|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70
|
|
Проблема с анимацией29.04.2022, 14:55. Показов 1017. Ответов 5
Запускаю игру вроде все нормально все работает , как только начинаю двигаться , мой персонаж становиться маленьким, но анимации все равно работают
0
|
|
| 29.04.2022, 14:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Проблема с анимацией Проблема с анимацией Unity / Проблема с анимацией |
|
гуглю вместо тебя
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
|
|
| 29.04.2022, 15:01 | |
|
как останавливаешься опять в полный рост?
или проблема в том что неправильно анимацию настроил (разные по размеру кадры) или в коде и код движения кинул бы
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70
|
||||||
| 29.04.2022, 15:24 [ТС] | ||||||
|
В сцене анимации все хорошо проигрываются , заходишь в игру и такое происходит он становиться маленьким сейчас кину код
Добавлено через 21 минуту
0
|
||||||
|
гуглю вместо тебя
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
|
||||||||||||
| 29.04.2022, 16:01 | ||||||||||||
|
ты хочешь его повернуть в нужную сторону? если это 1 сплошной спрайт, тогда там есть функция flipX (поворот по Х) если true, то отразит
1
|
||||||||||||
|
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
|
|
| 29.04.2022, 16:33 | |
|
Ra1no, у тебя в анимации скорей всего указаны размеры перса и когда она проигрывается то размеры становятся таким которые указаны в анимации
Добавлено через 4 минуты не увидел второе твое сообщение Добавлено через 1 минуту Используешь localScale вот он и масштабируется
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2021
Сообщений: 70
|
||||||
| 29.04.2022, 18:47 [ТС] | ||||||
|
Я уже исправил , но теперь у меня когда перс выстреливает шарами, то в одну сторону он стреляет и шар летит ч а в другую просто летит на место
Добавлено через 12 минут raygman, raygman, можешь помочь?
0
|
||||||
| 29.04.2022, 18:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Проблема с анимацией прыжка Unity2d
У меня возникла проблема с анимацией в Unity
Проблема с анимацией Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|