Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20

28.07.2024, 16:29. Показов 8597. Ответов 131
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поздравьте Lineedge с алюминиевым юбилеем! Это уже десятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что во время чугунного юбилея я снижал "ценность" каждой версии в плане количества "фич", во время алюминиевого юбилея пришлось ее повышать. Но так как номер версии не может напрямую уменьшиться, пришлось изобретать обходные пути, и новая версия получила номер 0.65@20, чтобы отличить ее от 0.65 (хоть она и не вышла). Скачать можно все так же на сайте.
Список изменений:
- Скачиваемый размер игры взял декагигабайтный масштаб! Вероятно, это знаковый уровень, так как игра уже содержит огромное количество пакетов, и увеличить его еще на порядок маловероятно. Ну или потребуется огромное количество часов работы. Так что ближайшие несколько лет, скорее всего, размер игры так и будет в декагигабайтном масштабе.
- Соответственно юбилею, появился алюминиевый кубок. Купить его можно у продавца в EVENINGSIDE.
- Добавился процедурный снег, которого может становиться больше или меньше, в зависимости от даты на виртуальном календаре, и несколько видов деревьев в лесах (не путать со спиливаемыми деревьями), причем вид деревьев зависит от широты, а не только от ГПСЧ. Также леса теперь покрывают бо́льшую площадь, но более редкие.
- Маг теперь может вступить в бой с синими звездами и Белым Цветком, убить который - нетривиальная задача.
- Наконец починены автомобили, на которых можно доехать из GREENFORD в EVENINGSIDE.
- Добавлены ресурсные взаимодействующие объекты - RTB, RERB и RAOB, первые из которых можно уничтожить и получить PLY и MSI. Первый ресурс уже может быть использован для постройки мастерских. Но эти ресурсные взаимодействующие объекты доступны, только если в главном меню при входе в игру была нажата кнопка "Создать полный сервер".
- Можно ускорить строительство вышеупомянутых мастерских.
- Жаль, но роскошная трава теперь в прошлом. Это сделано, чтобы можно было убить RTB, чтобы он не оказывался внутри травы полностью. Теперь самое красивое, что есть в Lineedge - Большой Офис.
- В городах теперь есть свободные жители, а значит, города не пусты.
- Некоторые дома наполнены мебелью. Это продолжающийся процесс, и он будет охватывать все больше домов.
- Добавлена возможность, анонсированная очень давно и все это время помеченная как "в разработке" - изучение особенностей! Можно увеличивать здоровье, энергию и ускорять перезарядку способностей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши управления иногда "залипали".
- Удалось обойти ошибку, из-за которой иногда удавалось пройти сквозь крепостную стену вокруг EVENINGSIDE. Но это именно обход, а не радикальное решение, ошибка может вернуться.
К сожалению, глобальный сервер сломался, и собрать его мне не удалось. Аналогично с автоустановщиком, так что придется скачивать том за томом.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
10. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
11. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.65@20 он сломан перманентно), нажатие "Подключиться глобально" приводит к непредсказуемым последствиям. Нажимайте только "Создать сервер" или "Подключиться".
12. Если два раза переключить камеру в автомобиле, ее угол поворота в продольной плоскости автомобиля "ломается". Этот угол сбрасывается после перезахода в игру.
13. Указатель пути "не видит" зоны всех -эдров, как у бойца, так и у мага. Но, к счастью, найти их легко, а вот локализовать эту ошибку я пока не смог, так как в отладчике она пропадает.
14. Могут наблюдаться проблемы при попытке набрать в чате символ "/" с цифровой клавиатуры.
Провокация с крестами сработала только на нескольких скриншотах, в EXE это так не работает! Магические кресты вернули себе исходный, только более сглаженный, вид, и стали атрибутом мага и символом борьбы с предрассудками и подобными провокациями. Как я уже писал, есть ШпВМ, где присутствует настоящая свастика, а не что-то слегка похожее, и никакой прокурор их не преследует. Так что магические кресты в Lineedge будут, и будут элементом сеттинга, и провокации не помогут вам изменить сеттинг не вашей игры.
P. S. На самом деле, я не собирался публиковать Lineedge здесь, но появилась перспектива тестирования, и я решил попробовать. Эта публикация будет решающей!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.07.2024, 16:29
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

131
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 19:32
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А ваша конфигурация - секрет?
Не секрет.
Тип ЦП 12-Core Intel Xeon E5-2678 v3
Память 65437 МБ
Видеоадаптер nVIDIA GeForce GTX 1660 Super
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
03.08.2024, 00:47  [ТС]
didgik, я, кажется, понял (мне подсказали на форуме Unreal Engine), почему у вас было 8 FPS при низкой загрузке ЦП и видеокарты. Недопустимо высокой была загрузка видеопамяти, которая отличается от загрузки собственно видеокарты. У меня мощная видеокарта, и то видеопамять уходит в буфер. К слову, в режиме гостя этот эффект выражен намного слабее. Поэтому я буду делать еще один режим - в соло, но с сохранением. А также убирать виртуальные текстуры, на них тоже уходит видеопамять. Так что, к сожалению, четвертый билд не выйдет, либо его пришлось бы делать размером как целая версия, но с исправлением всего нескольких багов вместо масштабных изменений, как в версии. Буду работать над полноценной версией, на что уйдет, вероятно, не меньше месяца.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14345 / 9448 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,622
03.08.2024, 05:05
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Конфигурация компьютера в профиле. Видеокарты там нет, но она достаточно мощная, просто даже не хочу хвастаться.
Как будто бы кому-то не плевать какая у тебя видеокарта...
0
 Аватар для Storm Screamer
4931 / 1505 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,933
03.08.2024, 09:00
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня мощная видеокарта
750 TI?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
03.08.2024, 09:08
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Буду работать над полноценной версией, на что уйдет, вероятно, не меньше месяца.
А зачем?
0
Software Engineer
 Аватар для Custos
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
03.08.2024, 20:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
просто даже не хочу хвастаться
...
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20  
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
05.08.2024, 19:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, я, кажется, понял (мне подсказали на форуме Unreal Engine), почему у вас было 8 FPS при низкой загрузке ЦП и видеокарты. Недопустимо высокой была загрузка видеопамяти, которая отличается от загрузки собственно видеокарты. У меня мощная видеокарта, и то видеопамять уходит в буфер. К слову, в режиме гостя этот эффект выражен намного слабее. Поэтому я буду делать еще один режим - в соло, но с сохранением. А также убирать виртуальные текстуры, на них тоже уходит видеопамять. Так что, к сожалению, четвертый билд не выйдет, либо его пришлось бы делать размером как целая версия, но с исправлением всего нескольких багов вместо масштабных изменений, как в версии. Буду работать над полноценной версией, на что уйдет, вероятно, не меньше месяца.
Я ничего не понял, но надеюсь будет полезно:
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 13:57  [ТС]
didgik, ну, так что, не найдете время выявить баги по максимуму? Не 24 часа в сутки, разумеется, но хотя бы 2-3 часа в неделю.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 16:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, ну, так что, не найдете время выявить баги по максимуму? Не 24 часа в сутки, разумеется, но хотя бы 2-3 часа в неделю.
Наверно после оптимизации по скорости. На данный момент очень тяжко ходить и все проверять с такими тормозами. Тем более я сейчас в деревне, а тут комп с видяхой 1060, с 3ГБ памяти.

К тому же как я понимаю, при создании сервера, подключится глобально или как Гость, загружаются разные варианты игры и что происходит в одном, не факт что будет в другом. Но как я понимаю, основное это "Создание сервера"

И да, я не помню какая версия стоит тут, в деревне. Надо заново скачивать скорее всего.
Lite версия, как я понимаю, не в точности соответствует Pro по функционалу?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 16:58  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Lite версия, как я понимаю, не в точности соответствует Pro по функционалу?
По функционалу - в точности. Только графика разная.

Добавлено через 7 минут
didgik, у меня Lite раньше запускалась на ноутбуке с 2 ГБ видеопамяти, но тормозила жутко. Если на 3 ГБ тоже будет ужасно тормозить, я подожду лучшего для вас времени, я от вас ничего не требую, мое дело - запрограммировать. Я уже сделал в отладчике игру в соло и еще больше оптимизировал Lite-версию, и рекомендую вам и дальше скачивать именно ее, так как Pro - для "high-end" компьютеров. Но выйдут эти обновления не скоро.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 18:18
Etyuhibosecyu, тогда буду проверять на Lite. Хотя по хорошему, это должно переключаться в настройках. Впрочем, тогда объем для всё равно будет максимальным, но это в общем не проблема.

Добавлено через 1 час 13 минут
Вот, кстати, пожелание.
В идеале сделать отображение текущего квеста на экране, с прогрессом прохождения.
Сделать прогресс сразу в описании квеста, чтоб не жать кнопку.
Завершенные квесты в списке отмечать другим цветом. Даже сейчас я немного запутался на чем я остановился. Там же еще есть побочный квест в разработке, поэтому жать последний не прокатило.

А, еще. "Учтите, что некоторые зад. треб. одного недел. действия, не отобр. прогресс"
Зачем эти нелепые сокращения? Там места полно для полного сообщения.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 18:27  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Хотя по хорошему, это должно переключаться в настройках.
Версию DirectX и ShaderModel и многие другие графические "фишки" в настройках не переключить, нужно перезапускать редактор, чтобы их поменять.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Впрочем, тогда объем для всё равно будет максимальным, но это в общем не проблема.
Для тех, у кого плохой Интернет - проблема.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
В идеале сделать отображение текущего квеста на экране, с прогрессом прохождения.
В идеале - наверное, а реально это захламление экрана, отвлекающее и мешающее обзору.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Сделать прогресс сразу в описании квеста, чтоб не жать кнопку.
А вот это постараюсь.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Завершенные квесты в списке отмечать другим цветом.
Предложение принято.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 19:00
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Версию DirectX и ShaderModel и многие другие графические "фишки" в настройках не переключить, нужно перезапускать редактор, чтобы их поменять.
DirectX и шейдеры да, а качество текстур, дальность прорисовки, спецеффекты можно, а то сейчас непонятно что именно переключается в настройках графики. "Настройки масштабируемости" это вообще непонятно что за параметр. А так, если можно будет все переключать по отдельности, заодно можно будет локализовать тормоза.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В идеале - наверное, а реально это захламление экрана, отвлекающее и мешающее обзору.
Это можно сделать переключаемым.

Ну и квест по убийству шаров. Стало еще хуже. Камера все время за что-то цепляется, в том числе и за сами шары, как на видео при входе в город и ориентироваться совершенно невозможно.
Плюс сам бой, шаров много, они мельтешат и какой именно шар я бил, совершенно непонятно. Как игра в наперстки. Ну и плюс не видно когда они стреляют и как этого избегать. С кубами и конусами хоть понятен был момент атаки.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 19:24  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
а качество текстур
От того, что текстуре в режиме запущенной игры прибавить Bias, она не станет потреблять меньше видеопамяти, иначе это действие было бы необратимым. Кроме того, текстуры в моей игре потребляют мало, в основном пейзаж и меши, а меш в реальном времени не обрезать, нужно только в Blender это делать.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
дальность прорисовки, спецеффекты можно
Вот это как раз и является "настройками масштабируемости".

Добавлено через 13 минут
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ну и квест по убийству шаров. Стало еще хуже. Камера все время за что-то цепляется, в том числе и за сами шары, как на видео при входе в город и ориентироваться совершенно невозможно.
Очень жаль. Придется снова делать полноценную версию, чтобы увидеть продолжение теста.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Плюс сам бой, шаров много, они мельтешат и какой именно шар я бил, совершенно непонятно. Как игра в наперстки.
Так нужно следить!
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ну и плюс не видно когда они стреляют и как этого избегать.
Избежать никак нельзя, это специально. Обязательно нужно именно видеть, звука недостаточно?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 19:50
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Избежать никак нельзя, это специально. Обязательно нужно именно видеть, звука недостаточно?
Видеть не для того, чтобы увидеть, а для того, чтобы избежать. Куб, например, перед ударом краснеет и я могу отбежать, а с шаром никак защититься или уклониться не получится, звук происходит по факту попадания. А так как шаров много, а вычислять нужный и прицеливаться в него из-за тормозов и управления очень сложно, то перса тупо убивают и все. Ну а после смерти возвращаться нет никакого желания, так как бежать долго и найти нужный полуубитый шар уже нереально.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 20:00  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Видеть не для того, чтобы увидеть, а для того, чтобы избежать. Куб, например, перед ударом краснеет и я могу отбежать, а с шаром никак защититься или уклониться не получится, звук происходит по факту попадания.
Я же пишу, это сделано специально, каждый следующий враг сложнее предыдущего - от кубов, тетраэдров, цилиндров и конусов можно уклониться, а от шаров уже нельзя. Можно убить, дождаться восстановления здоровья и только тогда браться за следующий шар.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
из-за тормозов и управления
Я разве не починил управление? Или появились новые ошибки?
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
найти нужный полуубитый шар
Он таким не является, при удалении игрока более, чем на 20 метров здоровье врага восстанавливается до максимума.

Добавлено через 3 минуты
didgik, то, что камера цепляется - это вы считаете ошибкой управления?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 20:09
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я разве не починил управление? Или появились новые ошибки?
Бьет вяло, т.е. медленно, враг может двигаться быстрее чем ты до него поворачиваешь/добегаешь, плюс дерганье поворотов вверх/вниз. Я уже писал про это. Сильно не влияет, но четкость управления теряется. Опять же некоторые задержки от нажатия кнопки до начала действия. Впрочем это надо смотреть уже когда будет хотя бы 60 fpc.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я же пишу, это сделано специально, каждый следующий враг сложнее предыдущего - от кубов, тетраэдров, цилиндров и конусов можно уклониться, а от шаров уже нельзя.
Это не та сложность. Интерес к играбельности это только уменьшает, т.к. от игрока ничего не зависит, если повезло забить шар пока тебя не убили, то хорошо. А раз игрок на это никак повлиять не может, то зачем тогда играть.

Добавлено через 30 секунд
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Добавлено через 3 минуты
didgik, то, что камера цепляется - это вы считаете ошибкой управления?
Нет, это просто ошибка.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 20:14  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Интерес к играбельности это только уменьшает, т.к. от игрока ничего не зависит, если повезло забить шар пока тебя не убили, то хорошо.
От игрока зависит! Нужно бить быстро, успевать уследить за перемещениями именно нужного шара, успевать бегать за ним, успевать поворачивать. Если не "виснуть", то два-три шара точно убиваются легко. К слову, вы не забыли про DMT? Хотя да, от компьютера тоже зависит.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 20:16
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
К слову, вы не забыли про DMT?
Не могу ответить, так как не знаю что это.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 20:18  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Не могу ответить, так как не знаю что это.
Название: 2024-08-06_20-17-38.png
Просмотров: 73

Размер: 4.2 Кб
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.08.2024, 20:18
Помогаю со студенческими работами здесь

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в ней баги, проверить, удобно или нет...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru