Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409

Перемещение игрока в сетевой игре пс использованием джойстика

02.08.2018, 22:12. Показов 905. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два скрипта:джойстик и скрипт игрока, который получает от джойстика вектор. Но суть в том, что джойстик работает только у последнего подключившегося. То есть, я могу двигать его во всех окнах, но эффект (передвижение) будет только у последнего. Возможно, это как с камерой, надо её привязать и включать на локальном игроке, но нужна помощь, вот скрипты:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class Joystic : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
{
    private Image bgImg;
    private Image joysticImg;
    private Vector3 inputVector;
 
    private void Start()
    {
        bgImg = GetComponent<Image>();
        joysticImg = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
    }
 
    public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
    {
        OnDrag(ped);
    }
 
    public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
    {
        inputVector = Vector3.zero;
        joysticImg.rectTransform.anchoredPosition = Vector3.zero;
    }
 
    public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(bgImg.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
        {
            pos.x = (pos.x / bgImg.rectTransform.sizeDelta.x);
            pos.y = (pos.y / bgImg.rectTransform.sizeDelta.y);
 
            inputVector = new Vector3(pos.x * 2, 0, pos.y * 2);
            inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
 
            joysticImg.rectTransform.anchoredPosition = new Vector3(inputVector.x * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.x / 3), inputVector.z * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.y / 3));
        }
    }
//Два, используемых в скрипте игрок, вектора
    public float Horizontal()
    {
        if (inputVector.x != 0)
            return inputVector.x;
        else
            return Input.GetAxis("Horizontal");
    }
 
    public float Vertical()
    {
        if (inputVector.z != 0)
            return inputVector.z;
        else
            return Input.GetAxis("Vertical");
    }
}
Это сам джойстик, большая часть - косметическая, чтобы двигался

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
 
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
 
    public PlayerInfo PlayerInfo;
    public Joystic Joystic;
    Vector3 MoveVector;
 
    void Start()
    {
        PlayerInfo = transform.GetComponent<PlayerInfo>();
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }
 
        MoveVector = PullInput(); //Присваиваем вектору значение, возвращаемое из метода ниже
 
        Move(MoveVector);
    }
 
    void Move(Vector3 dir)  //Передвижение по полученному вектору
    {
        transform.position += dir * PlayerInfo.Value.Speed;
    }
 
    private Vector3 PullInput() //Собственно, получение вектора
    {
        Vector3 dir = Vector3.zero;
 
        dir.x = Joystic.Horizontal();
        dir.z = Joystic.Vertical();
 
        if (dir.magnitude > 0)
            dir.Normalize();
        return dir;
    }
}
А это игрок, который получает вектор.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.08.2018, 22:12
Ответы с готовыми решениями:

Эмуляция джойстика: как программно нажимать кнопки передвижения в игре
Доброе время. Требуется помощь! Эмуляция джойстика, тесть как программно нажимать кнопки передвижения в игре ? Буду рад...

Получить id игрока во флеш-игре.
День добрый! Помогите пожалуйста советом. Заранее извините если не в ту ветку залез. Есть игровой сайт, на нем мультиплеерные игры (с...

Панель игрока в игре русская рыбалка
Здравствуйте.Раньше в игре русская рыбалка была доп.программа панель игрока.Сейчас её нет.Принцип работы её простой .При вкл ехе вилась...

1
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
05.08.2018, 19:52  [ТС]
Ещё актуально
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.08.2018, 19:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки + мышь. Ходил на WASD, а персонаж...

Придумать алгоритм пересечения игрока с пулей в игре
Всем привет! Если в кратце то нужно придумать алгоритм пересечения игрока с пулей. Существует массив PictureBox Игроков и аналогично пуль...

Вывести ник игрока, одержавшего победу в игре
помогите сделать ,при победе выдавало имя кто выиграл ,а не крестик или нолик выиграл .

Перемещение игрока во время анимации
Здравствуйте, есть такой вопрос, как мне можно сделать так, что бы во время проигрывания определенной анимации персонаж не мог сдвигаться с...

Создать форму регистрации Игрока в он-лайновой браузерной игре
Люди помогите с заданием горю. Созданная в данной работе форма должна содержать следующие поля: 1. однострочное текстовое поле 2....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru