriesStartInColliders = false;
            hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up * transform.localScale.y, Distance);
 
            if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "grabbable")
            {
                Grabbed = true;
                if (Buttons.isDouble == false)
                {
                    ScoreScript.score_value += 1;
                }
                else
                {
                    ScoreScript.score_value += 2;
                }
 
 
            }
 
            //grab
        }
        else if (!Physics2D.OverlapPoint(holdpoint.position, notgrabbed))
        {
            Grabbed = false;
            if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
            {
                hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * Throwforce);
            }
 
 
            //throw
        }
    }
    public void stopthrow()
    {
        isclick = false;
    }
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;
 
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up * transform.localScale.y * Distance);
    }
 
}
Сейчас на каждого бота нужно весить эвент тригеры и поинтеры. Есть способы прикрепить ко всем? Боты будут появляться и удаляться.
Миниатюры
Поднятие и бросок объектов 2D  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.11.2017, 10:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Бросок игральной кости
Добрый день! Решал соседу задачку из информатики, может кому пригодится или будут мысли на тему улучшения. Задача. Напишите...

Бросок игральной кости
Помогите решить задачу.При нажатии на соответствующую кнопку отображается результат броска игральной кости (от 1 до 6). При нажатии на...

Бросок предмета по кривой
В общем нужны примеры кода простого броска предмета по кривой в стиле стрелы, бомбы или злой птицы. Весь гугл перерыл, нашел только...

Бросок и полёт тела
Никак не могу найти подробного объяснения по этому вопросу. Вот, например, у меня есть камень 5 кг. Я бросаю его с определённой силой F под...

Курсовая(бросок двух костей)
Задали курсовую по visual basic 6.0 Выполнил практически все,но осталось одна мелочь,программа должна подсчитывать суммарное количество...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru