Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unreal Engine
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14

Без кучи профессиональных видеокарт в UE делать нечего?

18.12.2025, 01:02. Показов 2136. Ответов 45
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В некоторых моих проектах на Unreal Engine (не только в Lineedge) если одновременно загрузить хотя бы 12x12 км с водой, происходит вылет из-за нехватки видеопамяти, хотя у меня 24 ГБ. Также у меня 64 ГБ общей памяти графического процессора (по сути, как я понял, это половина от ОЗУ), но она игнорируется. В новом поколении - 32 ГБ видеопамяти, то есть 16x12 км и вылет. И в 6090, по сообщениям инсайдеров, будет столько же. А по сюжету должно быть 120x90 км, и вода не в одной клетке (кто не знал - клетки с водой выгрузить из памяти нельзя). И несколько видеокарт тут не помогут, NVLink поддерживают только профессиональные. Получается, только они и годятся, чтобы довести подобные проекты хотя бы до беты? А цена у них нереальная - объем VRAM, потребляемый полным игровым миром, стоит как неплохой коттедж. И оптимизация может сократить потребление VRAM для конечного потребителя, а разработчикам приходится работать с неоптимизированной версией. Это означает, что ко всем подобным проектам пришел Кукуюк, их не удастся довести до релиза, с учетом того, что даже если альфа-версия принесет прибыль, такой огромной она точно не будет? А маленькие проекты, такие как Cards II, на UE делать нет смысла, для них и Godot сойдет. Получается, UE только для AAA-студий, либо для соло-проектов с "локациями" вместо большого открытого бесшовного мира (которые маловероятно, что принесут прибыль, и потому что соло, и потому что такой подход уже история)? (Многопользовательская игра с "локациями" не получится, так как сервера отдельных "локаций" не синхронизируются.) Или есть какой-то выход? Если да, то где он, и не заперт ли?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.12.2025, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Есть ли здесь ошибка? Писал скрипт в Unity для игры, но почему-то при запуске все зависает и нечего не работает
Я скинул пару примеров с циклами может ошибка в них. 1) int Amaunt = 0; foreach (int...

Unity как активировать GameObject по тегу. Искал в интернете и нечего не нашел
как это сделать??

Что делать если после обновления unity куча ошибок?
Что делать если после обновления unity куча ошибок? вот решил обновить но последнюю версию unity и...

45
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
24.12.2025, 14:42  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
ТС знает шарп, так что дорога в Unity, заодно проект станет менее требовательным.
Ну, вообще-то я уже пять лет разрабатываю на UE, не хочется терять сделанное...
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
24.12.2025, 14:52
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не хочется терять сделанное...
Только вот терять нечего, все можно будет перенести не слишком долго и сложно, потратив чуть времени на изучение нового движка. То что я видел спокойно можно перенести за неделю неспешной работы.
0
Заблокирован
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
24.12.2025, 16:17
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
То что я видел спокойно можно перенести за неделю неспешной работы.
ну не знаю. у него там до фига блюпринтов. Вот если бы он писал на плюсах, то еще можно было с помощью нс быстро перевести на шарп, а сейчас же ему придется все вручную... не то чтобы это сложная работа, но нудная и времязатратная.
Придется с нуля уже все писать на шарпе.
За неделю он макс. сможет расставить все ассеты и воссоздать сцену. И то, я не уверен, что у него получится. Он же юзал паки анимированных ассетов и разные плагины из эпического магазина, на юнити он не сможет их использовать.
Аналогичные ассеты/плагины найти можно и для юнити, но чел уже $1000 потратил на эпический магаз.
Так что, нужно хорошо еще подумать, стоит ли оно того.
Но то, что он изначально протупил, выбрав ue вместо юньки, это факт.
1
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
24.12.2025, 16:48
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ну не знаю. у него там до фига блюпринтов.
Код писать быстрее чем соединять блюпринты. Там так много механик? Мне кажется изучив движок все сделается за день-два, а остальное время на расстановку ассетов по карте.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
паки анимированных ассетов и разные плагины из эпического магазина, на юнити он не сможет их использовать
В фабе (fab.com) многие ассеты ue+ubity, некоторые просто в fbx могут быть, вот плагины да, но как по мне там плагины скорее для обхода ограничений блюпринтов были, на плюсах можно сделать все что дают любые плагины.

Да и порой полезно начинать все с нуля и использовать другой подход. В ue и unity подходы разные. В ue главенствует код, а в unity главенствуют префабы.
0
Заблокирован
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
24.12.2025, 19:15
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
В ue главенствует код, а в unity главенствуют префабы.
а что префабам код не нужен? (это риторический вопрос)

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
полезно начинать все с нуля и использовать другой подход
так в любом случае с нуля и будет, если ТС перейдет на юнити. Я не слышал об утилитах, которые автоматически конвертируют UE проект в Unity проект.

***
вот только у ТС проблема в том, что он не умеет оптимизировать игру. На юнити оптимизация не менее важна.
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,090
24.12.2025, 20:06
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Вот если бы он писал на плюсах, то еще можно было с помощью нс быстро перевести на шарп, а сейчас же ему придется все вручную... не то чтобы это сложная работа, но нудная и времязатратная.
Так вполне стандартный процесс рефакторинга. Сначала абы как набросать, лишь бы работало, а потом переписать по-человечески, с учетом полученного опыта.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.12.2025, 20:06

Размер объекта в куче
При разработке обычных desktop-приложений в VS есть расширение SOS. В юнити я его использовать так...

Не компилируется игра после добавления скрипта. куча ошибок сразу вылезает
Поставил Unity 2019.2.0f. пустой проект запускается, но только добавляю скрипт ,даже не редактируя...

Куча ошибок
При билде игры, выскакивает куча ошибок: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 69...

Unity Куча кнопок
Помогите новичку пж. У меня есть 20 кнопок и как мне понять какая кнопка нажата не создавая 20...

Куча ошибок при проигрывании анимации в инспекторе
Привет. Проигрываю анимацию в инспекторе и в консоли появляется очень много ошибок и сама анимация...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
46
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru