Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2021
Сообщений: 1

Проблема управления персонажа

07.11.2021, 17:07. Показов 642. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, друзья буду благодарен если поможете. Вопрос может показаться простым, но мучаюсь уже давно. Unity игра 2д, вид сверху, управляю машиной все работает идеально, но нужно управление с кнопок клавиатуры переставить на кнопки UI на экране мобильного. В чем конкретно проблема inputVector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
inputVector.y = Input.GetAxis("Vertical"); как переставить эти значения на виртуальные кнопки?
Что пробовал: использовать Input Manager, читал мануал но не понятно, какое значение писать за место кнопок WASD и самое главное как новое значение связать с UI кнопкой Button. Пытался в Update написать функцию что при нажатии на кнопку например W выполняется метод OnClick, но что написать в тело метода известно только богам программирования. Я в тупике и чувствую, что безысходность подступает неотвратимо, силы на исходе, стресс на подходе, помогите! Если можно то просто покажите, что поправить в самом скрипте конкретно.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
public class CarController : MonoBehaviour
{
    [Header("Параметры машины")]//заголовок для инспектора
 
    public float driftFactor = 0.15f;//коффициент дрифта
    public float accelerationFactor = 2.0f;// коффициент ускорения,как набирает скорость при нажатии на кнопку
    public float turnFactor = 0.5f;// коффициент поворота,насколько быстро будет поворачиваться
    public float maxSpeed = 20;//максимальная скорость
    public float normalSpeed;
 
    //локальные переменные
    float accelerationInput = 0;//исходное ускорение
    float steeringInput = 0;//исходное управление
    float rotationAngle = 0;//угол поворота
    float velocityVsUp = 0;//скорость по сравнению с up
    //компоненты
    Rigidbody2D carRigidbody2D;
 
    void Awake()
    {
        carRigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update()
    {
       
        //считываем ввод от пользователя
        Vector2 inputVector = Vector2.zero;//ввод вектора2
 
        inputVector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        inputVector.y = Input.GetAxis("Vertical");
 
        SetInputVector(inputVector);//обновление входных векторов
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        ApplyEngineForce();//сила двигателя
        KillOrthogonalVelocity();
        ApplySteering();//рулевое управление
    }
 
    void ApplyEngineForce()
    {
        //насколько вперед едет автомобиль исходя из его скорости
        velocityVsUp = Vector2.Dot(transform.up, carRigidbody2D.velocity);
        //если машина едет вперед и ее скорость превышает максимальную, то мы больше не применяем силу
        if (velocityVsUp > maxSpeed && accelerationInput > 0)
            return;
        //если машина едет назад и ее скорость превышает максимальную / 2, то мы больше не применяем силу
        if (velocityVsUp < -maxSpeed* 0.5f && accelerationInput < 0)
            return;
        //если машина едет боком и ее скорость превышает максимальную, то мы больше не применяем силу
        if (carRigidbody2D.velocity.sqrMagnitude > maxSpeed*maxSpeed  && accelerationInput > 0)
            return;
        //если коффициент ускорения 0, то увеличиваем сопротивление с течением времени
        if (accelerationInput == 0)
        //drag - торможение
            carRigidbody2D.drag = Mathf.Lerp(carRigidbody2D.drag, 2.0f, Time.fixedDeltaTime * 3);
        else carRigidbody2D.drag = 0;
        //вектор силы которую мы прилогаем к машине
        //вверх*исходное ускорение*коффициент ускорения
        Vector2 engineForceVector = transform.up * accelerationInput * accelerationFactor;
        //применяем физику твердого тела, через вектор силы
        carRigidbody2D.AddForce(engineForceVector, ForceMode2D.Force);
    }
 
    void ApplySteering()
    {
        //минимальный коффициент скорости для разворота
        //magnitude - результат борьбы двух векторов
        //направление скорости автомобиля деленное на 8
        float minSpeedBeforeAllowTurningFactor = (carRigidbody2D.velocity.magnitude / 8);
        //ограничить значение в определенном диапазоне
        minSpeedBeforeAllowTurningFactor = Mathf.Clamp01(minSpeedBeforeAllowTurningFactor);
        //угол поворота равен исходное управление* коффициент поворота*мин коф скорости
        rotationAngle -= steeringInput * turnFactor*minSpeedBeforeAllowTurningFactor;
        //изменения угла напрямую + вращение
        carRigidbody2D.MoveRotation(rotationAngle);
    }
 
    void KillOrthogonalVelocity()//удаляет часть боковых сил при повороте корпуса
    {
        //скалярное произведение езды вперед
        Vector2 forwardVelocity = transform.up * Vector2.Dot(carRigidbody2D.velocity, transform.up);
        //скалярное произведение езды боком
        Vector2 rightVelocity = transform.right * Vector2.Dot(carRigidbody2D.velocity, transform.right);
        //снижение правильной боковой скорости
        carRigidbody2D.velocity = forwardVelocity + rightVelocity * driftFactor;
    }
 
    public void SetInputVector(Vector2 inputVector)//метод устанавливает переменные на основе исходного вектора
    {
        steeringInput = inputVector.x;
        accelerationInput = inputVector.y;
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.11.2021, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с прыжками персонажа
Всем доброго время суток! В игре используется метод уничтожения врагов прыжком (как в Марио). Суть бага такова что при прыжке на...

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Проблема с прыжком персонажа
Проблема такова. Я списывал всё по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=Ohq8tgKpx1k и всё работает нормально, но если зажать кнопку...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.11.2021, 17:07
Помогаю со студенческими работами здесь

[Проблема] Движение персонажа по движущемуся объекту
Есть объект, у которого задано движение через: public float speed = 0.1f; private void FixedUpdate() { ...

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Проблема с движением персонажа: Input Axis Vertical is not setup
Добрый день, возникла такая проблема. Хочу сделать движение персонажа, написал код и закинул объект, как итог: не работает сам, да ещё и...

Проблема с управлением движения 2D персонажа сразу через клавиатуру и геймпад
Здравствуйте. У меня возникла проблема, которую я никак не могу решить и не имею понятия из за чего она возникла. Суть проблемы в том, что...

Анимация персонажа на основании управления ключевыми кадрами
Недавно начал изучать actionscript 3. Сейчас пытаюсь разобраться с анимацией передвижения и возникла следующая проблема. Есть персонаж,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru