|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 3
|
||||||
создание, сложение, вычитание векторов, скалярное и векторное умножение векторов13.05.2009, 23:05. Показов 8931. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть задание по курсовой работе:
надо разработать классы для реализации операций векторной алгебры: создание, сложение, вычитание векторов, скалярное и векторное умножение векторов, умножение вектора на число и нахождение модуля вектора и направляющих косинусов. Вот всё, что смог написать, векторное произведение считает, как вычитание ((( (помогите исправить пожалуйста и добавить то, чего не хватает. ЗАРАНЕЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО):
0
|
||||||
| 13.05.2009, 23:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определить функцию работы с векторами: Сложение векторов, разность, умножение на скаляр,скалярное произведение векторов,вычисление длины вектора Сложение, скалярное и векторное произведение векторов
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 14.05.2009, 00:37 | ||
модуль - int vec::abs() const{ return sqrt(x*x+y*y+z*z);}
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 3
|
|
| 14.05.2009, 18:41 [ТС] | |
|
Он просто считает разницу, а нужно векторное произведение.
Еще нужно нахождение модуля вектора и направляющих косинусов Добавлено через 11 часов 17 минут 1 секунду Всё - разобрался, спасибо !
0
|
|
| 14.05.2009, 18:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Скалярное и векторное произведения векторов Найти скалярное и векторное произведение векторов
Как одновременно декларировать векторное и скалярное произведение векторов? Векторное умножение векторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|