Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2023
Сообщений: 1

Создание простенькой игры в виде лабиринта с подбором мешочков с деньгами, движение персонажа осуществляется кнопками

04.05.2023, 21:48. Показов 1118. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Первый вопрос - Как реализовать что при касании стенок персонажа отправляет в начало? Как сделать так что через дверь (светло голубой) можно пройти собрав только мешочки, и как сделать так что при касании они исчезали?
Миниатюры
Создание простенькой игры в виде лабиринта с подбором мешочков с деньгами, движение персонажа осуществляется кнопками  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.05.2023, 21:48
Ответы с готовыми решениями:

Создание простенькой игры
Кто нибудь раньше читал книги-игры? Ну там: если вы поварачиваете направо, то 326 параграф; если налево то 23. никто не подскажет на...

Создание персонажа и его движение с помощью стрелок
У меня есть кружочек uses ABCObjects,GraphABC; var r: RectangleABC; c: CircleABC; begin c := new...

Перемещение персонажа в стороны двумя кнопками Unity3d
Добрый день всем! Не судите строго, пересмотрел куча тем, и не нашел понятного объяснения:( Вопрос такой, есть префаб (персонаж) Я им...

2
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
06.05.2023, 05:14
Если хотите писать игры -- изучайте Unity. WinForms или WPF для этого мягко говоря не очень подходят. Это так, общая рекомендация.

Если очень хочеться:
- таймер.
- каждый тик проверяете что нажата клавиша "верх-вниз-вправо-влево", и если да -- смещаете персонажа
- если смещение приходиться на стенку (тут явно лабиринт нужно отдельным изображением проанализировать), например набор прямоугольников и тупо проверяем что персонаж пересекается с ними -- задаем координаты начала
- тоже самое для монеток.

думаю если поймете как делать выше сказаное, то остальное проблемой не будет.
0
 Аватар для roach1967
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
06.05.2023, 16:37
Akiso, Wolfdp, в windowsForm получилось так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
 
namespace MazeMoney
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private static readonly int mw = 503; // размеры прибиты гвоздями!!!
        private static readonly int mh = 403;
        private readonly Bitmap backMaze = new Bitmap(mw, mh); // картинка лабиринта
        private readonly List<Point> chests = new List<Point>(); // здесь координаты сундуков
        private List<bool> flg_ms = new List<bool>(); // они в наличии?
        private bool flg_chests; // ещё есть сундуки?
        private Point door1, door2; // координаты двери
        private Point body; // координаты центра человечка
        private readonly Point start = new Point(25, 25);
        private int sxbd, sybd, sxch, sych; // где центры картинок человечка и сундука
        private int minDist; // для измерения дистанции от человечка до сундука
        private readonly Image im_chest; // изображение сундуков
        private readonly Image im_body; // изображение человечка
        private readonly string path = "maze.txt";
        private Steps dir = Steps.stop;
        private readonly int stepRun = 4; // на сколько пикселей сдвигаем за шаг
        private enum Steps { stop, left, right, up, down }
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            im_body = Image.FromFile("man.jpg"); // почему-то с прозрачность этот гад не рисуется :(((
            im_chest = Image.FromFile("chest.png"); // а здесь с прозрачностью
            body = start;
            // находим центры картинок
            sxbd = im_body.Width / 2;
            sybd = im_body.Height / 2;
            sxch = im_chest.Width / 2;
            sych = im_chest.Height / 2;
            minDist = (sxbd + sybd + sxch + sych) / 2;
            KeyPreview = true;
            InitMaze();
            pictureBox1.Image = (Image)backMaze.Clone();
            DrawItem();
        }
 
        private void InitMaze()
        {
            pictureBox1.Width = mw;
            pictureBox1.Height = mh;
            Pen p = new Pen(Color.RoyalBlue, 5); // цвет стенки
            using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(backMaze))
            {
                g.Clear(Color.Gray);
                g.DrawRectangle(p, 1, 1, 500, 400);
                string line = sr.ReadLine();
                while (line != null)
                {
                    string[] sp = line.Split(' ');
                    if (sp.Length < 4) // если чисел меньше 4-х, значить это координаты сундука
                    {
                        chests.Add(new Point(int.Parse(sp[0]), int.Parse(sp[1])));
                        flg_ms.Add(true);
                    }
                    else
                    {
                        if (sp.Length == 4) g.DrawLine(p, int.Parse(sp[0]), int.Parse(sp[1]), int.Parse(sp[2]), int.Parse(sp[3]));
                        else // если чисел больше 4-х - это двери
                        {
                            door1 = new Point(int.Parse(sp[0]), int.Parse(sp[1]));
                            door2 = new Point(int.Parse(sp[2]), int.Parse(sp[3]));
                        }
                    }
                    line = sr.ReadLine();
                }
            }
        }
 
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (dir)
            {
                case Steps.left:
                    body.X -= stepRun;
                    break;
                case Steps.right:
                    if (!(body.X + 55 + sxbd > mw && body.Y + 50 > mh) || !flg_chests) body.X += stepRun; // пока есть сундуки, будем упираться в дверь
                    //else dir = Steps.stop;
                    break;
                case Steps.up:
                    body.Y -= stepRun;
                    break;
                case Steps.down:
                    body.Y += stepRun;
                    break;
                default: break;
            }
            if (body.X + 10 + sxbd > mw && body.Y + 20 + sybd > mh) // добрались до выхода!!!
            {
                dir = Steps.stop;
            }
 
            if (dir != Steps.stop)
            {
                flg_chests = false;
                for (int i = 0; i < chests.Count; i++)
                {
                    if (DistPoint(chests[i]) < minDist) flg_ms[i] = false;
                }
                if (IsNotGray())
                {
                    body = start;
                    dir = Steps.stop;
                }
                pictureBox1.Image.Dispose(); // освобождаем память от старой картинки, иначе очень резво кушает
                pictureBox1.Image = (Image)backMaze.Clone();
                DrawItem();
            }
        }
 
        private void DrawItem()
        {
            flg_chests = false;
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
            {
                for (int i = 0; i < chests.Count; i++)
                {
                    if (flg_ms[i])
                    {
                        g.DrawImage(im_chest, chests[i].X - sxch, chests[i].Y - sych);
                        flg_chests = true;
                    }
                }
                if (flg_chests) g.DrawLine(new Pen(Color.Red, 7), door1, door2); // пока есть хотя-бы один сундук, рисуем дверь
                g.DrawImage(im_body, body.X - sxbd, body.Y - sybd);
            }
        }
 
        private bool IsNotGray() // истина, если не серый
        {
            // проверяем только синий цвет по угла картинки (Color.Gray.B = 128)
            // остальные цвета проверять лень ;)
            return !(backMaze.GetPixel(body.X - sxbd, body.Y - sybd).B == 128 &&
                backMaze.GetPixel(body.X - sxbd, body.Y + sybd).B == 128 &&
                backMaze.GetPixel(body.X + sxbd, body.Y - sybd).B == 128 &&
                backMaze.GetPixel(body.X + sxbd, body.Y + sybd).B == 128);
        }
 
        private int DistPoint(Point p)
        {
            return Math.Max(Math.Abs(body.X - p.X), Math.Abs(body.Y - p.Y));
        }
 
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Left) dir = Steps.left;
            else if (e.KeyCode == Keys.Right) dir = Steps.right;
            else if (e.KeyCode == Keys.Up) dir = Steps.up;
            else if (e.KeyCode == Keys.Down) dir = Steps.down;
            else if (e.KeyCode == Keys.Space) dir = Steps.stop;
        }
    }
}

MazeMoney.rar
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.05.2023, 16:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка в коде простенькой игры
в этой игре такой лаг,при достижении 60 очей,должно выдавать сообщение,но после того,как оно выскакивает увеличивается скорость игры,что...

Движение осуществляется спустя секунду
Здравствуйте. Персонаж должен двигаться по нажатию на кнопку. Но движение происходит спустя секунду, не подскажите в чём проблема? Анимация...

Графика для простенькой игры (танчики)
Здоров всем! Мне дали задания написать танчикоподобную игру на С#. С самим языком знаком чуть выше начального уровня (до баз данных...

Уровень C++ для создания простенькой игры на UE4
Каким уровнем знаний C++ мне необходимо обладать, чтобы начать делать не самую сложную игру? С переходами с одного уровня на другой, самый...

Что нужно для разработки простенькой игры
Всем пт! Хотел узнать, что нужно знать для того чтобы разработать простенькую игру (типа змейки). Желательно описать процесс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru