|
116 / 116 / 42
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 899
|
||||||
Удаление нарисованных фигур25.12.2016, 22:46. Показов 7501. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток! Как можно реализовать удаление нарисованных фигур? Мышкой тыкаешь, например, на прямоуголник, он выделятся, нажимаешь delete и он удаляется.
Ниже привожу код, как рисуются объекты:
0
|
||||||
| 25.12.2016, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перекрытие bitmap-ом нарисованных фигур в PictureBox
Перемещение нарисованных фигур |
|
|
||||||||||||||||
| 25.12.2016, 23:46 | ||||||||||||||||
Определить данный индекс по клику можно примерно так:
1
|
||||||||||||||||
|
116 / 116 / 42
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 899
|
|
| 27.12.2016, 22:42 [ТС] | |
|
Sanya_sa, а можете подсказать, как сделать чтобы выбранный прямоугольник еще выделялся цветом другим при щелчке?
0
|
|
|
|
||
| 28.12.2016, 08:47 | ||
|
1
|
||
|
5 / 4 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 416
|
||||||
| 24.12.2021, 10:44 | ||||||
|
Sanya_sa, когда есть Rectangle - то теперь понятно как выявить щелчок по нему. А когда нарисован полигон (ромб)
то как узнать что именно на нем был щелчок ?
0
|
||||||
|
5 / 4 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 416
|
|
| 25.12.2021, 10:21 | |
|
ViterAlex, спасибо что ответили
0
|
|
| 25.12.2021, 10:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Подкиньте код нарисованных фигур в с++ Поворот и масштабирование нарисованных фигур Искажение нарисованных полигонами фигур Поиск нарисованных фигур на плоскости и определение их координат Необходимо реализовать перемещение нарисованных фигур в клиентской области. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType и SDL3_ttf из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|