|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@2028.07.2024, 16:29. Показов 8597. Ответов 131
Метки нет (Все метки)
Поздравьте Lineedge с алюминиевым юбилеем! Это уже десятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что во время чугунного юбилея я снижал "ценность" каждой версии в плане количества "фич", во время алюминиевого юбилея пришлось ее повышать. Но так как номер версии не может напрямую уменьшиться, пришлось изобретать обходные пути, и новая версия получила номер 0.65@20, чтобы отличить ее от 0.65 (хоть она и не вышла). Скачать можно все так же на сайте.
Список изменений: - Скачиваемый размер игры взял декагигабайтный масштаб! Вероятно, это знаковый уровень, так как игра уже содержит огромное количество пакетов, и увеличить его еще на порядок маловероятно. Ну или потребуется огромное количество часов работы. Так что ближайшие несколько лет, скорее всего, размер игры так и будет в декагигабайтном масштабе. - Соответственно юбилею, появился алюминиевый кубок. Купить его можно у продавца в EVENINGSIDE. - Добавился процедурный снег, которого может становиться больше или меньше, в зависимости от даты на виртуальном календаре, и несколько видов деревьев в лесах (не путать со спиливаемыми деревьями), причем вид деревьев зависит от широты, а не только от ГПСЧ. Также леса теперь покрывают бо́льшую площадь, но более редкие. - Маг теперь может вступить в бой с синими звездами и Белым Цветком, убить который - нетривиальная задача. - Наконец починены автомобили, на которых можно доехать из GREENFORD в EVENINGSIDE. - Добавлены ресурсные взаимодействующие объекты - RTB, RERB и RAOB, первые из которых можно уничтожить и получить PLY и MSI. Первый ресурс уже может быть использован для постройки мастерских. Но эти ресурсные взаимодействующие объекты доступны, только если в главном меню при входе в игру была нажата кнопка "Создать полный сервер". - Можно ускорить строительство вышеупомянутых мастерских. - Жаль, но роскошная трава теперь в прошлом. Это сделано, чтобы можно было убить RTB, чтобы он не оказывался внутри травы полностью. Теперь самое красивое, что есть в Lineedge - Большой Офис. - В городах теперь есть свободные жители, а значит, города не пусты. - Некоторые дома наполнены мебелью. Это продолжающийся процесс, и он будет охватывать все больше домов. - Добавлена возможность, анонсированная очень давно и все это время помеченная как "в разработке" - изучение особенностей! Можно увеличивать здоровье, энергию и ускорять перезарядку способностей. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши управления иногда "залипали". - Удалось обойти ошибку, из-за которой иногда удавалось пройти сквозь крепостную стену вокруг EVENINGSIDE. Но это именно обход, а не радикальное решение, ошибка может вернуться. К сожалению, глобальный сервер сломался, и собрать его мне не удалось. Аналогично с автоустановщиком, так что придется скачивать том за томом. Замеченные, но не исправленные ошибки: 1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах. 3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение. 6. Нет локализации для раскрывающихся списков. 7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка. 10. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 11. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.65@20 он сломан перманентно), нажатие "Подключиться глобально" приводит к непредсказуемым последствиям. Нажимайте только "Создать сервер" или "Подключиться". 12. Если два раза переключить камеру в автомобиле, ее угол поворота в продольной плоскости автомобиля "ломается". Этот угол сбрасывается после перезахода в игру. 13. Указатель пути "не видит" зоны всех -эдров, как у бойца, так и у мага. Но, к счастью, найти их легко, а вот локализовать эту ошибку я пока не смог, так как в отладчике она пропадает. 14. Могут наблюдаться проблемы при попытке набрать в чате символ "/" с цифровой клавиатуры. Провокация с крестами сработала только на нескольких скриншотах, в EXE это так не работает! Магические кресты вернули себе исходный, только более сглаженный, вид, и стали атрибутом мага и символом борьбы с предрассудками и подобными провокациями. Как я уже писал, есть ШпВМ, где присутствует настоящая свастика, а не что-то слегка похожее, и никакой прокурор их не преследует. Так что магические кресты в Lineedge будут, и будут элементом сеттинга, и провокации не помогут вам изменить сеттинг не вашей игры. P. S. На самом деле, я не собирался публиковать Lineedge здесь, но появилась перспектива тестирования, и я решил попробовать. Эта публикация будет решающей!
0
|
|
| 28.07.2024, 16:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
131
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame] |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 03.08.2024, 00:47 [ТС] | |
|
didgik, я, кажется, понял (мне подсказали на форуме Unreal Engine), почему у вас было 8 FPS при низкой загрузке ЦП и видеокарты. Недопустимо высокой была загрузка видеопамяти, которая отличается от загрузки собственно видеокарты. У меня мощная видеокарта, и то видеопамять уходит в буфер. К слову, в режиме гостя этот эффект выражен намного слабее. Поэтому я буду делать еще один режим - в соло, но с сохранением. А также убирать виртуальные текстуры, на них тоже уходит видеопамять. Так что, к сожалению, четвертый билд не выйдет, либо его пришлось бы делать размером как целая версия, но с исправлением всего нескольких багов вместо масштабных изменений, как в версии. Буду работать над полноценной версией, на что уйдет, вероятно, не меньше месяца.
0
|
|
|
14345 / 9448 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,622
|
|
| 03.08.2024, 05:05 | |
|
0
|
|
|
4931 / 1505 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,933
|
|
| 03.08.2024, 09:00 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 03.08.2024, 09:08 | |
|
0
|
|
|
Software Engineer
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
|
|
| 03.08.2024, 20:55 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 06.08.2024, 13:57 [ТС] | |
|
didgik, ну, так что, не найдете время выявить баги по максимуму? Не 24 часа в сутки, разумеется, но хотя бы 2-3 часа в неделю.
0
|
|
| 06.08.2024, 16:49 | ||
|
К тому же как я понимаю, при создании сервера, подключится глобально или как Гость, загружаются разные варианты игры и что происходит в одном, не факт что будет в другом. Но как я понимаю, основное это "Создание сервера" И да, я не помню какая версия стоит тут, в деревне. Надо заново скачивать скорее всего. Lite версия, как я понимаю, не в точности соответствует Pro по функционалу?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.08.2024, 16:58 [ТС] | ||
|
Добавлено через 7 минут didgik, у меня Lite раньше запускалась на ноутбуке с 2 ГБ видеопамяти, но тормозила жутко. Если на 3 ГБ тоже будет ужасно тормозить, я подожду лучшего для вас времени, я от вас ничего не требую, мое дело - запрограммировать. Я уже сделал в отладчике игру в соло и еще больше оптимизировал Lite-версию, и рекомендую вам и дальше скачивать именно ее, так как Pro - для "high-end" компьютеров. Но выйдут эти обновления не скоро.
0
|
||
| 06.08.2024, 18:18 | |
|
Etyuhibosecyu, тогда буду проверять на Lite. Хотя по хорошему, это должно переключаться в настройках. Впрочем, тогда объем для всё равно будет максимальным, но это в общем не проблема.
Добавлено через 1 час 13 минут Вот, кстати, пожелание. В идеале сделать отображение текущего квеста на экране, с прогрессом прохождения. Сделать прогресс сразу в описании квеста, чтоб не жать кнопку. Завершенные квесты в списке отмечать другим цветом. Даже сейчас я немного запутался на чем я остановился. Там же еще есть побочный квест в разработке, поэтому жать последний не прокатило. А, еще. "Учтите, что некоторые зад. треб. одного недел. действия, не отобр. прогресс" Зачем эти нелепые сокращения? Там места полно для полного сообщения.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 06.08.2024, 18:27 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
| 06.08.2024, 19:00 | |||
|
Ну и квест по убийству шаров. Стало еще хуже. Камера все время за что-то цепляется, в том числе и за сами шары, как на видео при входе в город и ориентироваться совершенно невозможно. Плюс сам бой, шаров много, они мельтешат и какой именно шар я бил, совершенно непонятно. Как игра в наперстки. Ну и плюс не видно когда они стреляют и как этого избегать. С кубами и конусами хоть понятен был момент атаки.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 06.08.2024, 19:24 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 13 минут
0
|
||||||
| 06.08.2024, 19:50 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 06.08.2024, 20:00 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 3 минуты didgik, то, что камера цепляется - это вы считаете ошибкой управления?
0
|
||||
| 06.08.2024, 20:09 | ||||
|
Добавлено через 30 секунд
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.08.2024, 20:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 06.08.2024, 20:18 [ТС] | |
|
0
|
|
| 06.08.2024, 20:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
100
semi-transparent parent window and opaque child widget Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|