|
Труд вопреки насмешкам
|
|
От чего зависит потребление оперативной памяти в редакторе Unreal Engine?13.06.2024, 20:53. Показов 6150. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
Продолжение этого обсуждения в том, что касается Unreal Engine, а не "железа". Нормально ли потребление памяти РЕДАКТОРОМ в большом, серьезном проекте в 80-90 ГБ? От чего это зависит? Может ли какой-то "говнокод" потреблять память, особенно если в проекте вообще нет кода (один класс-заглушка для выделенного сервера)? Что значит "стримить" текстуры? И существуют ли инструменты, позволяющие обнаружить утечки памяти в Unreal Engine?
0
|
|
| 13.06.2024, 20:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
С чего начать изучение Unreal Engine? Потребление оперативной памяти Потребление оперативной памяти |
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 12:52 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 12:54 | ||
|
А тролли у тебя видимо весь киберфорум, потому что про качество твоих моделей тебе здесь говорят буквально все, кто пробовал твою игру.
0
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 12:55 | |
|
ну и судя по словам, что кода в линейке только на один класс - я так понял, что Коля занимается "формошлепством" через какой-то WYSIWYG инструмент в Unreal Engine.
куда там до мемори менеджмента, если он знает только как на форме объекты раскидать
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 12:59 | ||
Есть ли смысл в настоящее время (середина 2020-х) создавать алгоритмы, которые экономят память в ущерб времени?
1
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
||
| 14.06.2024, 13:04 | ||
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.06.2024, 13:54 [ТС] | |
|
Одну галочку, уполовинивающую потребление памяти, я все же нашел в видео. Вот только нажать ее нужно не один раз, а на тысячах текстур, и только где-то в 5-10% случаев она работает. По итогу экономится где-то 1% памяти. И смысл?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 14.06.2024, 14:05 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.06.2024, 14:07 [ТС] | |
|
Катафалк, но смысл в таких поисках? 10к кликов из-за 1% экономии, а потом придет новый пакет с неоптимизированными текстурами и сведет всю оптимизацию к нулю. Не лучше ли потратить это время на разработку новых фич?
0
|
|
|
14770 / 9544 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,991
|
|
| 14.06.2024, 14:07 | |
|
Etyuhibosecyu, смысл в том, что надо не как мартышка дрессированная за видосом повторять, а основательно разобраться в движке и используя голову расставлять правильные галочки в правильных местах. И ассеты надо с умом создавать, а не миллионнополигональные, которые выглядят убого, но жрут ресурсы как симулятор матрицы.
1
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|||
| 14.06.2024, 14:07 | |||
|
ты б хоть документацию проштудировал по инструменту, с которым работаешь.
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 14:18 | ||
|
Документацию UE ты же уже прочитал от корки до корки? Вот например эту часть https://dev.epicgames.com/docu... ur-content
0
|
||
|
14770 / 9544 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,991
|
|
| 14.06.2024, 14:26 | |
|
Etyuhibosecyu, меня не перестает удивлять то, что создать тему на форуме ты догадаться можешь, а пойти поискать руководство по оптимизации ты уже не можешь догадаться.
Ты как гордая птица - летишь только после пинка в нужную сторону?
0
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 14:32 | |
|
вот допустим, я захочу присоединиться к компании Red Star Soft и помочь с разработкой игры.
это мне что, надо новый комп покупать, чтобы как минимум развернуть окружение? или мне Николай предоставит рабочую станцию?
0
|
|
|
14770 / 9544 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,991
|
|
| 14.06.2024, 14:34 | |
|
Lethorn, конечно. Только она будет такая эфемерная, как и сама компания - чисто на словах.
0
|
|
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 14:45 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 14.06.2024, 15:08 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.06.2024, 15:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 14.06.2024, 15:23 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.06.2024, 15:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14770 / 9544 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,991
|
|
| 14.06.2024, 15:43 | |
|
0
|
|
| 14.06.2024, 15:43 | |
|
Огромное потребление оперативной памяти NodeJS и потребление оперативной памяти Чрезмерное потребление оперативной памяти Большое потребление оперативной памяти Потребление оперативной памяти cmd Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|