Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20

28.07.2024, 16:29. Показов 9292. Ответов 131
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поздравьте Lineedge с алюминиевым юбилеем! Это уже десятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что во время чугунного юбилея я снижал "ценность" каждой версии в плане количества "фич", во время алюминиевого юбилея пришлось ее повышать. Но так как номер версии не может напрямую уменьшиться, пришлось изобретать обходные пути, и новая версия получила номер 0.65@20, чтобы отличить ее от 0.65 (хоть она и не вышла). Скачать можно все так же на сайте.
Список изменений:
- Скачиваемый размер игры взял декагигабайтный масштаб! Вероятно, это знаковый уровень, так как игра уже содержит огромное количество пакетов, и увеличить его еще на порядок маловероятно. Ну или потребуется огромное количество часов работы. Так что ближайшие несколько лет, скорее всего, размер игры так и будет в декагигабайтном масштабе.
- Соответственно юбилею, появился алюминиевый кубок. Купить его можно у продавца в EVENINGSIDE.
- Добавился процедурный снег, которого может становиться больше или меньше, в зависимости от даты на виртуальном календаре, и несколько видов деревьев в лесах (не путать со спиливаемыми деревьями), причем вид деревьев зависит от широты, а не только от ГПСЧ. Также леса теперь покрывают бо́льшую площадь, но более редкие.
- Маг теперь может вступить в бой с синими звездами и Белым Цветком, убить который - нетривиальная задача.
- Наконец починены автомобили, на которых можно доехать из GREENFORD в EVENINGSIDE.
- Добавлены ресурсные взаимодействующие объекты - RTB, RERB и RAOB, первые из которых можно уничтожить и получить PLY и MSI. Первый ресурс уже может быть использован для постройки мастерских. Но эти ресурсные взаимодействующие объекты доступны, только если в главном меню при входе в игру была нажата кнопка "Создать полный сервер".
- Можно ускорить строительство вышеупомянутых мастерских.
- Жаль, но роскошная трава теперь в прошлом. Это сделано, чтобы можно было убить RTB, чтобы он не оказывался внутри травы полностью. Теперь самое красивое, что есть в Lineedge - Большой Офис.
- В городах теперь есть свободные жители, а значит, города не пусты.
- Некоторые дома наполнены мебелью. Это продолжающийся процесс, и он будет охватывать все больше домов.
- Добавлена возможность, анонсированная очень давно и все это время помеченная как "в разработке" - изучение особенностей! Можно увеличивать здоровье, энергию и ускорять перезарядку способностей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши управления иногда "залипали".
- Удалось обойти ошибку, из-за которой иногда удавалось пройти сквозь крепостную стену вокруг EVENINGSIDE. Но это именно обход, а не радикальное решение, ошибка может вернуться.
К сожалению, глобальный сервер сломался, и собрать его мне не удалось. Аналогично с автоустановщиком, так что придется скачивать том за томом.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
10. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
11. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.65@20 он сломан перманентно), нажатие "Подключиться глобально" приводит к непредсказуемым последствиям. Нажимайте только "Создать сервер" или "Подключиться".
12. Если два раза переключить камеру в автомобиле, ее угол поворота в продольной плоскости автомобиля "ломается". Этот угол сбрасывается после перезахода в игру.
13. Указатель пути "не видит" зоны всех -эдров, как у бойца, так и у мага. Но, к счастью, найти их легко, а вот локализовать эту ошибку я пока не смог, так как в отладчике она пропадает.
14. Могут наблюдаться проблемы при попытке набрать в чате символ "/" с цифровой клавиатуры.
Провокация с крестами сработала только на нескольких скриншотах, в EXE это так не работает! Магические кресты вернули себе исходный, только более сглаженный, вид, и стали атрибутом мага и символом борьбы с предрассудками и подобными провокациями. Как я уже писал, есть ШпВМ, где присутствует настоящая свастика, а не что-то слегка похожее, и никакой прокурор их не преследует. Так что магические кресты в Lineedge будут, и будут элементом сеттинга, и провокации не помогут вам изменить сеттинг не вашей игры.
P. S. На самом деле, я не собирался публиковать Lineedge здесь, но появилась перспектива тестирования, и я решил попробовать. Эта публикация будет решающей!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.07.2024, 16:29
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

131
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14359 / 9460 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,680
29.07.2024, 14:31
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
Может назвать это "логином", как у всех? Или у тебя свой путь должен быть во всём? Ну прямо во всём?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
29.07.2024, 14:35
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Проц на 4 ядра?
12 ядер, 24 логических процессоров
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
29.07.2024, 14:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Может назвать это "логином", как у всех?
Ладно, просвещу, если вы интересуетесь, то в этот раз по особому случаю отвечу на тычки. Логин - это имя пользователя, оно в Lineedge тоже, разумеется, есть. А слоган - это именно вместо пароля, но в чем его отличие от пароля, уже было написано много раз.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14359 / 9460 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,680
29.07.2024, 14:40
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А слоган - это именно вместо пароля, но в чем его отличие от пароля, уже было написано много раз.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
Чем это отличается от пароля?

Добавлено через 1 минуту
Почему нельзя было сделать как у всех? Чем пара логин\пароль не устроила? Опять война с мельницами?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
29.07.2024, 14:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Чем это отличается от пароля?
Вы интересуетесь или издеваетесь? Если интересуетесь, то прочитайте. А если издеваетесь, то я лучше проигнорирую.

Добавлено через 47 секунд
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Почему нельзя было сделать как у всех? Чем пара логин\пароль не устроила? Опять война с мельницами?
Прекрасно. Издевательство игнорируется.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14359 / 9460 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,680
29.07.2024, 14:48
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы интересуетесь или издеваетесь? Если интересуетесь, то прочитайте. А если издеваетесь, то я лучше проигнорирую.
Я интересуюсь. Ибо выглядит, как очередное переизобретение чего-то не сильно нужного. Как уже у тебя не раз было. Пароль от слогана чем отличается? Я не хочу тонны бреда перелопачивать, чтобы найти эту информацию.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Прекрасно. Издевательство игнорируется.
Прямые вопросы, на которые ты ответить не можешь - издевательство? Как ты свою игру, тогда, собрался людям преподносить?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
29.07.2024, 15:10
Usaga, я понимаю, игру ставить не хочется, а докопаться до чего либо хочется, но это уже совсем бестолковый флейм пошел.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
29.07.2024, 15:57  [ТС]
didgik, вы хоть понимаете ответ на этот вопрос?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14359 / 9460 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,680
29.07.2024, 16:22
didgik, да ставил я эту игру. Я прямо спросил, чем слоган от пароля отличается. Ты сам видишь ответ? Вот и я не вижу. Типа, "иди читай". А потом будет очередная, сотая, тема "а почему мои игры считают говном?".

Коле интереснее сделать через задницу, но лишь бы не удобно, и лишь бы не как у всех - уникально. А потом где-то как-то описывать как этим пользоваться.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
29.07.2024, 17:43
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
didgik, да ставил я эту игру. Я прямо спросил, чем слоган от пароля отличается. Ты сам видишь ответ? Вот и я не вижу.
Новая версия новые баги, новый повод для обсуждения.

Ответ я вижу, даже в первом сообщении на этой странице в твоем цитировании. Почему ты упарываешся в это, я не понимаю.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14359 / 9460 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,680
30.07.2024, 04:47
didgik, просто потому, что мне нравится упарываться в это, чтобы под этим не подразумевалось)
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13342 / 7795 / 1693
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,733
Записей в блоге: 14
30.07.2024, 05:44
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
лишь бы не как у всех - уникально
Не такие, как все
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 01:08  [ТС]
Билд второй:
- Игровое меню сделано по-настоящему. Четыре вкладки: звуки, графика, клавиатура и мышь. Кнопка выхода внизу. Добавлена возможность переключения между HDR и SDR в Pro-редакции. Меню не вылезает за игровое окно.
- Исправлена самая долгоиграющая ошибка в истории Lineedge: отсутствие коллизии у камеры. Теперь камера может проникнуть за стену, но не далеко, и это не просто.
Также исправлены следующие ошибки:
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
В заставке, в настройках есть надпись Графика, а самих настроек нет.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Что бы я не ставил в Mouse X он все равно ходит вперед назад.
(Исправлены опечатки в осях и назначенных им действиях.)
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
А в оконном режиме вообще соотношение сторон залочено и невозможно сделать ни широкоэкранное, ни квадратное.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
В шапке написано нажимайте то, не нажимайте это. А общего описания, что что значит нету.
Билды не являются самостоятельными приложениями! Устанавливать ТОЛЬКО один за другим, каждый следующий ПОВЕРХ предыдущего, начиная с основной версии!
1
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 01:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
- Игровое меню сделано по-настоящему. Четыре вкладки: звуки, графика, клавиатура и мышь. Кнопка выхода внизу. Добавлена возможность переключения между HDR и SDR в Pro-редакции. Меню не вылезает за игровое окно.
Это здорово! Правда Добавлена возможность переключения между HDR и SDR в Pro-редакции. я не увидел ( у меня PRO), зато можно менять оттенок боковин.
Кнопку выхода внизу лучше переименовать в Выход из Игры. А то все время думаешь, что это выход из меню обратно в игру.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
- Исправлена самая долгоиграющая ошибка в истории Lineedge: отсутствие коллизии у камеры. Теперь камера может проникнуть за стену, но не далеко, и это не просто.
Да. Не до хорошего конечно, есть куда стремиться, но уже лучше. Правда есть глюк. При выходе/заходе в город камера за что-то цепляется и скачет. Непорядок.

Добавлено через 5 минут
Мышь да, поправлено. Но опять же есть маленький глюк. Вверх-вниз крутит нормально, а когда влево-вправо то есть некоторое смещение и вверх или низ.

Менять размеры это хорошо, но я все таки имел ввиду, чтоб само игровое пространство можно было растягивать до 16:9 к примеру, но раз у тебя это принципиально, тогда ладно.
Кстати, надпись Здоровье чуток вылезает на синий фон, надо немного правее сместить.

Добавлено через 59 секунд
На миникарте направление взгляда так и не поправил.

Добавлено через 5 минут
Еще у камеры есть глюк, если смотришь сильно вниз, то снизу экрана вылезает полоса с непонятно чем и там видны разноцветные машинки.

Добавлено через 9 минут
Еще, было бы не плохо, чтоб кнопки Действия, типа открыть карту, открыть инвентарь, так же срабатывали на закрытие. Плюс кнопки перестают работать после закрытия окон, пока на экране большой синий курсор. Причем, если по ctrl выключаешь управление мышью, то кнопки работают, а если после окон, то нет. Надо бы переключать в контекст автоматически.

И, кстати, вот это Нажмите TAB или Num 0 хорошо бы тоже сделать переназначаемым на любую кнопку.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 14:28  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Это здорово! Правда Добавлена возможность переключения между HDR и SDR в Pro-редакции. я не увидел ( у меня PRO)
Абзац удален. Ошибка уже исправлена.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Кнопку выхода внизу лучше переименовать в Выход из Игры. А то все время думаешь, что это выход из меню обратно в игру.
Переименую днем. А то я сейчас не за компьютером.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Да. Не до хорошего конечно, есть куда стремиться, но уже лучше. Правда есть глюк. При выходе/заходе в город камера за что-то цепляется и скачет. Непорядок.
Тут, к сожалению, трудно что-то сказать.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Мышь да, поправлено. Но опять же есть маленький глюк. Вверх-вниз крутит нормально, а когда влево-вправо то есть некоторое смещение и вверх или низ.
Можно какую-то демонстрацию, как это?
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Кстати, надпись Здоровье чуток вылезает на синий фон, надо немного правее сместить.
Исправлю днем.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
На миникарте направление взгляда так и не поправил.
Не понимаю, о чем речь.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Еще у камеры есть глюк, если смотришь сильно вниз, то снизу экрана вылезает полоса с непонятно чем и там видны разноцветные машинки.
А вот это серьезный баг, его в пару кликов не исправить! Буду разбираться.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Еще, было бы не плохо, чтоб кнопки Действия, типа открыть карту, открыть инвентарь, так же срабатывали на закрытие.
Не получится, потому что ввод в 3D-сцене и в интерфейсе обрабатывается совершенно по-разному.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Плюс кнопки перестают работать после закрытия окон, пока на экране большой синий курсор. Причем, если по ctrl выключаешь управление мышью, то кнопки работают, а если после окон, то нет. Надо бы переключать в контекст автоматически.
Уже писал, после закрытия окна нужно поставить 3D-сцену в фокус правым кликом. Иначе никак.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
И, кстати, вот это Нажмите TAB или Num 0 хорошо бы тоже сделать переназначаемым на любую кнопку.
Тоже не получится, потому что Tab не обрабатывается интерфейсами, в том числе интерфейсом переназначения клавиш. Это является особенностью движка, тут ничего не сделать.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Tab не обрабатывается интерфейсами
Если быть совсем точным, то обрабатывается Бог знает как.

Добавлено через 3 часа 26 минут
Абзац удален.

Добавлено через 2 часа 59 минут
Вот это да, не ожидал такого! Два билда за одни сутки! А все благодаря кускам...
Билд третий. Исправлены следующие ошибки:
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Правда Добавлена возможность переключения между HDR и SDR в Pro-редакции. я не увидел ( у меня PRO)
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Кнопку выхода внизу лучше переименовать в Выход из Игры.
Была переименована в Главное меню, так как она не производит полный выход из игры.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
При выходе/заходе в город камера за что-то цепляется и скачет.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Кстати, надпись Здоровье чуток вылезает на синий фон, надо немного правее сместить.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Еще у камеры есть глюк, если смотришь сильно вниз, то снизу экрана вылезает полоса с непонятно чем и там видны разноцветные машинки.
На самом деле, это оказались два независимых бага. Один - с просмотром "сильно вниз", был исправлен увеличением минимального угла, на который можно повернуть камеру по оси Pitch (угол был отрицательным, соответственно, при его увеличении его модуль уменьшился) и уменьшением расстояния от камеры до ближней плоскости обрезки. Второй баг - с провалом автомобилей под землю, в большинстве случаев исправлен, но не во всех.
Следующие ошибки не удалось исправить из-за недостатка информации:
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Мышь да, поправлено. Но опять же есть маленький глюк. Вверх-вниз крутит нормально, а когда влево-вправо то есть некоторое смещение и вверх или низ.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
На миникарте направление взгляда так и не поправил.
Следующие ошибки не удалось исправить, и вряд ли удастся в ближайшее время из-за особенностей движка:
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Еще, было бы не плохо, чтоб кнопки Действия, типа открыть карту, открыть инвентарь, так же срабатывали на закрытие.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Плюс кнопки перестают работать после закрытия окон, пока на экране большой синий курсор.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
И, кстати, вот это Нажмите TAB или Num 0 хорошо бы тоже сделать переназначаемым на любую кнопку.
Добавлено через 49 минут
Уже исправлена в отладчике и автоматически уйдет из четвертого билда (если он будет) следующая ошибка: у полос здоровья и энергии нет левой и верхней границ, красная/синяя полоса расположена вплотную к 3D-сцене.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 15:27
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Тоже не получится, потому что Tab не обрабатывается интерфейсами, в том числе интерфейсом переназначения клавиш. Это является особенностью движка, тут ничего не сделать.
Ладно Tab, Num 0 то можно переназначить?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 15:31  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ладно Tab, Num 0 то можно переназначить?
Можно, а для чего? Эти две клавиши являются частью одной комбинации под названием "Использование". Они везде используются взаимозаменяемо. Разрывать цельную комбинацию не вижу смысла.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 15:42
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Можно, а для чего? Эти две клавиши являются частью одной комбинации под названием "Использование". Они везде используются взаимозаменяемо. Разрывать цельную комбинацию не вижу смысла.
Вот именно, взаимозаменяемо. Мне, например, было бы намного удобнее назначить действие на букву E. Пальцами с ходьбы не надо далеко тянуться.
Цитата Сообщение от didgik
При выходе/заходе в город камера за что-то цепляется и скачет.
Это так и не поправлено.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 15:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от didgik
Посмотреть сообщение
На миникарте направление взгляда так и не поправил.
Не понимаю, о чем речь.
Перс смотрит на город, а острый хвостик на карте смотрит в противоположную сторону.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,812
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 15:58  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Мне, например, было бы намного удобнее назначить действие на букву E. Пальцами с ходьбы не надо далеко тянуться.
Для Tab тоже не надо далеко тянуться. А буква E для стрейфинга.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Это так и не поправлено.
Проверю.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Перс смотрит на город, а острый хвостик на карте смотрит в противоположную сторону.
Это же стандартный значок местоположения, вы не знакомы с ним? Он должен стоять этим "острым хвостиком" на фактической точке, где он в настоящий момент находится, а "верхушка" должна указывать направление. Так что это не ошибка.

Добавлено через 2 минуты
didgik, и вы уверены, что это миникарта, если она занимает почти все рабочее пространство в окне?

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Это так и не поправлено.
Да, так и есть. Режу билды, чтобы уменьшить объем закачки, так как трафик не безлимитный, и иногда вырезаю то, что нужно. Надеюсь в следующем билде исправить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.08.2024, 15:58

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в ней баги, проверить, удобно или нет...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Многофункциональное здание: как одно здание порождает конфликты требований, которые никто не планировал (мат мет мод 29)
anaschu 23.06.2026
Многофункциональное здание: как одно здание порождает конфликты требований, которые никто не планировал Материалы для обсуждения с МГСУ · 2026 Рисунки внутри приложенного ворд файла. Что за. . .
28. Конкретное развертывание плана номер 1 из поста номер 27
anaschu 22.06.2026
Можно ли из модели получить конкретные строительные требования? Честно — напрямую из текущей модели такие ответы не получить. Но цепочка логики есть, и она не такая длинная. Где разрыв . . .
27. Планы на разработку функциональных требований к строительству внутри модели пищеблока (или не только его?)
anaschu 22.06.2026
Что уже реализовано и даёт конфликты «бесплатно» Самый простой конфликт уже работает — конфликт за ресурс-работника. Заданий больше, чем доступных поваров → очередь в queue1. Это прямое отражение. . .
26. мед мат модель.Какие типы конфликтов функциональных требований можно рассчитать через ДЕС-моделирование (СМО) в AnyLogic?
anaschu 22.06.2026
Что ДЕС/ СМО умеет считать напрямую: Конфликты за ресурсы (очереди, узкие места). Несколько типов агентов (повара, учителя, рабочие, пациенты) претендуют на один ресурс (лифт, вход, коридор,. . .
25 модель здравосохранения и функциональных требований к пищеблоку: конфликты функциональных требований.
anaschu 22.06.2026
Есть ли данные о том, какие функциональные/ эксплуатационные требования или их сочетания труднее всего учитывать при проектировании зданий? Да, такие данные есть, и они хорошо описаны и в российской,. . .
Remote Connection Manager
DevAlt 21.06.2026
Написал для себя небольшую прилагу: https:/ / github. com/ altbodhi/ ReConMan По итогу пришел к мысли, что DU не дружат с существующими технологиями. От сериализации до отображения в реляционную. . .
Администрация Хабра удаляет новые энрегоэфективные алгоритмы, которые не западной школы кода, и вовсе никак не сгенерировавны.
Hrethgir 20.06.2026
Делается это, как замечено, при правках - при объявлении концептуальных отличий в алгоримах. Делается это, по линейке событий - после дополнения публикации основными отличиями от основных западных. . .
Процесс ориентированная диалектика (не новость - просто системное обновление, философия).
Hrethgir 20.06.2026
Однажды один участник в своём блоге, на этом форуме, сделал запись "О языках замолвите слово". Понимая, что язык - важная вещь, я решил хорошо подумать, прежде чем сказать, и сказал то, что вы видите. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru