Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для useruser
166 / 90 / 38
Регистрация: 29.06.2015
Сообщений: 1,100

Как сделать камеру плавно движущуюся за игроком (pixel perfect camera, интерполяция)?

26.08.2025, 14:57. Показов 1167. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос, на мой взгляд непростой.
2D игра с видом сверху.

Есть игрок с твердым телом типа Dynamic и интерполяцией. Движение идет через твердое тело (rb.velocity).
Есть камера с компонентом pixel perfect camera.

Нужно чтобы камера, при начале движения игрока немного отставала, далее двигалась вместе с игроком, а при остановке плавно догоняла центрируясь на игроке. Это часто называют дампинг. Плавный разгон камеры и плавное торможение.
Подобный эффект можно увидеть в Cinemashine (опция DampingX/Y) и других ассетах.

Почему Cinemashine и другие ассеты работают не корректно, а также самописные скрипты (нейросети) не могут написать качественный код?
Интерполяция игрока, позиционирование камеры pixel perfect camera, методы FixedUpdate для физического движения и LateUpdate для работы камеры создают трудности (нужно всё учесть, всё согласовать).

Камера не может точно вычислить позицию и появляется небольшая дрожь.
Как вы решаете эту проблему?

PS
Работаю с юнити около 1-2х лет. Есть некоторые наработки, но хорошего качественного движения камеры так и не смог добиться. И не только я - например blasphemous есть некоторые баги, но не будем об этом.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.08.2025, 14:57
Ответы с готовыми решениями:

Нужно останавливать камеру, следующую за игроком, перед концом карты
Я написал код, но в нём возникла ошибка, которую я не знаю как исправить: Cannot modify a value...

Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?

Как сделать движущуюся дорожку под ногами
Как сделать точно также как на видео https://www.youtube.com/watch?v=HiXsceTLKUo на моменте 1:19

4
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
27.08.2025, 10:21
нашел вот такой скрипт, возможно, это то что вам нужно
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D; // Для Pixel Perfect Camera
 
public class SmoothFollowCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform playerTransform; // Трансформ игрока
    public PixelPerfectCamera pixelPerfectCamera; // Компонент Pixel Perfect Camera
    public float dampingTime = 0.3f; // Время сглаживания
    private Vector3 velocity = Vector3.zero; // Для SmoothDamp
    private Vector3 targetPosition;
 
    void LateUpdate()
    {
        if (playerTransform == null)
            return;
 
        // Целевая позиция (например, по центру игрока, с учетом зума/отступов)
        targetPosition = new Vector3(playerTransform.position.x, playerTransform.position.y, transform.position.z);
 
        // Плавное движение к цели
        Vector3 newPosition = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, dampingTime);
 
        // Для Pixel Perfect Camera нужно округлить позицию
        newPosition.x = Mathf.Round(newPosition.x);
        newPosition.y = Mathf.Round(newPosition.y);
 
        transform.position = newPosition;
 
        // Обновляем Pixel Perfect Camera, чтобы он подстроился под новую позицию
        if (pixelPerfectCamera != null)
        {
            pixelPerfectCamera.RoundToPixel();
        }
    }
}
0
 Аватар для useruser
166 / 90 / 38
Регистрация: 29.06.2015
Сообщений: 1,100
27.08.2025, 10:32  [ТС]
Цитата Сообщение от andrey_f Посмотреть сообщение
нашел вот такой скрипт, возможно, это то что вам нужно
Скрипт с ошибкой
C#
1
pixelPerfectCamera.RoundToPixel();
У RoundToPixel(); должен быть аргумент типа Vector3

Нейросеть исправила скрипт. Но при достижении удаления игрок трясется.
То есть камера не может правильно рассчитать позицию.
О чем я и писал выше - это проблема интерполяции, пиксель перфект камеры, округлений и т.д.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
public class Camera1Controller : MonoBehaviour
{
    public Transform playerTransform; // Трансформ игрока
    public PixelPerfectCamera pixelPerfectCamera; // Компонент Pixel Perfect Camera
    public float dampingTime = 0.3f; // Время сглаживания
    private Vector3 velocity = Vector3.zero; // Для SmoothDamp
    private Vector3 targetPosition;
 
    void LateUpdate()
    {
        if (playerTransform == null)
            return;
 
        // Целевая позиция (например, по центру игрока, с учетом зума/отступов)
        targetPosition = new Vector3(playerTransform.position.x, playerTransform.position.y, transform.position.z);
 
        // Плавное движение к цели
        Vector3 newPosition = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, dampingTime);
 
        // Применяем Pixel Perfect коррекцию
        if (pixelPerfectCamera != null)
        {
            // Используем правильный метод RoundToPixel с аргументом
            Vector2 pixelPerfectPos = pixelPerfectCamera.RoundToPixel(newPosition);
            newPosition = new Vector3(pixelPerfectPos.x, pixelPerfectPos.y, newPosition.z);
        }
        else
        {
            // Резервное округление если Pixel Perfect Camera отсутствует
            newPosition.x = Mathf.Round(newPosition.x);
            newPosition.y = Mathf.Round(newPosition.y);
        }
 
        transform.position = newPosition;
    }
 
 
}
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
27.08.2025, 18:56
думаю тут нужен обычный Vector3.Lerp который будет двигать камеру к таргету. ну и соответственно луч от игрока к камере для перемещения камеры ближе к игроку в момент пересечения луча с объектами. при чем тут пиксель перфект камера совсем не понял.
Цитата Сообщение от useruser Посмотреть сообщение
а также самописные скрипты (нейросети) не могут написать качественный код?
а не нужно привыкать к нейросетям. поверь, лучше ее учить чему-то, а не наоборот.
по запросу "камера от третьего лица на Unity", на ютьюбе есть качественные туторы. разберись, как это работает раз и навсегда ))

Добавлено через 3 минуты
и для полноценной хорошей камеры, думаю и таргет должен быть не один (дополнительно к игроку) и лучи по разным направлениям. это скрипт слишком прост

Добавлено через 1 минуту
возможно я усложняю,а тебе нужно что-то более простое...
сори. не внимательно прочитал начало. у тебя 2D игра. значит не по теме ответил
0
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
28.08.2025, 10:47
кстати в Cinemashine по моему есть доп. расширение для для pixel perfect, в компоненте виртуальной камеры выбираешь add extension -> CinemashinePixelPerfect
сам я много работал с Cinemashine, виртуальными камерами и 3Dшкой, а вот именно pixel perfect и 2D не тестил,
но по моему это расширение CinemashinePixelPerfect как раз должно фиксит дрожание из-за дополнительных расчетов pixel perfect на основной камере
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2025, 10:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная
Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная? Добавляя...

Как сделать для каждого игрока свою камеру в мультиплеер?
Создаю игру с мультиплеером от первого лица при заходе одного игрока все нормально но при заходе...

Как сделать поворот игрока вместе с камерой на андроид
Всем привет! Как мне сделать, что когда поворачиваешь камеру, то игрок поворачивался вместе с ней...

Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями?
Допустим есть 2 локации комната, и коридор. Как сделать так, чтобы при входе в определенную...

Как сделать так чтобы камера следила за игроком?
Подскажите пожалуйста!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru