|
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
|
||||||
Время жизни переменных29.11.2010, 22:57. Показов 3139. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. у меня такая проблема. мне нужно перегрузить функцию для моего класса:
пробывала объявлять res как глобальную и как статическую, но компилятор всё-равно выдаёт ошибку. работат только в том случае если убрать деструктор, но он мне нужен... вот уже и не знаю что делать. помогите пжлс) заранее спасибо!))
0
|
||||||
| 29.11.2010, 22:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
C++11 время жизни переменных
Область видимости и время жизни переменных внутри класса |
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||||||
| 29.11.2010, 23:27 | ||||||
|
здесь не в локальности ошибка. ты ведь возвращаешь не ссылку на нее и не указатель, а значение переменной
в этом плане все у тебя правильно. неверно у тебя в том моменте, что создаваемая тобой переменная является пустой (не проинициализированной).т.е. фактически логика следующая: 5 + 4 запускается оператор плюс для 5: создается переменная (предположительно, это ноль) к нулю добавляет 4 и возращается результат. ошибка в работе. нам 4 нужно прибавить к 5. поэтому необходимо временную res переменную проинициализировать значением самого объекта. для этого используется конструктор копий (он генерируется по-умолчанию). пробуй так:
0
|
||||||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
|
|
| 29.11.2010, 23:35 [ТС] | |
|
я наверное слишком сократила код, поэтому чуть-чуть не понятно) у меня класс numb представляет натуральное число в виде списка его цифр... функцию add я написала просто так, чтобы проверить работает ли функция в целом... а слогаемые у меня подаются одно через this, а другое как p, а res должен будет вернуть сумму...
но даже если при помощи конструктора задать ему значение, то всё равно ошибка=(
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 29.11.2010, 23:56 | |
|
Flamе, Код класса хотя бы скиньте. А дальше можно будет понять проблему.
0
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
|
||||||
| 30.11.2010, 00:03 [ТС] | ||||||
|
ок))
0
|
||||||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
|
|
| 01.12.2010, 21:51 [ТС] | |
|
спасибо всем за помощь, ошибка исправлена. вся проблема была в конструкторе копирования)
0
|
|
| 01.12.2010, 21:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Время жизни объектов Время жизни объекта Время жизни объекта класса
Время жизни переменной и присваивание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|