Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Как-бы я писал симулятор частиц...

Запись от Hrethgir размещена 05.09.2021 в 09:26
Показов 3991 Комментарии 6

Надеюсь что планируемые опыты я проведу с незначительными затратами сил и времени, мат.анализом системы полным, со всеми выкладками, причём будет материал описывающий всю суть происходящего в 3D анимации, в качество которой я вкладываюсь насколько мне позволяет машинный ресурс моего уже старенького бука (blender 2.8 без GPU).
Мат. анализ системы я выложу полностью. Система как обычно с использованием собственного лайфхака, иначе овчинка выделки не стоит, по нему и будет основная часть, но коснётся и узлов, [URL="https://www.cyberforum.ru/blogs/223907/blog7254.html"]в частности вот этого[/URL]. И как-бы я не особо верю во все эти возможности ВД, но мат.анализу систему с лайфхаком подвергну полному, там для меня ничего особо сложного нет, просто лайфхак действительно интересный получился, и без мат.анализа я его не оставлю.
И на фоне того, что был и лайфхак для [URL="https://sites.google.com/view/hummingbird-graph-engine"]графического движка[/URL] у меня, планирую встроить в него компактный симулятор физики, соответствующий по размерам названию движка.


И самый первый лайфхак который приходит в голову - проделать всё почти то-же самое. Самое первое о чём я всегда думал - в какой-же последовательности обрабатывать частицы, и прямо скажем в голову как-то всё ни шло. Но после мат.анализа узла, стало ясно, что частицы должны сортировать по скорости движения, если это механическая система, или по силе воздействия если другая.
Единственное неудобство которая вызывает данная мысль, что карту прийдётся всё время переписывать, хотя наверное в случае симулятора она не нужна, всё ОЗУ симулятора будет рассматривать как карта, так как там не считать полигоны, рендеринг, ретрейсинг.

Если кто-то знает по алгоритмам симуляторов - прошу дать ссылку, хотелось-бы ознакомиться с достижениями великих гениев, требующих в себя непомерных вложений и в свои труды, а так-же великих вознаграждений.
Хочется взглянуть на эти плоды неимоверных интеллектуальных усилий.
Я искал всё как-то понятных кратких выкладок, но всё как-то скрыто за длинными очередями малопонятных словосочетаний.

Ещё я планирую сменить никнейм с хретгира на Абатура. Если мне позволит администрация и возможности форума. Подпись я уже изменил.
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 6
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для Fedor92
    blender 2.8 без GPU
    Он не умрёт на рендеринге графики?

    Ещё я планирую сменить никнейм с хретгира на Абатура. Если мне позволит администрация и возможности форума. Подпись я уже изменил.
    Абатур - широко Нужно написать представителям администрации. Поменяют.
    Запись от Fedor92 размещена 05.09.2021 в 22:41 Fedor92 вне форума
  2. Старый комментарий
    Не должен, единственная проблема что пять минут ролика он может рендерить целый день...

    Не, я не буду никуда писать, я оставлю никнейм, его завершает подпись.

    На самом деле идея фикс на повестке дня как обычно сделать то, чего никто не делал раньше - придуматьизобрестиубиться о решение задачи о карте скоростей частиц. Возможно, что таковая невозможна в рациональном виде. Между прочим готовится материал и мат. анализ по лайфхаку для ВД, если будет возможность когда-либо - повторить опыты по теореме о торсионном демоне, потому что там много непоняток иглавная - положительные результаты опыта. По законам физики они должны быть отрицательные, но тот мат.анализ я не потяну, потому что там даже вектора выводятся так как-будто устройство работает, но анализ этих векторов показывает что это не так. То-есть логика там реально втыкает (вектора выводятся как работающего устройства, а их анализ показывает что оно не работает), и что-то считать бесполезно.
    Запись от Hrethgir размещена 06.09.2021 в 07:30 Hrethgir вне форума
  3. Старый комментарий
    Аватар для kernel_mode
    Похоже, вы - мечтатель...
    В реальности все частицы обрабатываются параллельно, если бы они обрабатывались последовательно можно было бы увидеть некоторое клише, как в мультфильмах "пока персонаж бежит по воздуху - все окей, а если посмотрит вниз - обязательно упадет".
    Либо, как в майнкрафте - ствол дерева срубили, а листва зависла в воздухе.
    Запись от kernel_mode размещена 06.09.2021 в 09:49 kernel_mode вне форума
  4. Старый комментарий
    Аватар для XLAT
    Симуляция 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660:
    https://github.com/MauriceGit/... ion_on_GPU
    Запись от XLAT размещена 06.09.2021 в 16:44 XLAT вне форума
  5. Старый комментарий
    [QUOTE=kernel_mode;bt28886]Похоже, вы - мечтатель...
    В реальности все частицы обрабатываются параллельно, если бы они обрабатывались последовательно можно было бы увидеть некоторое клише, как в мультфильмах "пока персонаж бежит по воздуху - все окей, а если посмотрит вниз - обязательно упадет".
    Либо, как в майнкрафте - ствол дерева срубили, а листва зависла в воздухе.[/QUOTE]
    в реальности частицы взаимодействуют, а не следуют вашим глаголам. дальше не читал, майнкрафт - да это эпик г..., что-то типа игры которую написал губка боб наверное.
    Запись от Hrethgir размещена 07.09.2021 в 09:51 Hrethgir вне форума
  6. Старый комментарий
    [QUOTE=XLAT;bt28887]Симуляция 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660:
    [url]https://github.com/MauriceGit/Partikel_accelleration_on_GPU[/url][/QUOTE]
    спасибо, почитаю.
    посмотрел, скриншоты вижу, описание алгоритма нет.
    Запись от Hrethgir размещена 07.09.2021 в 09:53 Hrethgir вне форума
 
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru