Android начало работы с AndEngine
Запись от pigah размещена 20.02.2012 в 00:44
Показов 25918
Комментарии 1
Метки java
|
AndEngine — это бесплатный движок для 2d игр под Android, один из наиболее популярных. Взять можно здесь. Теперь создадим новый Android Project. Далее создадим в корне новый каталог с именем lib и скопируем в этот каталог, заранее скаченный файл andengine.jar. Затем, нажатием правой кнопки мыши на andengine.jar вызываем меню и выбираем пункт «Build Path» -> «Add To Build Path», тем самым добавляя библиотеку в проект. С настройками пока закончим и перейдем непосредственно к коду. Откроем наш главный Activity.
Engine onLoadEngine() — в этой функции будем создавать объект Engine, это и есть основной класс движка. void onLoadResources() — в этой функции мы загружаем необходимые нам ресурсы, такие как шрифты, текстуры и т.п. Scene onLoadScene()— здесь мы создаем объект Scene, отвечающий за отображение графических объектов, таких как спрайты, линии, прямоугольники и т.п. void onLoadComplete() — эта функция выполняется самой последней, в ней можно выполнить какие то обобщающие действия. После всех изменений, исходный код класса Main будет выглядеть так:
| ||||||||||||||||||||
Метки java
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
-
Запись от dajver размещена 04.03.2012 в 15:13


