Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:41
Показов 2812
Комментарии 0
|
Архитектура Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры - статья Виталия Чибрикова, программиста проекта Аллоды Онлайн и разработчика инструментария для контроля целостности ресурсной системы проекта. Очень познавательная статья по контролю за игровыми ресурсами. Рассматриваются проблемы и методы контроля за ресурсами при добавлении и удалении их из проекта, а так же их валидация при коммите изменений. Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая - это не статья, это диссертационная работа Джефа Плюммер. Про нее могу сказать только одно: читать, читать и еще раз читать всем.[/QUOTE] |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии


