Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

По поводу эксперимента "Английский на весь 2019 год"

Запись от 8Observer8 размещена 19.06.2019 в 11:13
Показов 1143 Комментарии 2
Метки eng

Создал эту запись для тех кому бы интересен мой эксперимент с использованием английского весь 2019 год, чтобы не тратить время на новые ответы я компактно объясню здесь, чтобы давать ссылки если кому-то будет интересно.

Цитата Сообщение от Exerion Посмотреть сообщение
8Observer8, what happened to the "only English for a year" rule?
Те задачи, которые я ставил на год я успел решить за 5 месяцев. Стратегия борьбы изменилась. Я решил, что нужно делать видео уроки на английском по своей предметной области (программирование графики на OpenGL/WebGL, 3D моделирование, линейная алгерба, геометрия, рисование графиков функций, Unity, WebGL, сетевое программирование браузерных игр на Node.js и TypeScript, игровые серверы на C#, создание 3D редакторов на C#/WinForms/WPF/WebGL/TypeScript и т.д.). Нужно развивать разговорный английский путём создания роликов и развивать свой Youtube канал (можете заранее подписаться). Лучше всего сражаться на два фронта: русский и зарубежный. Записывать два варианта видео. Если мой контент будет актуальный, то можно иметь неплохие донаты (возможно, хоть какие-то). Пока что я занят планированием и экспериментами с видео на английском. Изучаю монтаж на Camtasia. Ставлю речь на английском. Придумываю сценарии. Расписываю планы серий уроков. Хочу сначала выпускать видео на английском, а потом его же, но в русском варианте. Мне есть чем поделиться в своей области интересов.

Немного о планах
Отдельно по WPF и WinForms я не планирую уроки. То есть в Trello таких карточек нет. Но как дополнительное средство для изучения OpenGL - да, это есть. Некая гибридная примесь для мини редакторов для предметных областей. Логика таких примеров схожа с WeGL + HTML/CSS + TypeScript. Две паралели. И там и там можно без сложностей создать элементы GUI и использовать их в сочетании с OpenGL/WebGL.

Упор на C# делаю за счёт библиотеки OpenTK, так как она является кроссплатформенной, так же встроена в Xamarin от Microsoft, а значит, можно создавать приложения для Android и iOS. Она используется для связки C# с OpenGL. Кнопки и другие элементы управления можно делать свои, как это будет делаться с простыми играми. Такие карточки на Trello у меня есть. Как создать кнопку "Start Game", "Options". Это направление я обозначил.

C# и OpenGL важен для меня потому что открывает дверь в новые фишки из OpenGL 3+, 4+. Например, геометрический шейдер, которого пока нет в WebGL. Само по себе использование C# это связь с Unity.

В общем-то, если сравнивать OpenGL ES 2.0/3.0 и WebGL 1.0/3.0, то разницы практически нет. Мне несложно переключаться с C# на TypeScript. Если я возьму только TypeScript, то будет меньше людей. Но я не хочу пока использовать JavaScript. Надеюсь, мне будет достаточно TS. Я не люблю писать на JS. Мне нравятся, что TS и C# так близки между собой. А вот охват C# программистов, которые хотят специализироваться на графике на OpenGL, вот это видится более популярным, даже если брать только пользователей Windows c WinForms и WPF. Здесь можно сочетать использование OpenTK и программирование простых игра на C# сокетах, параллельные процессы, база данных пользователей на сервере.

OpenTK включает в себя не только связь с OpenGL, но также возможность создания окна (то есть WinForms и WPF не требуются), а ещё звук (OpenAL), математику и взаимодействие с клавиатурой, мышью и джойстиком. Популярность OpenTK большая. Как я писал выше эта библиотека встроена в среду Xamarin от Microsoft, а так же она является частью популярного фреймворка для игр MonoGame. Для меня OpenTK и WebGL имею одинаковый приоритет. Может возникнуть такая ситуация, что приложение тяжело идёт в браузере и тогда должна быть возможность скачать исполняемый файл для Windows, Mac, Linux, Android и iOS.

OpenTK на сегодняшний день намного лучше поддерживается, чем другие библиотеки для связки с OpenGL. OpenTK встроена в бесплатный Xamarin от компании Microsoft, что позволяет без изменений использовать ваш код на Android, iOS и т.д. OpenTK встроена в MonoGame, что обеспечивает ей поддержку в будущем. OpenTK имеет собственные средства для создания окна, работы с математикой, поддержка OpenAL звука и средств ввода\вывода: клавиатура, мышка, джойстик. Это позволяет один раз написать код и собирать его под разные платформы: Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Метки eng
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для Croessmah
    Блин, а мне нравится этот ТС. Он адекватный, нормальные посты и блоги дает народу.
    Запись от Croessmah размещена 19.06.2019 в 14:27 Croessmah вне форума
  2. Старый комментарий
    Блин, а мне нравится этот ТС. Он адекватный, нормальные посты и блоги дает народу.
    Спасибо большое! Очень приятно
    Запись от 8Observer8 размещена 19.06.2019 в 14:31 8Observer8 вне форума
 
Новые блоги и статьи
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru