Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20

28.07.2024, 16:29. Показов 9327. Ответов 131
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поздравьте Lineedge с алюминиевым юбилеем! Это уже десятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что во время чугунного юбилея я снижал "ценность" каждой версии в плане количества "фич", во время алюминиевого юбилея пришлось ее повышать. Но так как номер версии не может напрямую уменьшиться, пришлось изобретать обходные пути, и новая версия получила номер 0.65@20, чтобы отличить ее от 0.65 (хоть она и не вышла). Скачать можно все так же на сайте.
Список изменений:
- Скачиваемый размер игры взял декагигабайтный масштаб! Вероятно, это знаковый уровень, так как игра уже содержит огромное количество пакетов, и увеличить его еще на порядок маловероятно. Ну или потребуется огромное количество часов работы. Так что ближайшие несколько лет, скорее всего, размер игры так и будет в декагигабайтном масштабе.
- Соответственно юбилею, появился алюминиевый кубок. Купить его можно у продавца в EVENINGSIDE.
- Добавился процедурный снег, которого может становиться больше или меньше, в зависимости от даты на виртуальном календаре, и несколько видов деревьев в лесах (не путать со спиливаемыми деревьями), причем вид деревьев зависит от широты, а не только от ГПСЧ. Также леса теперь покрывают бо́льшую площадь, но более редкие.
- Маг теперь может вступить в бой с синими звездами и Белым Цветком, убить который - нетривиальная задача.
- Наконец починены автомобили, на которых можно доехать из GREENFORD в EVENINGSIDE.
- Добавлены ресурсные взаимодействующие объекты - RTB, RERB и RAOB, первые из которых можно уничтожить и получить PLY и MSI. Первый ресурс уже может быть использован для постройки мастерских. Но эти ресурсные взаимодействующие объекты доступны, только если в главном меню при входе в игру была нажата кнопка "Создать полный сервер".
- Можно ускорить строительство вышеупомянутых мастерских.
- Жаль, но роскошная трава теперь в прошлом. Это сделано, чтобы можно было убить RTB, чтобы он не оказывался внутри травы полностью. Теперь самое красивое, что есть в Lineedge - Большой Офис.
- В городах теперь есть свободные жители, а значит, города не пусты.
- Некоторые дома наполнены мебелью. Это продолжающийся процесс, и он будет охватывать все больше домов.
- Добавлена возможность, анонсированная очень давно и все это время помеченная как "в разработке" - изучение особенностей! Можно увеличивать здоровье, энергию и ускорять перезарядку способностей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши управления иногда "залипали".
- Удалось обойти ошибку, из-за которой иногда удавалось пройти сквозь крепостную стену вокруг EVENINGSIDE. Но это именно обход, а не радикальное решение, ошибка может вернуться.
К сожалению, глобальный сервер сломался, и собрать его мне не удалось. Аналогично с автоустановщиком, так что придется скачивать том за томом.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
10. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
11. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.65@20 он сломан перманентно), нажатие "Подключиться глобально" приводит к непредсказуемым последствиям. Нажимайте только "Создать сервер" или "Подключиться".
12. Если два раза переключить камеру в автомобиле, ее угол поворота в продольной плоскости автомобиля "ломается". Этот угол сбрасывается после перезахода в игру.
13. Указатель пути "не видит" зоны всех -эдров, как у бойца, так и у мага. Но, к счастью, найти их легко, а вот локализовать эту ошибку я пока не смог, так как в отладчике она пропадает.
14. Могут наблюдаться проблемы при попытке набрать в чате символ "/" с цифровой клавиатуры.
Провокация с крестами сработала только на нескольких скриншотах, в EXE это так не работает! Магические кресты вернули себе исходный, только более сглаженный, вид, и стали атрибутом мага и символом борьбы с предрассудками и подобными провокациями. Как я уже писал, есть ШпВМ, где присутствует настоящая свастика, а не что-то слегка похожее, и никакой прокурор их не преследует. Так что магические кресты в Lineedge будут, и будут элементом сеттинга, и провокации не помогут вам изменить сеттинг не вашей игры.
P. S. На самом деле, я не собирался публиковать Lineedge здесь, но появилась перспектива тестирования, и я решил попробовать. Эта публикация будет решающей!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.65@20  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.07.2024, 16:29
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

131
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
06.08.2024, 20:24
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
это какой то предмет в игре? Нет не знаю ничего про это.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
06.08.2024, 20:29  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
это какой то предмет в игре? Нет не знаю ничего про это.

P. S. Скриншот из тестового окружения, тестировал убийство RTB, а они вне города. Но локация тут не важна, важна способность.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 00:32
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
.
Цитата Сообщение от "didgik
Еще, было бы не плохо, чтоб кнопки Действия, типа открыть карту, открыть инвентарь, так же срабатывали на закрытие.
Не получится, потому что ввод в 3D-сцене и в интерфейсе обрабатывается совершенно по-разному.
Вот тут с 12 минуты это делают:
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 00:35  [ТС]
didgik, а что насчет DMT? Не нашли, или тормоза так сильно мешают?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 00:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, а что насчет DMT? Не нашли, или тормоза так сильно мешают?
Пока не было времени тестить.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 00:42  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Пока не было времени тестить.
Ясно, а я как раз сегодня радикально перерабатываю задания. Сделал вот раскраску кнопок, делаю авто-отображение прогресса.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 00:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ясно, а я как раз сегодня радикально перерабатываю задания. Сделал вот раскраску кнопок, делаю авто-отображение прогресса.
Молодец. А с тормозами что нить выходит?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 00:55  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
А с тормозами что нить выходит?
Соло-режим сделал практически сразу, но все равно Pro-версия для мощных компьютеров (от 12 ГБ VRAM, разница между FullHD и 4K небольшая). В Lite-версии уменьшил полигональность "супермоделей", а с пейзажем ошибся, он только в редакторе потреблял много. В общем, на моем ноутбуке, где 2 ГБ видеопамяти, уже точно никакая версия не запустится, но на 6 ГБ должно идти неплохо (по факту потребляется 4.2-4.3 ГБ с низкой графикой в FullHD).
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 19:37
Взял машину покататься, а выехать из гаража не могу, поребрик мешает.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Один - с просмотром "сильно вниз", был исправлен увеличением минимального угла, на который можно повернуть камеру по оси Pitch (угол был отрицательным, соответственно, при его увеличении его модуль уменьшился) и уменьшением расстояния от камеры до ближней плоскости обрезки.
это, кстати, не поправлено

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а что насчет DMT?
Нашел, попробовал. Помогает.
Но есть нюансы. Количество в процессе не уменьшается. Уменьшилось сразу на много после непонятных манипуляций или по прошествии времени. Как оно срабатывает тоже непонятно, тыр-пыр тыр пыр и вдруг оп, сработало, впрочем как и вилы. Вроде стоишь в упор, тыкаешь и ничо не происходит, потом раз и прошло.

Задержка в управлении очень мешает. Вперед/назад и стрейфинг, более менее нормально, а поворот, что мышью, что клавой идет с ощутимой задержкой. Причем мышь вверх вниз тоже показывает более менее нормально, а влево вправо есть ощутимая задержка потом мышь дергается по вертикали и только потом начинает вращение.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 21:39  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Взял машину покататься, а выехать из гаража не могу, поребрик мешает.
Это не могу исправить, гараж из пакета, даже если удалю в Blender, будет дыра, а если закрою дыру, никто не знает, какой кусок текстуры покрасит эту "заплатку". А создатели пакета, наверное же, не просто так этот порог там сделали, наверное, он там нужен. Просто желательно садиться не в ближайший автомобиль, а во второй от входа.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
это, кстати, не поправлено
Я поправлял, но при переключении редакции сбросилось.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Количество в процессе не уменьшается. Уменьшилось сразу на много после непонятных манипуляций или по прошествии времени.
Уже исправил, выйдет в следующей версии.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Как оно срабатывает тоже непонятно, тыр-пыр тыр пыр и вдруг оп, сработало, впрочем как и вилы. Вроде стоишь в упор, тыкаешь и ничо не происходит, потом раз и прошло.
Не хочется вас расстраивать, но это не баг, а из-за медленной перекачки мешей. Да, с тормозами удовольствие резко падает...
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 21:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это не могу исправить, гараж из пакета, даже если удалю в Blender, будет дыра, а если закрою дыру, никто не знает, какой кусок текстуры покрасит эту "заплатку". А создатели пакета, наверное же, не просто так этот порог там сделали, наверное, он там нужен. Просто желательно садиться не в ближайший автомобиль, а во второй от входа.
Можно притопить модель гаража вглубь, до верха поребрика. Или сделать заезд съезд.

А в редактировании модели под свои нужды нет ничего зазорного. Я считаю.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 22:43  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
А в редактировании модели под свои нужды нет ничего зазорного. Я считаю.
Я активно редактирую, но перемещением, поворотом, масштабированием и копированием компонентов относительно друг друга и всей модели. А вот удалять не умею.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Или сделать заезд съезд.
А вот это постараюсь сделать.
didgik, еще не увидели, что там за шарами?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 22:50
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, еще не увидели, что там за шарами?
За шарами белая звезда. Но там еще хуже. Да и жизнь слишком долго набирается, не выходит побить, отбежать, накопить жизнь и снова бить. Да и вообще долго ждать, быстрее телепортнутся в город по Del и пробовать заново. Но, конечно, никакого интереса это не вызывает.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 22:57  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Да и жизнь слишком долго набирается, не выходит побить, отбежать, накопить жизнь и снова бить.
Разумеется, иначе убийство врага на два класса сильнее было бы растянутой по времени, но тривиальной задачей.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Но, конечно, никакого интереса это не вызывает.
Вообще, Белая Звезда рассчитана на убийство несколькими игроками, одному очень сложно и стохастично. Либо нужно накопить 500 крестов и купить PWN. Вам ELISANESSE, которая на северной окраине города, еще не давала задание? На нем можно неплохо набить кресты.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 23:18
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вам ELISANESSE, которая на северной окраине города, еще не давала задание?
Не знаю, кто-то дал побочный квест, то там написано ошибка, типа в разработке.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
08.08.2024, 23:41  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
то там написано ошибка, типа в разработке.
Отображение прогресса в разработке. А само задание есть и выполняется.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Отображение прогресса в разработке.
К слову, уже разработано.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А само задание есть и выполняется.
Для ориентира можно перед выполнением записать, на какую цифру заканчивались кресты, и когда будут заканичваться снова на эту цифру, после убийства ненулевого количества врагов по заданию и нуля других, это значит - задание выполнено.

Добавлено через 14 минут
didgik, выявите еще два бага в этой версии - получите приятный бонус! Только нужен кошелек с низкой комиссией: Solana, BEP20, Monero - что-то такого плана.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
08.08.2024, 23:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, выявите еще два бага в этой версии - получите приятный бонус! Только нужен кошелек с низкой комиссией: Solana, BEP20, Monero - что-то такого плана.
Оу!
Ну вот первый. Когда подхожу к машине, но по какой то причине не могу с ней взаимодействовать, сертификата нет или уже владею машиной, то возникает окно с сообщением. Но управление не переключается на мышь и когда елозишь мышью, то вместе с курсором перс смотрит вверх вниз. Плюс не реагирует на крестик закрытия.
Вот еще баг. Если упереться персом в машину и начать ходить вдоль неё, но двери начинают неадекватно реагировать на это.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
09.08.2024, 00:00  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ну вот первый.
Заявка принята, остался один.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 614
Записей в блоге: 2
09.08.2024, 00:14
Вот еще, не знаю, баг не баг, я купил 4 сертификата по 15 минут, и они стали отсчитывать время одновременно. Логично, если чтоб они работали друг за другом, или не давать покупать больше одного сертификата.
Ну и камера залипает не только при выходе входе в горолд, но и в областях ограничивающих шары кубы и прочих мобов. Но это наверно несчитово, да?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,824
Записей в блоге: 14
09.08.2024, 00:19  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вот еще, не знаю, баг не баг
Не баг. Время жизни предмета отсчитывается с момента покупки, выбивания и т. д. Вдруг кто-то в будущем захочет владеть несколькими автомобилями (сейчас это в разработке). А для владения более длительное время есть сертификат на час.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.08.2024, 00:19

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в ней баги, проверить, удобно или нет...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор Содержание: Введение Постановка проблемы Технические аспекты реализации Процесс внедрения изменений
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0» https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы ### Аннотация Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики Контекст Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии Введение Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np class PlantAgent: def __init__(self, name, strategy, initial_biomass): self. name = name self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru