Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.77/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.77
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114

Передвижение объекта к координатам клика

17.09.2012, 12:13. Показов 5350. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю маленькую игру, и мне нужно, что бы при нажатии мышью на какую-нибудь область объект начинал двигаться в эту область(как в стратегиях или рпг).
Проблем с координатами у меня нет, единственная проблема, это как рассчитать путь от клика до объекта.
Сможете мне помочь? Помощь ваша очень нужна! Буду сильно вам благодарен. Пишу на OpenGL(Tao)
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.Platform.Windows;
 
namespace Game_Test
{
    public partial class Test : Form
    {
        public Test()
        {
            InitializeComponent();
            MoG.InitializeContexts();
        }
        double ScreenW, ScreenH;
        double MousX, MousY;
        private float devX;
        private float devY; 
        private bool mousClick;
        private double x=0, y=0, R=0;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
            Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
            Gl.glViewport(0, 0, MoG.Width, MoG.Height);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            //перехожу в декартову систему координат
            if ((float)MoG.Width <= (float)MoG.Height)
            {
                ScreenW = 30.0;
                ScreenH = 30.0 * (float)MoG.Height / (float)MoG.Width;
                Glu.gluOrtho2D(0.0, ScreenW, 0.0, ScreenH);
            }
            else
            {
                ScreenW = 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height;
                ScreenH = 30.0; 
                Glu.gluOrtho2D(0.0, 30.0 * (float)MoG.Width / (float)MoG.Height, 0.0, 30.0);
            }
            //Соотношение сторон экрана
            devX = (float)ScreenW / (float)MoG.Width;
            devY = (float)ScreenH / (float)MoG.Height;
            //Координаты центра объекта
            x = 5.0;
            y = 5.0;
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            RenderTimer.Start();
        }
 
        private void RenderTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Draw();
        }
        private void Draw()
        {
            R = (double)trackBarR.Value;
 
                Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            //отрисовка сетки координат
                for (double d_x = 0.0; d_x <= 31.0; d_x = d_x + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 0.0);
                    Gl.glVertex2d(d_x, 30.0);
                    Gl.glEnd();
 
                }
                for (double d_y = 0.0; d_y <= 30.0; d_y = d_y + 1.0)
                {
                    Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                    Gl.glColor3d(0.25, 0.25, 0.25);
                    Gl.glVertex2d(0.0, d_y);
                    Gl.glVertex2d(31.0, d_y);
                    Gl.glEnd();
 
                }
            //отрисовка оси Y
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(0.0, 1.0);
                Gl.glVertex2d(31.0, 1.0);
                Gl.glEnd();
            //отрисовка оси X
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
                Gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 0.0);
                Gl.glVertex2d(1, 30.0);
                Gl.glEnd();
                Polygon(x, y, R);
                Gl.glFlush();
            MoG.Invalidate();
        }
        //функция рисования круга
        private void Circle(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0; 
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0*Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            };
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2)
            {
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            }
            Gl.glEnd();
        }
        //функция рисования окружности
        private void Polygon(double x0, double y0, double R)
        {
            double[,] GrapValuesArray;
            int elements_count = 0;
            double x, y;
            elements_count = 0;
            GrapValuesArray = new double[63, 2];
            for (double fi = 0.0; fi < 2.0 * Math.PI; fi += 0.1)
            {
                x = x0 + R * (Math.Cos(fi));
                y = y0 + R * (Math.Sin(fi));
                GrapValuesArray[elements_count, 0] = x;
                GrapValuesArray[elements_count, 1] = y;
                elements_count++;
            }
            Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_FILL);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);
            for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2 )
                Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]);
            Gl.glEnd();
        }
 
        private void MoG_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = true;
        }
 
        private void MoG_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            mousClick = false;
        }
 
        private void MoG_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if(mousClick)
           {     
          //Координаты мыши                       
                MousX = devX * e.X;
                MousY = (double)(ScreenH - devY * e.Y);
           }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.09.2012, 12:13
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение объекта по форме
Написал следующий код. Объекты передвигаются, но с жуткой инерцией. Т.е. еще некоторое время продолжают идти в предыдущем направлении. Кто...

Отправка SendMessage для клика по координатам внутри формы, при этом не передвигать курсор
Необходимо кликнуть по координатам внутри формы,при этом не передвигать курсор. Полазив по форумам я понял что реализовать это можно...

Не работает 2D передвижение объекта к месту клика мышкой
Суть в том, что после клика мыши объект получает координаты X и Y клика, и должен двигаться в том направлении. Координаты передаются в...

20
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
21.09.2012, 20:43  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Psilon, я идиот = ) отрисовывал квадрат по 2 точкам, вместо 4 = )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.09.2012, 20:43

Передвижение объекта по pictureBox клавиатурой
Приветствую! Столкнулся с проблемой,не могу двигать нарисованный мною квадрат по pictureBox.Подскажите как реализовать передвижение...

Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом при движении вправо, влево Код передвижения вправо (первый...

Определение объекта по координатам...
Здравствуйте! Можно ли определить какому объекту принадлежит заданная точка? Есть подобие векторного графического редактора и нужно по...

Подбор времени для таймера для передвижение объекта за точное время
Здравствуйте. Как подобрать время таймера и скорость передвижение например pictorebox за точное время Например дано 3 секунды за которое...

Плавное передвижение в точку клика
Есть объект который должен переместиться в точку куда попал луч. Но объект перемещается только во время GetMouseButtonDown, как сделать так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
21
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru