Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20

28.07.2024, 16:29. Показов 8600. Ответов 131
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поздравьте Lineedge с алюминиевым юбилеем! Это уже десятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что во время чугунного юбилея я снижал "ценность" каждой версии в плане количества "фич", во время алюминиевого юбилея пришлось ее повышать. Но так как номер версии не может напрямую уменьшиться, пришлось изобретать обходные пути, и новая версия получила номер 0.65@20, чтобы отличить ее от 0.65 (хоть она и не вышла). Скачать можно все так же на сайте.
Список изменений:
- Скачиваемый размер игры взял декагигабайтный масштаб! Вероятно, это знаковый уровень, так как игра уже содержит огромное количество пакетов, и увеличить его еще на порядок маловероятно. Ну или потребуется огромное количество часов работы. Так что ближайшие несколько лет, скорее всего, размер игры так и будет в декагигабайтном масштабе.
- Соответственно юбилею, появился алюминиевый кубок. Купить его можно у продавца в EVENINGSIDE.
- Добавился процедурный снег, которого может становиться больше или меньше, в зависимости от даты на виртуальном календаре, и несколько видов деревьев в лесах (не путать со спиливаемыми деревьями), причем вид деревьев зависит от широты, а не только от ГПСЧ. Также леса теперь покрывают бо́льшую площадь, но более редкие.
- Маг теперь может вступить в бой с синими звездами и Белым Цветком, убить который - нетривиальная задача.
- Наконец починены автомобили, на которых можно доехать из GREENFORD в EVENINGSIDE.
- Добавлены ресурсные взаимодействующие объекты - RTB, RERB и RAOB, первые из которых можно уничтожить и получить PLY и MSI. Первый ресурс уже может быть использован для постройки мастерских. Но эти ресурсные взаимодействующие объекты доступны, только если в главном меню при входе в игру была нажата кнопка "Создать полный сервер".
- Можно ускорить строительство вышеупомянутых мастерских.
- Жаль, но роскошная трава теперь в прошлом. Это сделано, чтобы можно было убить RTB, чтобы он не оказывался внутри травы полностью. Теперь самое красивое, что есть в Lineedge - Большой Офис.
- В городах теперь есть свободные жители, а значит, города не пусты.
- Некоторые дома наполнены мебелью. Это продолжающийся процесс, и он будет охватывать все больше домов.
- Добавлена возможность, анонсированная очень давно и все это время помеченная как "в разработке" - изучение особенностей! Можно увеличивать здоровье, энергию и ускорять перезарядку способностей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши управления иногда "залипали".
- Удалось обойти ошибку, из-за которой иногда удавалось пройти сквозь крепостную стену вокруг EVENINGSIDE. Но это именно обход, а не радикальное решение, ошибка может вернуться.
К сожалению, глобальный сервер сломался, и собрать его мне не удалось. Аналогично с автоустановщиком, так что придется скачивать том за томом.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
10. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
11. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.65@20 он сломан перманентно), нажатие "Подключиться глобально" приводит к непредсказуемым последствиям. Нажимайте только "Создать сервер" или "Подключиться".
12. Если два раза переключить камеру в автомобиле, ее угол поворота в продольной плоскости автомобиля "ломается". Этот угол сбрасывается после перезахода в игру.
13. Указатель пути "не видит" зоны всех -эдров, как у бойца, так и у мага. Но, к счастью, найти их легко, а вот локализовать эту ошибку я пока не смог, так как в отладчике она пропадает.
14. Могут наблюдаться проблемы при попытке набрать в чате символ "/" с цифровой клавиатуры.
Провокация с крестами сработала только на нескольких скриншотах, в EXE это так не работает! Магические кресты вернули себе исходный, только более сглаженный, вид, и стали атрибутом мага и символом борьбы с предрассудками и подобными провокациями. Как я уже писал, есть ШпВМ, где присутствует настоящая свастика, а не что-то слегка похожее, и никакой прокурор их не преследует. Так что магические кресты в Lineedge будут, и будут элементом сеттинга, и провокации не помогут вам изменить сеттинг не вашей игры.
P. S. На самом деле, я не собирался публиковать Lineedge здесь, но появилась перспектива тестирования, и я решил попробовать. Эта публикация будет решающей!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.07.2024, 16:29
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

131
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 16:12
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это же стандартный значок местоположения, вы не знакомы с ним? Он должен стоять этим "острым хвостиком" на фактической точке, где он в настоящий момент находится, а "верхушка" должна указывать направление. Так что это не ошибка.
С таким нет. Либо это булавка, "острым хвостиком" должна именно стоять, типа воткнута, а верхушка должна быть всегда вверх, т.е. показывает только местоположение, без направления, либо это стрелочка, тогда она должна крутится и показывать носиком направление. А в данном случае все смешалось и вводит в заблуждение.

Добавлено через 57 секунд
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Да, так и есть. Режу билды, чтобы уменьшить объем закачки, так как трафик не безлимитный, и иногда вырезаю то, что нужно. Надеюсь в следующем билде исправить.
Как можно вырезать часть кода? Ладно контент не включать, это понятно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 16:25  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Как можно вырезать часть кода? Ладно контент не включать, это понятно.
Вырезается не часть кода, а компилируется в несколько десятков "кусков" (chunks) по типу содержимого - города, природа, враги и т. д. - и дубликаты вырезаются из билда. Но иногда алгоритм поиска дубликатов ошибается.

Добавлено через 1 минуту
didgik, а что же с шарами? Не пробовали узнать, что за ними? А там кое-что очень интересное и сложное...

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Либо это булавка, "острым хвостиком" должна именно стоять, типа воткнута, а верхушка должна быть всегда вверх, т.е. показывает только местоположение, без направления, либо это стрелочка, тогда она должна крутится и показывать носиком направление. А в данном случае все смешалось и вводит в заблуждение.
Беглый поиск в Интернете показал обратное. Самый популярный сайт со значками, и там по запросу "location" больше всего именно таких значков.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 16:38
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Беглый поиск в Интернете показал обратное. Самый популярный сайт со значками, и там по запросу "location" больше всего именно таких значков.
Так я о чем и говорю, они все вертикальные, они не предназначены для того, чтоб поворачиваться в направлении игрока. Это булавки.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 16:41  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Так я о чем и говорю, они все вертикальные, они не предназначены для того, чтоб поворачиваться в направлении игрока. Это булавки.
Ромб с двумя половинами - красная смотрит за игроком, синяя на его фактическое местоположение - лучше?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 16:55


Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ромб с двумя половинами - красная смотрит за игроком, синяя на его фактическое местоположение - лучше?
Непонятно. вот, обычная стрелка, её можно вращать.
https://cdn-icons-png.flaticon... 138667.png

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, а что же с шарами? Не пробовали узнать, что за ними? А там кое-что очень интересное и сложное...
До шаров я ещё не дошёл.

Непонятно, работает видос или нет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 16:56  [ТС]
didgik, выложили бы видео архивом, или на Яндекс.Диск... А то мне пришлось еще и VPN включать, чтобы увидеть его.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Непонятно. вот, обычная стрелка, её можно вращать.
А как по ней понять, где фактически игрок находится?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 16:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А как по ней понять, где фактически игрок находится?
Как обычно, центр картинки. Можно там точку поставить, для лучшей ориентации.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 17:14  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Непонятно, работает видос или нет.
Вы допустили еще и типичную ошибку в выкладывании видео с youtube - нужно указывать не URL, а только идентификатор.

Добавлено через 15 минут
didgik, дело в том, что идеально ровно по одной оси вести мышь физически невозможно, все равно будет отклоняться по другой оси. Баг с входом-выходом из города уже исправлен в отладчике, просто был по ошибке вырезан из билда. Значок на карте исправлю. Но прошу накопить хотя бы 5-10 багов, чтобы мне было на что тратить трафик.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 17:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы допустили еще и типичную ошибку в выкладывании видео с youtube - нужно указывать не URL, а только идентификатор.
Ага, поправил.

Ну и раз пошли билды, то наверно есть смысл где-то в игре указывать версию с точными билдами. Или на главном экране или кнопка О нас и т.п. Чтобы небыло путаници в отзывах и багофиксах.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, дело в том, что идеально ровно по одной оси вести мышь физически невозможно, все равно будет отклоняться по другой оси.
Нет, тут другое. По вертикали же нормально работает и в других играх тоже нормально. А тут именно небольшой скачек в начале движения.

И кстати, почему не взял управление из стартового шаблона? Там вполне адекватно работает.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 17:38  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ну и раз пошли билды, то наверно есть смысл где-то в игре указывать версию с точными билдами.
В игре сложно. Билд указан в Параметрах в Windows, в Linux - наверное, тоже есть какое-то подобное меню.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Нет, тут другое. По вертикали же нормально работает и в других играх тоже нормально. А тут именно небольшой скачек в начале движения.
Мне не удается воспроизвести ошибку. В видео вижу, но воспроизвести ее не могу.
didgik, еще есть баги?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 17:41
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В игре сложно. Билд указан в Параметрах в Windows, в Linux - наверное, тоже есть какое-то подобное меню.
Можно руками вписывать, не так часто билды будут, я думаю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, еще есть баги?
Пока не знаю. Вообще долго ходить и убивать по квестам.

Да и пока я не играл дальше.

Но по хорошему, надо фиксить тормоза. Раз ни CPU, ни GPU не загружаются совсем, а тормоза есть, значит проблемы в чем то в логике или в чем то еще. Т.е. увеличение мощности компа тут эффекта никакого не даст.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 17:42  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Можно руками вписывать
Ну да, еще в одно место каждый раз руками вписывать...
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вообще долго ходить и убивать по квестам.
А комбинацию для пропуска первых нескольких заданий не испытаете? Написана в помощи.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 17:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А комбинацию для пропуска первых нескольких заданий не испытаете? Написана в помощи.
Попробую. То тогда пропустится тест первых заданий.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 17:46  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
То тогда пропустится тест первых заданий.
Ну, вы же их уже тестировали, и дошли до шаров.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 17:57
В UE marketplace есть плагин под названием “ Kickstart Blueprint Library 59 ”.

У него есть узел BP “Получить версию проекта”, он дает вам точную строку версии проекта.
Вот что нашел
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 18:14  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вот что нашел
Дело в том, что в UE номеров билдов не существует, их формирует Inno Setup в уже собранной игре. Просто пишет номер билда в Параметры. А в UE только 0.65@20.

Добавлено через 5 минут
didgik, я, на самом деле, думаю, что человек помнит, какой билд он скачал, в крайнем случае можно посмотреть на имя файла в Загрузках, если только файл не был переименован, но переименовывать его тому, кто не помнит, какой билд скачал - нонсенс.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 18:20
Нюансов может быть много. Мне, например, даже пришлось вписывать версию в заголовок окна, и то люди умудряются присылать обрезанные скриншоты и приходится переспрашивать в какой версии проблема.
Впрочем, моё дело предложить.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 18:57  [ТС]
didgik, неужели больше нет багов? Вы же понимаете, мне нет смысла тратить 1.5 ГБ на два бага.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 19:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, неужели больше нет багов? Вы же понимаете, мне нет смысла тратить 1.5 ГБ на два бага.
Не знаю. Вы же понимаете, что я не могу 24 часа в сутки искать баги. Что увидел, то сказал.
Пока можете заниматься оптимизацией. Тут работы непочатый край. Главное не вводить глобальных нововведений.
Как будет время посмотрю еще.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
02.08.2024, 19:21  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вы же понимаете, что я не могу 24 часа в сутки искать баги. Что увидел, то сказал.
Извините, если это обидело вас.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Пока можете заниматься оптимизацией. Тут работы непочатый край. Главное не вводить глобальных нововведений.
Запустил на своем компьютере с FPS-монитором - результат ужасающий. 25-30 FPS. Конфигурация компьютера в профиле. Видеокарты там нет, но она достаточно мощная, просто даже не хочу хвастаться. А ваша конфигурация - секрет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.08.2024, 19:21
Помогаю со студенческими работами здесь

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в ней баги, проверить, удобно или нет...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru