Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17

Help! Делаю программу для того что бы враг (enemy) ходил и когда запускаю программу враг проста падает. Unity2d

05.04.2020, 14:24. Показов 1319. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class WalkingEnemy : MonoBehaviour
{
public float speed = 7f;
float direction = -1f;
 
void Start()
{
 
}
 
void Update()
{
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(speed * direction, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
transform.localScale = new Vector3(direction, 1, 1);
}
 
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Wall")
direction *= -1f;
}
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.04.2020, 14:24
Ответы с готовыми решениями:

Дописать код игры так, что, когда приближается враг, расстрелять его
#include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; /** * CodinGame planet is being attacked by slimy insectoid aliens. ...

Переполняется стек когда запускаю программу
http://stu.scask.ru/book_trd.php?id=55 разложение через сумму дробей //Функция, которая вычисляет косинус гиперболический с помощью...

Милый враг, с ДР!
Сегодня ДР у Милый Враг не довелось (пока) познакомится в реале, но знаком по форумным постам (их мало, но все по делу, а качество...

13
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 15:48

Не по теме:

Может он устал и захотел отдохнуть?)


Проверяй коллайдеры.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
05.04.2020, 16:57  [ТС]
1max1, можно по точнее? Буду благодарен
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 17:23
Ну что значит падает? Проваливается под землю?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
05.04.2020, 17:31  [ТС]
1max1, просто когда запускаю уменьшается в размерах и падает проваливается под землю
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 17:40
На нем висят коллайдер и рб?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
05.04.2020, 18:15  [ТС]
1max1, колайдер да, рб?

Добавлено через 5 минут
1max1, аааа риджибоди! Тоже стоит
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 18:36
А на земле? Коллайдеры 2д и не триггерные?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
05.04.2020, 18:42  [ТС]
1max1, бокс колайдер и не тригерные
0
56 / 36 / 20
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 252
05.04.2020, 19:00
Я так полагаю уменьшается он из-за этого
C#
1
transform.localScale = new Vector3(direction, 1, 1);
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 19:07
Ну если он до 0 уменьшается, то коллайдеры не будут работать.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
05.04.2020, 23:37  [ТС]
1max1, уже вроде исправил и сделал чтобы враг следовал за мной но теперь он трясется и держится от меня на расстоянии

Добавлено через 4 часа 24 минуты
1max1, я смотрел вы уже отвечали на подобный вопрос. Можете помочь? У меня проблема. Мне нужно чтобы враг преследовал меня а он держится от меня на расстоянии. То есть когда я к нему подхожу он отходит, а когда отхожу то подходит. Еще враг трясется сильно.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
class WalkingEnemy : MonoBehaviour
{
    GameObject player;
 
    const float speedMove = 30.0f;
 
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
 
    void Update()
    {
        float direction = player.transform.position.x - transform.position.x;
 
        if (Mathf.Abs(direction) < 20)
        {
            Vector3 pos = transform.position;
            pos.x += Mathf.Sign(direction) * speedMove * Time.deltaTime;
            transform.position = pos;
        }
    }
}
сам код. Прошу помочь...
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.04.2020, 06:43
Убери условие if (Mathf.Abs(direction) < 20). И двигай его физикой а не трансформом.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2020
Сообщений: 17
06.04.2020, 08:36  [ТС]
1max1, if убрал. А вот как управлять физикой а не трансформом не знаю(. Можете показать где именно и на какую функцию менять. Сори за тормознутость просто только начинаю изучать и многого еще не знаю...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.04.2020, 08:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Враг недремлет!
Вчера вечером решил добавить новый сайт в РСЯ. Пихнул его на модерацию через ЦОП. Пока жду модерации, решил сегодня глянуть логи...

Стреляющий враг
Здравствуйте,подскажите как я могу написать скрипт для того чтобы враг стрелял при определенном расстоянии между героем и врагом.Я бы...

когда запускаю программу с использованием cin то ноутбук перезагружается
когда запускаю программу с использованием cin то ноутбук перезагружается у меня виндовс 8 и новый ноутбук

Враг летает через препятствия
Доброго времени суток. Занялся работой над 2д платформером и столкнулся с проблемой. Сделал врага и скрипт к нему, благодрая которому он...

Враг сманивается на несуществующий обьект
Решил написать простенький AI. Куб (обьект) должен сманиваться на ближайший обьект с тегом, но он по каким-то причинам сманивается сначала...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru