Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
pigah
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Android начало работы с AndEngine

Запись от pigah размещена 20.02.2012 в 00:44
Показов 25918 Комментарии 1
Метки java

AndEngine — это бесплатный движок для 2d игр под Android, один из наиболее популярных.
Взять можно здесь.
Теперь создадим новый Android Project.
Далее создадим в корне новый каталог с именем lib и скопируем в этот каталог, заранее скаченный файл andengine.jar.
Затем, нажатием правой кнопки мыши на andengine.jar вызываем меню и выбираем пункт «Build Path» -> «Add To Build Path», тем самым добавляя библиотеку в проект. С настройками пока закончим и перейдем непосредственно к коду. Откроем наш главный Activity.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
package com.andengine.hello;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);
    }
    }
Удалим функцию OnCreate, а класс Activity заменим на BaseGameActivity из библиотеки AndEngine. BaseGameActivity — это основной класс графического приложения, наследуемый от Activity. Теперь нам нужно переопределить следующие 4 функции этого класса.

Engine onLoadEngine() — в этой функции будем создавать объект Engine, это и есть основной класс движка.
void onLoadResources() — в этой функции мы загружаем необходимые нам ресурсы, такие как шрифты, текстуры и т.п.
Scene onLoadScene()— здесь мы создаем объект Scene, отвечающий за отображение графических объектов, таких как спрайты, линии, прямоугольники и т.п.
void onLoadComplete() — эта функция выполняется самой последней, в ней можно выполнить какие то обобщающие действия.

После всех изменений, исходный код класса Main будет выглядеть так:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
package com.andengine.hello;
    import org.anddev.andengine.engine.Engine;
    import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
    import org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;
    public class Main extends BaseGameActivity {
    @Override
    public Engine onLoadEngine() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return null;
    }
    @Override
    public void onLoadResources() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public Scene onLoadScene() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return null;
    }
    @Override
    public void onLoadComplete() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    }
Для начала нам нужно определить разрешение экрана и создать камеру
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
       // размеры окна отображения
    public static int CAMERA_WIDTH ;
    public static int CAMERA_HEIGHT ;
    // класс Camera определяет текущую область видимости на экране
    private Camera mCamera;
 
        @Override
        public Engine onLoadEngine() {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        Log.d("Resolution", "resolution: "+metrics.widthPixels+" x "+ metrics.heightPixels);
        CAMERA_WIDTH=metrics.widthPixels;//Получаем ширину экрана устройства
        CAMERA_HEIGHT=metrics.heightPixels;//Получаем высоту экрана устройства
           this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);    
       
        return new Engine(new EngineOptions(true, 
                                 ScreenOrientation.LANDSCAPE, 
                                 new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT),
                                 this.mCamera));
}
Теперь изменим функцию Scene onLoadScene() для того чтобы изменить цвет фона на синий:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
@Override
public Scene onLoadScene() {
      this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
 
      final Scene scene = new Scene();
      scene.setBackground(new ColorBackground(0, 0, 0.8784f));
 
return scene;
}
Метки java
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для dajver
    Когда продолжение?
    Запись от dajver размещена 04.03.2012 в 15:13 dajver вне форума
 
Новые блоги и статьи
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации: В классе Работник добавить: накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день. Для работы необходим браузер,. . .
Модель здравосохранения 16. Слишком хорошие и здоровые сотрудники уходят, недовольные зарплатой
anaschu 23.05.2026
Отладка увольнений и настройка производительности Сегодня во второй половине дня разобрались с механикой увольнений и настроили коэффициент сложности заданий. Вот что было сделано. . . .
Как я стал коммунистом))) Модель сохранения здоровья сотрудников, запись блога номер 15
anaschu 23.05.2026
Внезапно хорошее здоровье сотрудников не нужно капиталистам?))
Модель здравоСохранения 15. Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива: сочленение диаграммы состояний болезней и поломок в ресурспул
anaschu 23.05.2026
Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива Сегодня разобрались с пятью багами, из-за которых модель либо падала с ошибкой, либо давала совершенно бессмысленные результаты. Каждый баг был. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru