|
166 / 90 / 38
Регистрация: 29.06.2015
Сообщений: 1,100
|
|
Как сделать камеру плавно движущуюся за игроком (pixel perfect camera, интерполяция)?26.08.2025, 14:57. Показов 1167. Ответов 4
Вопрос, на мой взгляд непростой.
2D игра с видом сверху. Есть игрок с твердым телом типа Dynamic и интерполяцией. Движение идет через твердое тело (rb.velocity). Есть камера с компонентом pixel perfect camera. Нужно чтобы камера, при начале движения игрока немного отставала, далее двигалась вместе с игроком, а при остановке плавно догоняла центрируясь на игроке. Это часто называют дампинг. Плавный разгон камеры и плавное торможение. Подобный эффект можно увидеть в Cinemashine (опция DampingX/Y) и других ассетах. Почему Cinemashine и другие ассеты работают не корректно, а также самописные скрипты (нейросети) не могут написать качественный код? Интерполяция игрока, позиционирование камеры pixel perfect camera, методы FixedUpdate для физического движения и LateUpdate для работы камеры создают трудности (нужно всё учесть, всё согласовать). Камера не может точно вычислить позицию и появляется небольшая дрожь. Как вы решаете эту проблему? PS Работаю с юнити около 1-2х лет. Есть некоторые наработки, но хорошего качественного движения камеры так и не смог добиться. И не только я - например blasphemous есть некоторые баги, но не будем об этом.
0
|
|
| 26.08.2025, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил? Как сделать движущуюся дорожку под ногами |
|
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 27.08.2025, 10:21 | ||||||
|
нашел вот такой скрипт, возможно, это то что вам нужно
0
|
||||||
|
166 / 90 / 38
Регистрация: 29.06.2015
Сообщений: 1,100
|
||||||||||||
| 27.08.2025, 10:32 [ТС] | ||||||||||||
Нейросеть исправила скрипт. Но при достижении удаления игрок трясется. То есть камера не может правильно рассчитать позицию. О чем я и писал выше - это проблема интерполяции, пиксель перфект камеры, округлений и т.д.
0
|
||||||||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
||
| 27.08.2025, 18:56 | ||
|
думаю тут нужен обычный Vector3.Lerp который будет двигать камеру к таргету. ну и соответственно луч от игрока к камере для перемещения камеры ближе к игроку в момент пересечения луча с объектами. при чем тут пиксель перфект камера совсем не понял.
по запросу "камера от третьего лица на Unity", на ютьюбе есть качественные туторы. разберись, как это работает раз и навсегда )) Добавлено через 3 минуты и для полноценной хорошей камеры, думаю и таргет должен быть не один (дополнительно к игроку) и лучи по разным направлениям. это скрипт слишком прост Добавлено через 1 минуту возможно я усложняю,а тебе нужно что-то более простое... сори. не внимательно прочитал начало. у тебя 2D игра. значит не по теме ответил
0
|
||
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
| 28.08.2025, 10:47 | |
|
кстати в Cinemashine по моему есть доп. расширение для для pixel perfect, в компоненте виртуальной камеры выбираешь add extension -> CinemashinePixelPerfect
сам я много работал с Cinemashine, виртуальными камерами и 3Dшкой, а вот именно pixel perfect и 2D не тестил, но по моему это расширение CinemashinePixelPerfect как раз должно фиксит дрожание из-за дополнительных расчетов pixel perfect на основной камере
0
|
|
| 28.08.2025, 10:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная Как сделать для каждого игрока свою камеру в мультиплеер? Как сделать поворот игрока вместе с камерой на андроид Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями? Как сделать так чтобы камера следила за игроком? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|