3D рендеринг, и всё таки хак 3D объекта изнутри
Запись от Hrethgir размещена 04.03.2021 в 20:23
Показов 3329
Комментарии 2
|
[URL="https://sites.google.com/view/hummingbird-graph-engine/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0#h.v0sq32txwmon"]Доработал все изображения[/URL]. Хочется ещё пару хаков сделать, помимо трассировки и 3D объекта изнутри, но дальше труднее уже - там уже геометрия, которая вообще в древние времена уходит, и там уже такие вещи как корень из двух (чиселко тоже ещё то), покручусь возле задачки дня три может быть. Сайт структурировал. Примерно этот-же способ, с небольшой адаптацией применим и к рейтрейсингу. Разница в том, что отражённый на сцене в камеру от объекта луч рассчитывается на предмет падающего луча. А так - то же самое, но в краты быстрее рейкастинга. |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
-
Теперь фаза написания кода.Запись от Hrethgir размещена 06.03.2021 в 23:32
-
И всё-таки код я начну писать после того, как разработаю сопроводительную карту радиусов нормалей и способ рейтресинга по этим двум картам.
Если начал работать с концепциями - нужно перебрать видимый максимум, чтобы меньше возвращаться от одного к другому.Запись от Hrethgir размещена 07.03.2021 в 22:37


