Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Обратный волновой алгоритм с указателями

Запись от Hrethgir размещена 25.08.2015 в 15:20
Показов 3644 Комментарии 0

* * Эскизы по алгоритму, определяющему расположение вершин треугольника, на сетке координат. Все вершины имеют свой ID и расположены по направлению вращения часовой стрелки. Треугольники, по данной системе,* делятся на два типа: идеальные и не идеальные, которые в свою очередь делятся на прямые и обратные, но суть не в том, как они делятся.
Суть в отношениях вершин:
если вершины имеют одну координату на оси Y, то отношение равно 0, если вершина имеет меньший координат, чем следующая, то её отношение равно -1, и 1 соответственно, если больший координат по Y.
Имя треугольника записано как три отношения вершин, где к каждому прибавлено2, например 3, 1, 2, но тот-же тип треугольника может иметь имя 1,2,3 и 2,3,1 (обычное смещение).
Далее таблица с типами треугольников, но в таблице всё прибавлено на 2, потому что 0 недопустим в таблице, он просто означает, что данная позиция в типе отсутвтует.
[url]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=3277&stc=1&d=1440505314[/url]
Вход в идентификационную таблицу осуществляется по первому отношению в имени, в строку с номером из имени. Так если имя треугольника 2,3,1, то программа войдёт в вторую строку первого и второго столбца, других вариантов у неё нет, и сравнит значение ячеек с следующим отношением из имени. Так если следующее отношение из имени будет 3, то программа уже определит тип треугольника как второй, по значениям столбца.
* *В общем, этот алгоритм получается волновой, но с указателями, он в общем определяет путь, но по указателям. И дерева не получается, потому что в общем допускается смещение в именах треугольников, вместо дерева получается что-то напоминающее поля. Вот вчера я нарисовал для двух типов треугольников, не идеальных: прямых и обратных, синие и красные стрелки, или наоборот (не помню). Но суть в том-что принцип один - волновой алгоритм, но у меня идентифицирующий волновой алгоритм с указателями, и выглядит он больше как поля из физики, чем деревья из биологии.
[img]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=3278&stc=1&d=1440505131[/img]
Сейчас этот алгоритм я пытаюсь в тиснуть в систему "условия", данная система мной была придумана (совсем недавно) из принципа и нежелания считать постулаты программирования за идеалы
* Вот код системы "условия", который проверяет расположение вершин: по часовой стрелке или против.
[url]http://pastebin.com/kehFADTa[/url]
Но в общем, если взять ветку дерева и перевести в волнойвой с указателями, то она и останется веткой, потому что ветвь имеет чётко обозначенное начало. А начало - оценка субъекта, на самом деле объективного начала нету, ну или абсолютного. Ветка - субъективная стректура, воспринимаемая субъектом, на самом деле всё намного сложнее и далеко от замыслов субъекта. Древо-каскад
[url]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Shaki_Waterfall2.jpg/1280px-Shaki_Waterfall2.jpg[/url]
* *Вот "портяночка"кода, которая работает по принципу обратного волнового алгоритма (в учебниках нет, возможно нет и нигде, но думаю, что где-то должно быть).
[PASCAL]procedure calcTypeTreangl;
var
naVylet : array [0..3] of byte;
counter1, counter2, counter3 : byte;
proctonnoe : byte;
i,k,t:integer;
begin
FillByte ( naVylet , 4 , 1 ) ;
for i := 0 to 2 do
begin
counter1:=i;
if counter1 > 2 then counter1 := 0;
counter2 := i+1;
if counter2 > 2 then counter2 := 0;
for k :=0 to 3 do
begin
if naVylet[k] = 1 then
begin
* *for t := 0 to 1 do
* *begin
* *if posledovatelnostVobrazah[0,k,copyTimeBoxMaxY.PropsTreangl.nameTreangle[counter1],t]= copyTimeBoxMaxY.PropsTreangl.nameTreangle[counter2] then
* *begin
* ** naVylet[k] := 1;
* ** break;
* ** end;
* *naVylet[k] := 0;
* *end;
end;
end;
end;
for i := 0 to 3 do
begin
if naVylet[i] = 1 then
begin
copyTimeBoxMaxY.PropsTreangl.typeTreangle := i;
copyTimeBoxMaxY.PropsTreangl.sequence := posledovatelnostVobrazah[1,copyTimeBoxMaxY.PropsTreangl.typeTreangle,counter1,t];
end;
end;
end;[/PASCAL]
В портянке скорее всего есть ошибки, но нет резона их исправлять - лучше переписать всё под систему.
Вообще системы делаются для избежания ошибок, система - как навигационные приборы.
Вот этот код нужно переписать под систему "условия", код которой приведён по линку.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: voln.jpg
Просмотров: 1389
Размер:	39.9 Кб
ID:	3277   Нажмите на изображение для увеличения
Название: volnovoi.jpg
Просмотров: 1249
Размер:	31.5 Кб
ID:	3278  
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru