Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.77/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.77
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114

Передвижение объекта к координатам клика

17.09.2012, 12:13. Показов 5158. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю маленькую игру, и мне нужно, что бы при нажатии мышью на какую-нибудь область объект начинал двигаться в эту область(как в стратегиях или рпг).
Проблем с координатами у меня нет, единственная проблема, это как рассчитать путь от клика до объекта.
Сможете мне помочь? Помощь ваша очень нужна! Буду сильно вам благодарен. Пишу на OpenGL(Tao)
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.Platform.Windows;
 
namespace Game_Test
{
    public partial class Test : Form
    {
        public Test()
        {
            InitializeComponent();
            MoG.InitializeContexts();
        }
        double ScreenW, ScreenH;
        double MousX, MousY;
        private float devX;
        private float devY; 
        private bool mousClick;
        private double x=0, y=0, R=0;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
            Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
            Gl.glViewport(0, 0, MoG.Width, MoG.Height);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            //перехожу в декартову систему координат
            if ((float)MoG.Width <= (float)MoG.Height)
            {
                ScreenW = 30.0;
                ScreenH = 30.0 * (float)MoG.Height / (float)MoG.Width;
                Glu.gluOrtho2D(0.0, ScreenW, 0.0, ScreenH);
            }
            else
            {
                ScreenW = 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height;
                ScreenH = 30.0; 
                Glu.gluOrtho2D(0.0, 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height, 0.0, 30.0);
            }
            //Соотношение сторон экрана
            devX = (float)ScreenW / (float)MoG.Width;
            devY = (float)ScreenH / (float)MoG.Height;
            //Координаты центра объекта
            x = 5.0;
            y = 5.0;
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            RenderTimer.Start();
        }
 
        private void RenderTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Draw();
        }
        private void Draw()
        {
            R = (double)trackBarR.Value;
 
                Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            //отрисовка сетки координат
                for (double d_x = 0.0; d_x <= 31.0; d_x = d_x + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 0.0);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 30.0);
                    Gl.glEnd();
 
                }
                for (double d_y = 0.0; d_y <= 30.0; d_y = d_y + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(0.0, d_y);
                    Gl.glVertex2d(31.0, d_y);
                    Gl.glEnd();
 
                }
            //отрисовка оси Y
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(31.0, 1.0);
                Gl.glEnd();
            //отрисовка оси X
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 30.0);
                Gl.glEnd();
                Polygon(x, y, R);
                Gl.glFlush();
            MoG.Invalidate();
        }
        //функция рисования круга
        private void Circle(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0; 
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0*Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            };
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2)
            {
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            }
            Gl.glEnd();
        }
        //функция рисования окружности
        private void Polygon(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0;
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0 * Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            }
            Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_FILL);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2 )
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            Gl.glEnd();
        }
 
        private void MoG_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = true;
        }
 
        private void MoG_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = false;
        }
 
        private void MoG_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if(mousClick)
           {     
          //Координаты мыши                       
                MousX = devX * e.X;
                MousY = (double)(ScreenH - devY * e.Y);
           }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.09.2012, 12:13
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение объекта по форме
Написал следующий код. Объекты передвигаются, но с жуткой инерцией. Т.е. еще некоторое время продолжают идти в предыдущем направлении. Кто...

Отправка SendMessage для клика по координатам внутри формы, при этом не передвигать курсор
Необходимо кликнуть по координатам внутри формы,при этом не передвигать курсор. Полазив по форумам я понял что реализовать это можно...

Не работает 2D передвижение объекта к месту клика мышкой
Суть в том, что после клика мыши объект получает координаты X и Y клика, и должен двигаться в том направлении. Координаты передаются в...

20
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
21.09.2012, 20:43  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Psilon, я идиот = ) отрисовывал квадрат по 2 точкам, вместо 4 = )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.09.2012, 20:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение объекта по pictureBox клавиатурой
Приветствую! Столкнулся с проблемой,не могу двигать нарисованный мною квадрат по pictureBox.Подскажите как реализовать передвижение...

Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом при движении вправо, влево Код передвижения вправо (первый...

Определение объекта по координатам...
Здравствуйте! Можно ли определить какому объекту принадлежит заданная точка? Есть подобие векторного графического редактора и нужно по...

Подбор времени для таймера для передвижение объекта за точное время
Здравствуйте. Как подобрать время таймера и скорость передвижение например pictorebox за точное время Например дано 3 секунды за которое...

Плавное передвижение в точку клика
Есть объект который должен переместиться в точку куда попал луч. Но объект перемещается только во время GetMouseButtonDown, как сделать так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
21
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru