Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2018
Сообщений: 27

[OpenGL] Стек матриц и другое

06.12.2018, 05:35. Показов 2022. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я прям самый зеленый в этой тематике. И пока лазил по интернету то вроде и начинаю понимать элементарные участки кода но с трудом. Есть вопрос по некоторым ф-ям. Вот есть Gl.glLoadIdentity() , насколько я понимаю это очистка матрицы, то есть когда мы перемещали нашу систему координат, вращали ее, что-то рисовали, и после написали данную функцию , то по типу создается новая система координат в исходном расположении , а старая просто остается на компоненте( в моем случае SimpleOpenGlControl) ????

И вот честно как не пытался, не могу понять , а в смысле матрица? То есть что в ней хранится?

И я читал что есть в OpenGl стек матриц, каким образом он работает? Я понимаю что как обычный стек, но вот именно в рамках OpenGl интересно узнать.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.12.2018, 05:35
Ответы с готовыми решениями:

OpenGL ES 2.0 Перемещение и вращение матриц
Доброго времени суток. Прошу помощи у тех, кто работал с OpenGLES 2.0... Cобственно проблема с функциями rotateM(...) и translateM(...). У...

Перемножение матриц, умножение матриц на вектор, сложение матриц
Помогите пожалуйста написать программу, которая производит основные действия с матрицами произвольных размеров (перемножения 2х матриц,...

Определите класс матриц. Напишите перегруженные конструкторы для создания одномерной и двумерной матриц. В конструкторы передаются размерности матриц
Доброго времени суток всем) Извините если не в том разделе) Не могу понять как решить данную задачу "(Определите класс матриц....

3
549 / 480 / 315
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3,345
Записей в блоге: 1
06.12.2018, 12:35
Матрица - это просто таблица, у нее есть строки и колоннки, которые делят матрицу на клетки.
Для начала нужно познакомиться с элементом DataGridView. Это тоже матрица, в которой можно менять размеры,
заполнять клетки числами, строками и т.д.
Для примера, ниже код, который устанавливает размер матрицы и заполняет ее клетки целыми числами

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Forms Code
{  
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           Random rnd = new Random(); // Генератор случайных чисел
            int n;
            dataGridView1.RowCount = 4; //Число строк
            dataGridView1.ColumnCount = 5;  // Число колонок(столбцов)
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    n = rnd.Next(-30, 30); // Случайные числа в диапазоне от -30 до 30
                    dataGridView1.Rows[i].Cells[j].Value = n;
                }
            }
        }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2018
Сообщений: 27
07.12.2018, 15:05  [ТС]
Я Вас понял, дело в том что я не правильно поставил вопрос. Что такое матрицы я прекрасно понимаю, и не раз с ними работал. Мне более важно что хранится в матрицах по типу когда мы ее очищаем LoadIdentity(); то есть этот вопрос ставиться на понимание работы OpenGl
0
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,007
Записей в блоге: 241
07.12.2018, 19:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено 1403 как решение

Решение

Цитата Сообщение от 1403 Посмотреть сообщение
Есть вопрос по некоторым ф-ям. Вот есть Gl.glLoadIdentity()
Это из старого OpenGL, который сейчас очень мало кто использует. В устаревшем OpenGL операции с матрицами были скрыты и действительно очень сложно, а мне невозможно разобраться, как оно работает. Даже не смотря на то, что в универе один из самый любимых предметов была "линейная алгебра". Это такой раздел математики, который изучает: вектора, матрицы и операции с ними: сложение векторов, умножение матрицы на вектор и т.д. В актуальном шейдерном OpenGL работа с матрицами мне стала очевидной для понимания. Я вам рекомендую бросить устаревший OpenGL и начать изучать актуальный шейдерный. Лучше всего из того, что я находил в плане объяснения, как работает математика матриц и шейдеры, в этой книге: WebGL. Программирование трехмерной графики. В книге без привязки к языку есть подробное простое и доступное описание вывода матриц: перемещения, поворота, масштабирования. А потом становится понятно, как эти операторы-матрицы умножаются на каждый вертекс в шейдере, который вызывается для каждого вертекса объекта.

Если очень кратко, то объект состоит из вертексов. Вертекс - это координата вершины треугольника. Объекты состоят из треугольников. Слово "вертекс" содержат в себе корень слова "вектор". Каждый вертекс - это вектор, направленный из начала координат в вершину треугольника. При умножении матрицы перемещения на каждый вертекс объекта, объект будет перемещён. Если матрицу поворота и умножить на каждый вертекс объекта, то объект будет порёнут. Если матрицу масштабирования умножить на каждый вертекс объекта, то объект будет уменьшит или увеличен в размерах.

Осталось только две матрицы: проекции и вида. Матрица проекции умножается на каждый вертекс объекта и объект трансформируется, так чтобы получилась либо ортогональная проекция, либо перспективная. Матрица вида умножается на каждый вертекс и объект перемещается и поворачивается так, как будто мы смотрим на объект в фото или видео камеру.

Есть ещё одна матрица - матрица модели, но это всего лишь произведение матриц трансформаций: масштабирования, поворота и перемещения.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.12.2018, 19:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек.
Необходимо разработать программу, которая должна : Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек....

Стек. Создать случайно генерированный стек и поменять местами первый элемент с i
Как создать случайно генерированный стек (тип элементов CHAR) и поменять местами первый элемент с i (i - вводит пользователь)?

создать стек,заполнив числами 1,2,3...n.Посмотреть его содержимое,удалить стек
Всем привет!помогите,пожалуйста!!! создать стек,заполнив числами 1,2,3...n.Посмотреть его содержимое,удалить стек

Используя стек, описать функцию проверяющую, является ли стек пустым
Используя стек, описать функцию проверяющую, является ли стек пустым

Программа добавляет введенный массив 5*5 в стек и выводит полученный стек двумя столбцами
Программа добавляет введенный массив 5*5 в стек и выводит полученный стек двумя столбцами #include &lt;iostream&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru