|
Труд вопреки насмешкам
|
|
От чего зависит потребление оперативной памяти в редакторе Unreal Engine?13.06.2024, 20:53. Показов 6076. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
Продолжение этого обсуждения в том, что касается Unreal Engine, а не "железа". Нормально ли потребление памяти РЕДАКТОРОМ в большом, серьезном проекте в 80-90 ГБ? От чего это зависит? Может ли какой-то "говнокод" потреблять память, особенно если в проекте вообще нет кода (один класс-заглушка для выделенного сервера)? Что значит "стримить" текстуры? И существуют ли инструменты, позволяющие обнаружить утечки памяти в Unreal Engine?
0
|
|
| 13.06.2024, 20:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
С чего начать изучение Unreal Engine? Потребление оперативной памяти Потребление оперативной памяти |
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 12:52 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 12:54 | ||
|
А тролли у тебя видимо весь киберфорум, потому что про качество твоих моделей тебе здесь говорят буквально все, кто пробовал твою игру.
0
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 12:55 | |
|
ну и судя по словам, что кода в линейке только на один класс - я так понял, что Коля занимается "формошлепством" через какой-то WYSIWYG инструмент в Unreal Engine.
куда там до мемори менеджмента, если он знает только как на форме объекты раскидать
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 12:59 | ||
Есть ли смысл в настоящее время (середина 2020-х) создавать алгоритмы, которые экономят память в ущерб времени?
1
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
||
| 14.06.2024, 13:04 | ||
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.06.2024, 13:54 [ТС] | |
|
Одну галочку, уполовинивающую потребление памяти, я все же нашел в видео. Вот только нажать ее нужно не один раз, а на тысячах текстур, и только где-то в 5-10% случаев она работает. По итогу экономится где-то 1% памяти. И смысл?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 14.06.2024, 14:05 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.06.2024, 14:07 [ТС] | |
|
Катафалк, но смысл в таких поисках? 10к кликов из-за 1% экономии, а потом придет новый пакет с неоптимизированными текстурами и сведет всю оптимизацию к нулю. Не лучше ли потратить это время на разработку новых фич?
0
|
|
|
14731 / 9507 / 1362
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,851
|
|
| 14.06.2024, 14:07 | |
|
Etyuhibosecyu, смысл в том, что надо не как мартышка дрессированная за видосом повторять, а основательно разобраться в движке и используя голову расставлять правильные галочки в правильных местах. И ассеты надо с умом создавать, а не миллионнополигональные, которые выглядят убого, но жрут ресурсы как симулятор матрицы.
1
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|||
| 14.06.2024, 14:07 | |||
|
ты б хоть документацию проштудировал по инструменту, с которым работаешь.
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 14:18 | ||
|
Документацию UE ты же уже прочитал от корки до корки? Вот например эту часть https://dev.epicgames.com/docu... ur-content
0
|
||
|
14731 / 9507 / 1362
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,851
|
|
| 14.06.2024, 14:26 | |
|
Etyuhibosecyu, меня не перестает удивлять то, что создать тему на форуме ты догадаться можешь, а пойти поискать руководство по оптимизации ты уже не можешь догадаться.
Ты как гордая птица - летишь только после пинка в нужную сторону?
0
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 14:32 | |
|
вот допустим, я захочу присоединиться к компании Red Star Soft и помочь с разработкой игры.
это мне что, надо новый комп покупать, чтобы как минимум развернуть окружение? или мне Николай предоставит рабочую станцию?
0
|
|
|
14731 / 9507 / 1362
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,851
|
|
| 14.06.2024, 14:34 | |
|
Lethorn, конечно. Только она будет такая эфемерная, как и сама компания - чисто на словах.
0
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 14:45 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 15:08 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.06.2024, 15:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 14.06.2024, 15:23 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.06.2024, 15:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14731 / 9507 / 1362
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,851
|
|
| 14.06.2024, 15:43 | |
|
0
|
|
| 14.06.2024, 15:43 | |
|
Огромное потребление оперативной памяти NodeJS и потребление оперативной памяти Чрезмерное потребление оперативной памяти Большое потребление оперативной памяти Потребление оперативной памяти cmd Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|