|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2017
Сообщений: 6
|
|
Генерация уровня в 2д игре02.09.2019, 19:42. Показов 3904. Ответов 6
Здравствуйте. Столкнулся с задачей сгенерировать уровень для 2д игры(платформер/рогалик). Желательно было бы генерировать уровень по заготовленным комнатам если у вас есть какие-то предложения то пишите.
0
|
|
| 02.09.2019, 19:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Генерация уровня
|
|
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 178
|
|
| 02.09.2019, 19:59 | |
|
А заготовленные комнаты какие?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2017
Сообщений: 6
|
|
| 02.09.2019, 21:20 [ТС] | |
|
Стартовая комната 18 блоков в ширину и 10 блоков в высоту и другие комнаты точно такие же(пока что могут изменяться)
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 03.09.2019, 15:14 | |
|
TheMark, используй TileMap Unity
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2017
Сообщений: 6
|
|
| 03.09.2019, 19:15 [ТС] | |
|
MuaddibFremen, Для самих комнат я и так использую Tilemap
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 03.09.2019, 20:30 | |
|
TheMark, так а в чем вопрос если вы уже генерируете?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2017
Сообщений: 6
|
|
| 03.09.2019, 21:57 [ТС] | |
|
MuaddibFremen, Так это не генерация уровня. Тут ты сам рисуешь его как хочешь а нужна генерация например как в айзеке или как в других играх с генерацией уровней(Enter The Gungeon и т.д).
0
|
|
| 03.09.2019, 21:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Бесконечная генерация уровня с закономерностью Генерация фона в 2D игре Unity 2D Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов C# (генерация уровня) Генерация ходов в настольной игре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|