Библиотеки классов12.03.2018, 18:45. Показов 2628. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Можно ли сделать так что-бы при компиляции проекта в корне главной папки создалась папка и там например были мои файлы .dll для программы?
0
|
|
| 12.03.2018, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Подписка кнопки на событие из библиотеки классов
Создание dll библиотеки в C#. Вызов классов этой библиотеки |
|
|
|
| 12.03.2018, 18:50 | |
|
Можно.
VisualStudio неправильно разрешает ссылки между проектами с пользовательским путём сборки Добавлено через 1 минуту См. OutputPath и BaseIntermediateOutputPath.
1
|
|
| 12.03.2018, 18:58 [ТС] | |
|
Я так и не понял что нужно сделать что-бы создать папку с моими .dll файлами...
0
|
|
|
|
|
| 12.03.2018, 19:00 | |
|
Внимательно прочитать про указанные 2 параметра. И поверхностно про другие, чтоб знать хотя бы.
Общие свойства проектов MSBuild Подумать.
0
|
|
| 12.03.2018, 19:08 [ТС] | |
0
|
|
|
|
|
| 12.03.2018, 19:18 | |
|
В свойствах проекта есть указание OutputPath.
Но вы ломанётесь сразу туда, пойдя самым простым путём и не желая читать документацию, станете прописывать абсолютные пути и огребёте себе проблем при переносе проектов в будущем.
0
|
|
| 12.03.2018, 19:20 [ТС] | |
|
Хм... как же поступить...
0
|
|
| 12.03.2018, 19:23 [ТС] | |
|
Не знал что при компиляции такое надо...
0
|
|
| 12.03.2018, 19:27 [ТС] | |
|
Не знаю может я что-то не правильно сказал а может это оно и есть. Мне надо что-бы скомпилированная программа брала мои библиотеки классов с папки например AppData, а не в самом каталоге программы.
0
|
|
| 12.03.2018, 19:31 [ТС] | |
|
Пробую пояснить...
![]() У меня есть основной каталог программы в нем храниться к примеру: Downloads AppData Programma.exe ru_Ru.dll Что я хочу: Чтобы файл ru_Ru.dll находился в папке AppData а не в основном каталоге: Downloads AppData -> ru_Ru.dll Programma.exe
0
|
|
| 12.03.2018, 19:33 [ТС] | |
|
Downloads AppData это папки
Добавлено через 21 секунду Да это моя библиотека классов Добавлено через 34 секунды У меня в проекте есть ссылка на этот файл
0
|
|
|
|
|
| 12.03.2018, 19:36 | |
|
Тогда читать то, что я указал выше. Для размещения библиотек в нужных каталогах уже на этапе сборки.
И плюс к этому нужна загрузка библиотек не из каталога исполняемого файла. Для этого можно AppDomain поднять, настроить пути поиска и запустить в нём программу. Или перехватить событие AssemblyResolve текущего AppDomain и искать библиотеки своим кодом.
0
|
|
| 12.03.2018, 19:38 [ТС] | |
|
Мдя... я думал будет проще
0
|
|
| 12.03.2018, 19:39 | |
|
Не по теме: Шаг в сторону от проторенных путей - добро пожаловать в неизведанные земли.
0
|
|
| 12.03.2018, 19:41 [ТС] | |
|
Немного не шарю с тем как настроить каталоги при сборке и где вообще искать этот файл
0
|
|
|
|
|
| 12.03.2018, 19:45 | |
|
Это указывается через
AppDomainSetup.PrivateBinPath.Создание домена и загрузка сборок .dll в отдельную папку с сохранением связей Как загрузить библиотеку из любой директории https://www.cyberforum.ru/ado-... 32582.html
0
|
|
| 12.03.2018, 19:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Исключения из библиотеки классов Перенос библиотеки классов на бд Подключение библиотеки классов Использование библиотеки классов Подключение пользовательской библиотеки классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|