Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 3

создание, сложение, вычитание векторов, скалярное и векторное умножение векторов

13.05.2009, 23:05. Показов 8931. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть задание по курсовой работе:
надо разработать классы для реализации операций векторной алгебры: создание, сложение, вычитание векторов, скалярное и векторное умножение векторов, умножение вектора на число и нахождение модуля вектора и направляющих косинусов.

Вот всё, что смог написать, векторное произведение считает, как вычитание ((( (помогите исправить пожалуйста и добавить то, чего не хватает. ЗАРАНЕЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
//#include <vcl.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#pragma hdrstop
#pragma argsused
class vect {
public:
   vect(int=0,int=0,int=0); // koHCTpykTop
   vect operator+(const vect &) const;   // c/|o}|{eHue
   vect operator-(const vect &) const; // BbI4uTaHue
   vect operator*(const vect &); // cka/|5IpHoe npou3BegeHue
   vect operator*(const int &); // YMHo}|{eHue BekTopa Ha 4uc/|o
   void print() const; // ne4aTb
   private:
   int x,y,z;
};
class vec {
public:
 vec(int=0,int=0,int=0);
 vec operator-(const vec &) const;
 void print() const;
 private:
 int x,y,z;
};
vec::vec(int x1,int y1, int z1)
{
 x = x1;
 y = y1;
 z = z1;
}
 
// KoHCTpykTop:
vect::vect(int x1,int y1,int z1)
{
   x = x1;
   y = y1;
   z = z1;
}
 
// c/|o}|{eHue:
vect vect::operator+(const vect &operand2) const
{
   vect sum;
   sum.x = x + operand2.x;
   sum.y = y + operand2.y;
   sum.z = z + operand2.z;
   return sum;
}
// BbI4uTaHue:
vect vect::operator-(const vect &operand2) const
{
   vect diff;
   diff.x = x - operand2.x;
   diff.y = y - operand2.y;
   diff.z = z - operand2.z;
   return diff;
}
// cka/|5IPHoe npou3BegeHue:
vect vect::operator*(const vect &operand2)
{
   vect proizv;
   proizv.x = x * operand2.x;
   proizv.y = y * operand2.y;
   proizv.z = z * operand2.z;
   return proizv;
}
// YMHo}|{eHue BekTopa Ha 4uc/|o:
vect vect::operator*(const int &operand2)
{
   vect proizv;
   proizv.x = x * operand2;
   proizv.y = y * operand2;
   proizv.z = z * operand2;
   return proizv;
}
// BekTopHoe npou3BegeHue:
vec vec::operator-(const vec &operand2) const
{
   vec proizv;
   proizv.x = y * operand2.z - z * operand2.y;
   proizv.y = z * operand2.x - x * operand2.x;
   proizv.z = x * operand2.y - y * operand2.x;
   return proizv;
}
 
// ne4aTb o6bekTa B Buge (x,y,z):
void vect::print() const
{
   cout<<'('<<x<<", "<<y<<", "<<z<<')';
}
 
 
 
void vec::print() const
{
 cout<<'('<<x<<", "<<y<<", "<<z<<')';
}
 
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   vect x(5,6,7),y(4,3,2);
   vect z;
   int chislo = 8;
   cout<<"\n Vector 1:   ";
   x.print();
   cout<<"\n Vector 2:   ";
   y.print();
   z = x + y;
   cout<<"\n Slozhenie:  ";
   z.print();
   z = x - y;
   cout<<"\n Vichitanie: ";
   z.print();
   z = x * y;
   cout<<"\n Skalyarnoe proizvedenie:  ";
   z.print();
   z = x * chislo;
   cout<<"\n YmnozhenieV1 na chislo:   ";
   z.print();
   z = y * chislo;
   cout<<"\n YmnozhenieV2 na chislo:   ";
   z.print();
   z = x - y;
   cout<<"\n Vectornoe proizvedenie:   ";
   z.print();
   getch();
   return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2009, 23:05
Ответы с готовыми решениями:

Определить функцию работы с векторами: Сложение векторов, разность, умножение на скаляр,скалярное произведение векторов,вычисление длины вектора
с помощью фукнций map/ map-into / reduce определить функцию работы с векторами: Сложение векторов, разность, умножение на скаляр,скалярное...

Сложение, скалярное и векторное произведение векторов
Разработать программу с интерфейсом в среде программирования Lazarus. 9.5. Создать класс вектор на плоскости, поля класса_координаты...

Дополните пожалуйста эти методы! скалярное произведение векторов, умножение на скаляр, сравнение векторов, сравнение
public class VectorTricks { public static void main(String args) { Vector v1 = new Vector(1, 2, 3); Vector v2...

2
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
14.05.2009, 00:37
// BekTopHoe npou3BegeHue:
vec vec::operator-(const vec &operand2) const
"-" разве не ругается?
модуль - int vec::abs() const{ return sqrt(x*x+y*y+z*z);}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 3
14.05.2009, 18:41  [ТС]
Он просто считает разницу, а нужно векторное произведение.
Еще нужно нахождение модуля вектора и направляющих косинусов

Добавлено через 11 часов 17 минут 1 секунду
Всё - разобрался, спасибо !
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.05.2009, 18:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Скалярное и векторное произведения векторов
Добрый день, возник вопрос, связаны ли как-либо между собой скалярное и векторное произведения векторов? На ум приходит соотношение: A *...

Найти скалярное и векторное произведение векторов
Вот программка для операций над векторами, но почему-то не хочет работать, посмотрите плиз: #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Найдите вектор х, зная скалярное и векторное произведение векторов х и к
Найдите вектор х зная, что скалярное произведение векторов х и к равно -3, а векторное произведение векторов х и к равно 4j (j -...

Как одновременно декларировать векторное и скалярное произведение векторов?
В обоих случаях умножается вектор на вектор. Нельзя же перегрузить по типу значения.

Векторное умножение векторов
Как умножить два N-мерных вектора? Примечание: необходимо найти координаты , а не модуль получившегося вектора...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru