С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 18

Движение объектов в потоках: исправить код

01.11.2012, 23:24. Показов 1233. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ребят помогите плиз ...

нужно чтоб zaprav объект( красный) приблизился к объекту ship(синий) когда ship.F=0 и к объекту ship2(зеленый) когда ship2.F2=0 потом возвращался ..
код почти пашет... нО почему то,когда ship2.F2=0 zaprav не приближается к ship2 ??!!

пожалуйста подскажите что не так ...


чет не могу разобраться ((


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
 
namespace CSharp
{
    class SpaceShip
    {
        private int fuel, n;
        private int x, y;
        private int dx, dy;
 
        public SpaceShip(int F, int X, int Y, int Dx, int Dy, int Num)
        {
            fuel = F; x = X; y = Y; dx = Dx; dy = Dy; n = Num;
        }
 
        public int F { get { return fuel; } set { fuel = value; } }
        public int X { get { return x; } set { x = value; } }
        public int Y { get { return y; } set { y = value; } }
        public int Dx { get { return dx; } set { dx = value; } }
        public int Dy { get { return dy; } set { dy = value; } }
        public int Num { get { return n; } set { n = value; } }
 
 
        private int fuel2, n2;
        private int x2, y2;
        private int dx2, dy2;
 
        public SpaceShip(int F2, int X2, int Y2, int Dx2, int Dy2, int O, int Num2)
        {
            fuel2 = F2; x2 = X2; y2 = Y2; dx2 = Dx2; dy2 = Dy2; n2 = Num2;
        }
 
        public int F2 { get { return fuel2; } set { fuel2 = value; } }
        public int X2 { get { return x2; } set { x2 = value; } }
        public int Y2 { get { return y2; } set { y2 = value; } }
        public int Dx2 { get { return dx2; } set { dx2 = value; } }
        public int Dy2 { get { return dy2; } set { dy2 = value; } }
        public int Num2 { get { return n2; } set { n2 = value; } }
 
        private int a, b;
        private int da, db;
 
        public SpaceShip(int A, int B, int Da, int Db)
        { a = A; b = B; da = Da; db = Db; }
 
        public int A { get { return a; } set { a = value; } }
        public int B { get { return b; } set { b = value; } }
        public int Da { get { return da; } set { da = value; } }
        public int Db { get { return db; } set { db = value; } }
    }
 
 
    class Risunok : Form
    {
 
        Thread z, t, t2;
 
        bool life;
        bool run;
 
        SpaceShip ship, ship2, zaprav;
 
        public Risunok()
        {
 
            this.Size = new System.Drawing.Size(888, 555);
            this.Text = " Risunok ";
            this.Location = new Point(250, 150);
            this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
            this.Show();
 
            life = true;
            run = true;
 
            ship = new SpaceShip(12, 100, 330, 30, 0, 1);
            t = new Thread(new ThreadStart(Moving));
            t.Start();
 
            ship2 = new SpaceShip(35, 740, 330, 30, 0, 0, 2);
            t2 = new Thread(new ThreadStart(Movingt2));
            t2.Start();
 
            zaprav = new SpaceShip(150, 350, 10, 0);
            z = new Thread(new ThreadStart(Movingz));
            z.Start();
            z.Suspend();
 
        }
 
 
        public void Moving()
        {
            while (life)
            {
 
                ship.X += ship.Dx;
                ship.Y += ship.Dy;
                if ((ship.X < 100) || (ship.X > 740)) ship.Dx = -ship.Dx;
                if ((ship.Y < 300) || (ship.Y > 300)) ship.Dy = -ship.Dy;
 
                Monitor.Enter(this);
 
                if (ship2.F2 != 0)
                 {
                    while (ship.F == 0)
                     {
                        if (!run)
                         {
                            Monitor.Wait(this);
                             run = true;
                         }
                     }
                 }
 
                ship.F--;
                if (ship.F == 0)
                {
                    z.Resume();
                    run = false;
                }
 
                Monitor.Exit(this);
                Thread.Sleep(500);
                Invalidate();
            }
        }
 
        public void Movingt2()
         {
            while (life)
             {
                ship2.X2 += ship2.Dx2;
                ship2.Y2 += ship2.Dy2;
                if ((ship2.X2 < 175) || (ship2.X2 > 740)) ship2.Dx2 = -ship2.Dx2;
                if ((ship2.Y2 < 300) || (ship2.Y2 > 300)) ship2.Dy2 = -ship2.Dy2;
 
                Monitor.Enter(this);
 
                if (ship.F != 0)
                 {
                    while (ship2.F2 == 0)
                     {
                        if (!run)
                         {
                            Monitor.Wait(this);
                            run = true;
                         }
                     }
                 }
 
                ship2.F2--;
 
                if (ship2.F2 == 0)
                 {
                    z.Resume();
                    run = false;
                 }
 
                Monitor.Exit(this);
                Thread.Sleep(500);
                Invalidate();
            }
        }
 
        public void Movingz()
         {
            while (life)
             {
                if (ship.F == 0)
                 {
                    if (zaprav.A == ship.X)
                     {
                        while (ship.F != 40)
                         {
                            ship.F = ship.F + 40;
                            Console.WriteLine("Toplivo ship #1 full: " + ship.F);
                         }
                     }
                 }
 
 
                if (ship2.F2 == 0)
                 {
                    if (zaprav.A == ship2.X2)
                     {
                        while (ship2.F2 != 40)
                         {
                            ship2.F2 = ship2.F2 + 40;
                            Console.WriteLine("Toplivo ship #2 full: " + ship2.F2);
                         }
                     }
                 }
 
 
                zaprav.A += zaprav.Da;
 
                if (((ship.F == 0) || (ship.F == 40)) && ((zaprav.A < 160) || (zaprav.A > ship.X)))
                { zaprav.Da = -zaprav.Da; }
 
                if (((ship2.F2 == 0) || (ship2.F2 == 40)) && ((zaprav.A < 160) || (zaprav.A > ship2.X2)))
                { zaprav.Da = -zaprav.Da; }
 
                if ((zaprav.B < 400) || (zaprav.B > 400)) { zaprav.Db = -zaprav.Db; }
 
                if (((ship.F != 0) || (ship2.F2 != 0)) && (zaprav.A <= 150)) { z.Suspend(); }
 
                Monitor.Enter(this);
 
                if (((ship.F == 40) && (((ship.X) - (zaprav.A)) == 50)) || ((ship2.F2 == 40) && (((ship2.X2) - (zaprav.A)) == 50)))
                { Monitor.Pulse(this); }
 
                Monitor.Exit(this);
                Thread.Sleep(100);
                Invalidate();
             }
         }
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs arg)
         {
            base.OnPaint(arg);
            arg.Graphics.DrawString("Toplivo ship : " + ship.F.ToString(), new Font("Arial", 10), new SolidBrush(Color.DarkMagenta), 10, 10);
            arg.Graphics.DrawString("Toplivo ship2 : " + ship2.F2.ToString(), new Font("Arial", 10), new SolidBrush(Color.DarkMagenta), 10, 30);
            arg.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), ship.X, ship.Y, 30, 10);
            arg.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), ship2.X2, ship2.Y2, 30, 10);
            arg.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), zaprav.A, zaprav.B, 30, 10);
         }
 
        static void Main(string[] args)
         {
            Risunok s = new Risunok();
            Application.Run(s);
         }
 
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.11.2012, 23:24
Ответы с готовыми решениями:

Класс, реализующий движение двух объектов на форме, исправить код
есть класс,реализующий движение 2х обьектов на форме.При нажатии на кнопки движется соответствующий обьект.Программа не компилится.Как...

Перетаскивание объектов на форме, исправить код
Доброго времени суток. Вот такой код : public Form1() { InitializeComponent(); } bool keyDown = false; int x = 0,...

Движение двух фигур в разных потоках
Привет всем!всех с новым годом!и снова я к вам с моими проблемами) короче пишу игрушку в консоле,столкнулся впервые с...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 18
11.11.2012, 19:56  [ТС]
спасибо разобрался)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2012, 19:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Обращение к методам объектов, созданных в разных потоках
Гуд дэй, комрэйдс! Ай хэв э квэштн фор ю! В общем, у меня есть распоточенное приложение на C# WinForms, вкратце: классецы ...

Методы объектов одного класса, находящихся в разных потоках
Есть class Worker : public QObject, в нём - слот process(). Создаётся несколько объектов QThread и несколько объеков Worker. Каждый объект...

Движение объектов
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;body&gt; &lt;canvas id=&quot;myCanvas&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;500&quot; style = &quot;border:2px dotted #336688;&quot;&gt;&lt;/canvas&gt; ...

Движение объектов
Привет, форумчане. В этом посте хочу осветить проблему создания движения объектов на языке javascript. Из дополнительных библиотек...

Движение объектов
Форумчане кто знает можете написать как сделать движение точки в с++, много перелазил ничего не нашел=


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru