Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 24

Время жизни объекта

20.11.2013, 19:44. Показов 2546. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, объясните пожалуйста, как можно продлить время жизни объекта, который создан локально.
В данном случае - есть класс одномерный вектор с типом int.
Нужно перегрузить операторы + и = для выполнения след-й операции: с=a+b, где а,b,с - соответственно объекты класса.
Проблема в том, что когда у меня происходит сложение векторов, возвращается ссылка на локальный объект, и, как я понимаю, сразу же после выполнения сложения этот объект уничтожается, поскольку он объявлен локально.
Может быть я ошибаюсь, подскажите пожалуйста.
Часть кода:
Непосредственно сам класс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef classMatrix_h
#define classMatrix_h
 
#include <iostream>
 
class matrix
{
    int size, error;
    int *ptr;
public:
    matrix();
    matrix(int);
    matrix(matrix &);
    matrix &operator=(matrix &right);
    matrix &operator+(matrix &right);
    void inputMatrix();
    void printMatrix(char name);
    void setError(int);
    int getError();
    void setSize(int);
    int getSize();
    void printError(int);
    ~matrix();
};
 
#endif classMatrix_h
Реализация класса(скопирую только перегрузки что бы было проще):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
matrix &matrix::operator+(matrix &right)
    {
        matrix tmpMtr(getSize() + right.getSize());
        int count = 0;
        for(int i=0; i<getSize(); i++)
            tmpMtr.ptr[i] = ptr[i];
        for(int i=getSize(); i<tmpMtr.getSize(); i++)
        {
            tmpMtr.ptr[i] = right.ptr[count];
            count++;
        }
        return tmpMtr;
    }
    matrix &matrix::operator=(matrix &right)
    {
        if (this->getSize() < right.getSize())
        {
            delete [] this->ptr;
            this->ptr = new int [right.getSize()];
            this->setSize(right.getSize());
        }
        for(int i=0; i<getSize(); i++)
            this->ptr[i] = right.ptr[i];
        return *this;
    }
И непосредственно главный файл, где вызываю перегрузку:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
#include "classMatrix.h"
 
using namespace std;
 
void main()
{
    cout << "Input size for object a: ";
    int tmpSize;
    cin >> tmpSize;
 
    matrix a(tmpSize);
    a.inputMatrix();
    a.printMatrix('a');
 
    cout << "Input size for object b: ";
    cin >> tmpSize;
 
    matrix b(tmpSize);
    b.inputMatrix();
    b.printMatrix('b');
 
    matrix c(tmpSize);
    (c=a+b).printMatrix('c');
    c.printMatrix('c');
 
    system("pause");
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.11.2013, 19:44
Ответы с готовыми решениями:

Время жизни объекта класса
Всем привет! Вот возник у меня вопросс с ООП и разработкой больших программ. Большие ООП программы могут иметь много классов. Например...

Время жизни временного объекта
можно ли передать временный объект в функцию по ссылке? void f1(int &amp; ); ..... int main() { f1(int());

"Время жизни переменной/объекта класса"
Здравствуйте, как правильней делать: есть класс A, в его конструкторе я объявляю переменную типа int и объекта класса. class B { ...

2
120 / 120 / 47
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 237
20.11.2013, 19:49
Вы не пробовали возвращать не ссылку на объект, а его копию?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 24
20.11.2013, 19:54  [ТС]
Пробовал, но самое странное, что когда я возвращал копию раньше - программа работала до конца и при выходе выдавала ошибку, что то насчет памяти.
Попробовал сейчас - все работает нормально. Ни код ни компьютер не менялся.
Спасибо большое за помощь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.11.2013, 19:54
Помогаю со студенческими работами здесь

C++11 время жизни переменных
После долгого перерыва в программирование вновь спохватился и тут наткнулся на такую не ожиданность #include &lt;iostream&gt; ...

Время жизни объектов
Вроде простая вещь, а не могу понять почему так. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int* f() { int a = 7; int...

Время жизни переменных
Добрый вечер. у меня такая проблема. мне нужно перегрузить функцию для моего класса: numb numb::operator +(const numb &amp;p)const { ...

Время жизни переменной и присваивание
Здравствуйте, int my_func() { int a=5; return a; }

Время жизни лямбда-функции
A lambda might outlive its caller/ This can happen if we pass a lambda to a different thread or the callee stores away the lambda for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru