Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70

Проблема с анимацией

29.04.2022, 14:55. Показов 1017. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Запускаю игру вроде все нормально все работает , как только начинаю двигаться , мой персонаж становиться маленьким, но анимации все равно работают
Миниатюры
Проблема с анимацией   Проблема с анимацией  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.04.2022, 14:55
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с анимацией
Доброго времени суток, форумчане! Делаю небольшой проект, в котором мне надо было сделать анимированного врага. Врага со скелетом...

Проблема с анимацией
Всем привет, столкнулся с такой проблемой. У меня есть код, который воспроизводит анимацию, когда перс входит в триггер, и сама...

Unity / Проблема с анимацией
Анимация бега работает всегда, хотя должна только тогда,когда персонаж бежит. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;...

5
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
29.04.2022, 15:01
как останавливаешься опять в полный рост?
или проблема в том что неправильно анимацию настроил (разные по размеру кадры)
или в коде
и код движения кинул бы
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70
29.04.2022, 15:24  [ТС]
В сцене анимации все хорошо проигрываются , заходишь в игру и такое происходит он становиться маленьким сейчас кину код

Добавлено через 21 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using UnityEngine;
 
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    [Header("Movement Parameters")]
    [SerializeField] private float speed;
    [SerializeField] private float jumpPower;
 
    [Header("Coyote Time")]
    [SerializeField] private float coyoteTime;
    private float coyoteCounter;
 
    [Header("Multiple Jumps")]
    [SerializeField] private int extraJumps;
    private int jumpCounter;
 
    [Header("Wall Jumping")]
    [SerializeField] private float wallJumpX; 
    [SerializeField] private float wallJumpY; 
    [Header("Layers")]
    [SerializeField] private LayerMask groundLayer;
    [SerializeField] private LayerMask wallLayer;
 
    [Header("Sounds")]
    [SerializeField] private AudioClip jumpSound;
 
    private Rigidbody2D body;
    private Animator anim;
    private BoxCollider2D boxCollider;
    private float wallJumpCooldown;
    private float horizontalInput;
 
    private void Awake()
    {
       
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
    }
 
    private void Update()
    {
        horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
 
       
        if (horizontalInput > 0.01f)
            transform.localScale = Vector3.one;
        else if (horizontalInput < -0.01f)
            transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
 
       
        anim.SetBool("run", horizontalInput != 0);
        anim.SetBool("grounded", isGrounded());
 
       
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            Jump();
 
       
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) && body.velocity.y > 0)
            body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, body.velocity.y / 2);
 
        if (onWall())
        {
            body.gravityScale = 0;
            body.velocity = Vector2.zero;
        }
        else
        {
            body.gravityScale = 7;
            body.velocity = new Vector2(horizontalInput * speed, body.velocity.y);
 
            if (isGrounded())
            {
                coyoteCounter = coyoteTime; 
                jumpCounter = extraJumps;
            }
            else
                coyoteCounter -= Time.deltaTime; 
    }
 
    private void Jump()
    {
        if (coyoteCounter <= 0 && !onWall() && jumpCounter <= 0) return; 
       
 
        SoundManager.instance.PlaySound(jumpSound);
 
        if (onWall())
            WallJump();
        else
        {
            if (isGrounded())
                body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, jumpPower);
            else
            {
               
                if (coyoteCounter > 0)
                    body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, jumpPower);
                else
                {
                    if (jumpCounter > 0)
                    {
                        body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, jumpPower);
                        jumpCounter--;
                    }
                }
            }
 
           
            coyoteCounter = 0;
        }
    }
 
    private void WallJump()
    {
        body.AddForce(new Vector2(-Mathf.Sign(transform.localScale.x) * wallJumpX, wallJumpY));
        wallJumpCooldown = 0;
    }
 
 
    private bool isGrounded()
    {
        RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.BoxCast(boxCollider.bounds.center, boxCollider.bounds.size, 0, Vector2.down, 0.1f, groundLayer);
        return raycastHit.collider != null;
    }
    private bool onWall()
    {
        RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.BoxCast(boxCollider.bounds.center, boxCollider.bounds.size, 0, new Vector2(transform.localScale.x, 0), 0.1f, wallLayer);
        return raycastHit.collider != null;
    }
    public bool canAttack()
    {
        return horizontalInput == 0 && isGrounded() && !onWall();
    }
}
0
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
29.04.2022, 16:01
Цитата Сообщение от Ra1no Посмотреть сообщение
if (horizontalInput > 0.01f)
            transform.localScale = Vector3.one;
        else if (horizontalInput < -0.01f)
            transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
скорее всего в этом проблема
ты хочешь его повернуть в нужную сторону?

если это 1 сплошной спрайт, тогда там есть функция flipX (поворот по Х) если true, то отразит
C#
1
mySpriteRenderer.flipX = true;
если у тебя с нескольких спрайтов сделан, тогда или к ним всем по flipX или :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    private void Flip() //вызываешь когда нужно повернуть
    {
        Vector3 lookTo = new Vector3(0, 0, 0);
 
        if (horizontalInput < 0) //повернуть влево
        {
            lookTo = new Vector3(0, 180, 0);
        }
 
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(lookTo), 10f); 
       //10f понятно что можно менять, это скорость поворота
    }
1
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
29.04.2022, 16:33
Ra1no, у тебя в анимации скорей всего указаны размеры перса и когда она проигрывается то размеры становятся таким которые указаны в анимации

Добавлено через 4 минуты
не увидел второе твое сообщение

Добавлено через 1 минуту
Используешь localScale вот он и масштабируется
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70
29.04.2022, 18:47  [ТС]
Я уже исправил , но теперь у меня когда перс выстреливает шарами, то в одну сторону он стреляет и шар летит ч а в другую просто летит на место

Добавлено через 12 минут
raygman, raygman, можешь помочь?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float attackCooldown;
    [SerializeField] private Transform firePoint;
    [SerializeField] private GameObject[] fireballs;
    [SerializeField] private AudioClip fireballSound;
 
    private Animator anim;
    private PlayerMovement playerMovement;
    private float cooldownTimer = Mathf.Infinity;
 
    private void Awake()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        playerMovement = GetComponent<PlayerMovement>();
    }
 
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0) && cooldownTimer > attackCooldown && playerMovement.canAttack())
            Attack();
 
        cooldownTimer += Time.deltaTime;
    }
 
    private void Attack()
    {
        SoundManager.instance.PlaySound(fireballSound);
        anim.SetTrigger("attack");
        cooldownTimer = 0;
 
        fireballs[FindFireball()].transform.position = firePoint.position;
        fireballs[FindFireball()].GetComponent<Projectile>().SetDirection(Mathf.Sign(transform.localScale.x));
    }
    private int FindFireball()
    {
        for (int i = 0; i < fireballs.Length; i++)
        {
            if (!fireballs[i].activeInHierarchy)
                return i;
        }
        return 0;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.04.2022, 18:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с анимацией прыжка Unity2d
Здравствуйте, вообщем появилась такая проблема . Есть анимация прыжка ( состоит она из 3 кадров 1.свободное падение 2.согнутые колени...

Проблема с анимацией Unity3D C#,Fighting Game 3D
Добрый день друзья подскажите пожалуйста решение проблемы или альтернативные решения. Делаю драчки типа мортал комбат. Умер на этапе...

У меня возникла проблема с анимацией в Unity
Всем привет , недавно решил попробовать создать игрушку. Сам никогда не делал. Вот и у меня первая проблема, при воспроизведении анимации...

Проблема с анимацией(группа объектов с одним контроллером)
Доброго времени суток. Я бы хотел сделать игру на подобии старенькой Age of war. Но у меня возникла проблема. Когда покупаю воина(есть...

Проблема с анимацией
Проблема с анимацией персонажа. При запуске все вроде бы работает: нажатие клавиш вправо, вверх, вниз, стрелять - анимация нормально...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru