Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2019
Сообщений: 189

directx анимация объектов

15.03.2020, 10:54. Показов 977. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте, помогите пожалуйста. я только начал разбираться в directx в кое чем я смог разобраться кое в чем нет.
мне надо Выполнить последовательно сначала поворот цилиндра вокруг оси Х, а затем растяжение тора в 2 раза.

помогите либо со всем заданием, ну или частично
вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
 
namespace l01
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Device dr; //3D устройство
      PresentParameters ppr = new PresentParameters(); //Параметры 3D устройства
        Mesh myp, myp1, myp2, myp3; //Mesh объект
 
      
        Vector3 cp = new Vector3(10, 0, 0), cp0, ct = new Vector3(0, 0, 0), ct0, cup = new Vector3(0, 0, 1), cup0;
 
        float pi = (float)Math.PI;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        //Инициализация 3D устройства Low
        private bool InitializeGraphicsL()
        {
            try
            {
                ppr.Windowed = true; //Оконный режим
                ppr.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //Гарантированный режим переключения заднего буфера
                ppr.EnableAutoDepthStencil = true; //Активация буфера глубины и трафарета
                ppr.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; //Формат буфера глубины и трафарета
                ppr.MultiSample = MultiSampleType.None; //Без сглаживания
                //Попытка создать 3D устройство с программной обработкой вершин
                dr = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, ppr);
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }
 
        //Инициализация 3D устройства Hi
        private bool InitializeGraphicsH()
        {
            try
            {
                ppr.Windowed = true;
                ppr.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
                ppr.EnableAutoDepthStencil = true;
                ppr.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D24S8;
                ppr.MultiSample = MultiSampleType.FourSamples; //Четвертый уровень сглаживания
                //Попытка создать 3D устройство с аппаратной обработкой вершин
                dr = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, ppr);
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }
 
        //Загрузка формы
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //Попытка инициализации 3D устройства
            if (!this.InitializeGraphicsH())
            {
                if (!this.InitializeGraphicsL())
                {
                    MessageBox.Show("Невозможно инициализировать Direct3D устройство. Программа будет закрыта.");
                    this.Close();
                }
            }
            myp = Mesh.Cylinder(dr, 0, 0.5f, 2, 20, 1); //конус
            myp1 = Mesh.Sphere(dr, 1, 20, 10); //Сфера
            myp2 = Mesh.Torus(dr, 0.3f, 1.5f, 20, 20); //Тор
            myp3 = Mesh.Cylinder(dr, 1, 1, 2, 20, 1); //цилиндр
            timer1.Enabled = true; //Включение таймера
        }
      
     
 
     
 
       
 
        //Вывод по таймеру
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                float ar = (float)this.ClientSize.Width / (float)this.ClientSize.Height; //Пересчет соотношения сторон
                dr.BeginScene();
                dr.RenderState.CullMode = Cull.None; //Вывод правых и левых треугольников 
                dr.RenderState.ZBufferEnable = true; //Использование буфера глубины
                dr.RenderState.NormalizeNormals = true; //Использование нормализации нормалей
                dr.RenderState.FillMode = (ребраToolStripMenuItem.Text == "Ребра") ? FillMode.Solid : FillMode.WireFrame; //Треугольники/Ребра
 
                //Настройка источника света
                dr.Lights[0].Type = LightType.Directional; //Тип - параллельный
                dr.Lights[0].Diffuse = System.Drawing.Color.White; //Цвет
                dr.Lights[0].Direction = ct - cp; //Направление
                dr.Lights[0].Enabled = true;
 
                dr.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, фонаToolStripMenuItem.ForeColor, 1f, 0); //Очистка буфера глубины и фона
                dr.Transform.View = Matrix.LookAtRH(cp, ct, cup); //Матрица вида
                dr.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovRH(pi / 4f, ar, 1f, 200f); //Матрица проекции
                //dr.Transform.World = Matrix.RotationX((float)Math.PI / 2f); //Мировая матрица
             
                dr.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(
                              (float)Math.PI, (float)Math.PI * -2.0f, 
                             (float)Math.PI ) * Matrix.Translation(0.0f, -4.0f, 1.0f);
                myp.DrawSubset(0); //Построение проекции //конус
 
                dr.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(
                (float)Math.PI,  (float)Math.PI * -2.0f,
               (float)Math.PI * 4.0f) * Matrix.Translation(0.0f, -4.0f, 0.0f);
                myp1 .DrawSubset(0);//сфера
 
 
                dr.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(
                (float)Math.PI, (float)Math.PI * 2.0f*pi/5,
               (float)Math.PI * 4.0f) * Matrix.Translation(0.0f, 4.0f, 0.0f);
                myp2.DrawSubset(0);//тор
 
                dr.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(
                (float)Math.PI, (float)Math.PI * 2.0f*pi, 
               (float)Math.PI * 4.0f) * Matrix.Translation(0.0f, 1.0f, 0.0f);
                myp3.DrawSubset(0);//циилндр
 
                dr.EndScene();
                dr.Present();
            }
            catch
            {
                this.Close();
            }
        }
 
 
        private void фонаToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                фонаToolStripMenuItem.ForeColor = colorDialog1.Color;
            }
        }
      
     
    }
}
на всякий случай весь проект, и скриншот что выводит прикрепляю
Миниатюры
directx анимация объектов  
Вложения
Тип файла: rar l0124pc.rar (1.64 Мб, 0 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.03.2020, 10:54
Ответы с готовыми решениями:

Анимация объектов и текста на форме
Как сделать анимацию изменения размера объекта, изменение текста из одного в другой в label , плавное затемнение и т.д. С помощью...

DirectX: нарисовать несколько объектов
Как мне тут несколько объектов нарисовать кроме чайника? подскажите куда компать using System; using System.Collections.Generic; ...

Скелетная анимация в DirectX
Доброго времени суток. Киньте проект, в котором показана иниц. кадровой или скелетной анимации из .X файла. Я буду очень благодарен,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.03.2020, 10:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Костная анимация DirectX
Пытаюсь отрисовать простой обьект ящечек с 3 костями в нём, просто атрисовываеца а вот с помощью фрэймов и костей нефига, прошу кто может...

Скелетная анимация в DirectX 11
Всем привет! Я использую библиотеку assimp для загрузки 3d моделей. Мне нужно с помощью этой библиотеки загрузить анимацию, а также...

Вращение объектов вокруг своей оси в DirectX
Всех приветствую. Собственно проблема заключается вот в чем. Нужно провернуть объект, располагающийся в точке, отличной от (0,0,0)...

Анимация объектов
Анимировать прямолинейное равномерное движение как минимум 3х объектов.Помогите сделать Добавлено через 1 час 20 минут Если по...

Анимация объектов
Друзья, помогите, написать программу в которой буквы строки текста, введёного с клавиатуры будут разлитаться в разные стороны как от взрыва


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru