Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2021
Сообщений: 1

Не двигается персонаж

04.11.2021, 15:04. Показов 1292. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
попытался сделать смену контролера персонажа с клавиатуры на джойстик и кнопки, до этого когда была возможность управления только с клавиатуры всё работало нормально но сейчас ничего не работает кроме поворота персонажа из стороны в сторону

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 moveInput;
    private Vector2 moveVelocity;
    private bool facingRight = true;
 
    public Joystick joystick;
 
    public GameObject Controler;
 
    public enum ControlType { PC, Android };
    public ControlType controlType;
 
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
 
    void Update()
    {
        if (controlType == ControlType.PC)
        {
            moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        }
        else if (controlType == ControlType.Android)
        {
            moveInput = new Vector2(joystick.Horizontal, joystick.Vertical);
        }
        moveVelocity = moveInput * speed;
 
        if (facingRight && moveInput.x > 0)
        {
            Flip();
        }
        else if (!facingRight && moveInput.x < 0)
        {
            Flip();
        }
 
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
 
    private void Flip()
    {
        facingRight = !facingRight;
        Vector3 scaler = transform.localScale;
        scaler.x *= -1;
        transform.localScale = scaler;
    }
}
Добавлено через 13 минут
Не знаю, что я точно сделал, но управление с компьютера начало работать, а вот джойстик вообще перестал окликаться, при том в коде ничего не менялось
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.11.2021, 15:04
Ответы с готовыми решениями:

Не двигается персонаж
Решил создать простой 2D платформер. Раскидал объекты, накинул на них нужные компоненты. Написал скрипт для персонажа, прописал все кнопки...

Персонаж медленно двигается
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D gameObject) { if (gameObject.transform.tag == &quot;Platform_horizontal&quot; |...

Не двигается персонаж Player
Здравствуйте! У меня не работает код в моём проекте есть Room, есть KOVER, есть floor и сам Player, монолит грубо сделанная работа...

1
46 / 35 / 12
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 204
06.11.2021, 17:12
Не реагирует на джойстик, значит шось не так Во-первых не вижу в методе старт якоря на управляющий кружок джойстика, нужно запомнить его нулевое положение, чтобы возвращать его туда если нет касания. Для начала попробуйте сделать, чтобы по клику мыши (касанию на экране) контроллер отрабатывал как нужно
типа:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if (Input.GetMouseButton(0))
Vector3 touch_position = Input.mousePosition;
target_vector = touch_position - transform.position; //расстояние от начальной позиции до прикосновения на джойстике
 
//если грубо ограничивать управление джойстиком
if (target_vector.magnitude < 100) //где 100 - радиус джойстика
{
//тут передаем перемещение с джойстика на персонажа
}
else
//останавливаем персонажа, анимацию движения, джойстик в 0 и прочее
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.11.2021, 17:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Не двигается персонаж по наэкранным кнопкам
Персонаж не хочет двигаться по наэкранным кнопкам, при этом в консоль сообщения уходят. По кнопкам клавиатуры персонаж двигается. Методы...

Делаю игру про НЛО, персонаж двигается очень быстро
Добрый день, я как новичок, решил создать учебный проект про НЛО (нужно ходить стрелками влево-вправо, и при помощи шаров которые летят...

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...

Куб не двигается(совсем) копировал все с урока на ютубе, там двигается, у меня - нет
Текст скрипта: using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; public float srafeSpeed =...

Персонаж не двигается по анимации
Написали скрипт для перемещения персонажа. Без анимации двигается идеально. Как только начинаем подключать анимацию - персонаж стоит на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru