|
49 / 2 / 0
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 98
|
||||||
Время жизни локальных переменных в цикле07.02.2017, 21:10. Показов 3720. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! допустим, в таком коде:
0
|
||||||
| 07.02.2017, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
C++11 время жизни переменных Время жизни переменных Область видимости и время жизни переменных внутри класса |
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 07.02.2017, 21:29 | ||
|
1
|
||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||||
| 07.02.2017, 21:33 | ||||
Сообщение было отмечено Maks53 как решение
Решениеint - "бесплатная" переменная. Поэтому никакого смысла в подобных "ручных оптимизациях" тут нет.
2
|
||||
|
49 / 2 / 0
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 98
|
|
| 07.02.2017, 21:42 [ТС] | |
|
avgoor, Т.е в цикле все же каждую итерацию определяется по новой? и если есть разница, нужно стараться не определять в теле цикла?
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 07.02.2017, 21:48 | |
|
Maks53, Преждевременная оптимизация - корень всех бед.
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||
| 07.02.2017, 21:53 | ||
t было нетривиальным (например, вычисление факториала от i), то вычислять его "по новой" на каждой итерации цикла было бы расточительно. Лучше было бы накапливать это значение инкрементально от итерации к итерации. При этом, понятное дело, пришлось бы объявлять t за пределами цикла.А в вашем же тривиальном случае - t = i + 1 - попытки что-то оптимизировать вручную скорее принесут вред, чем пользу, ибо могут помешать компилятору выполнить свои внутренние оптимизации, которые он в таких тривиальных случаях может и умеет делать намного лучше вас.
0
|
||
|
49 / 2 / 0
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 98
|
|
| 07.02.2017, 21:54 [ТС] | |
|
avgoor, Спасибо, учту=)
0
|
|
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|||||||||||
| 07.02.2017, 22:29 | |||||||||||
|
Вот так это выглядит в "машинном" языке:
P.S. компилировал g++, другой компилятор может дать другой результат
1
|
|||||||||||
| 07.02.2017, 22:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Время жизни переменных Время жизни переменных Public Время жизни переменных в разных формах Продлить время жизни переменных (Public не работает) Рассмотреть программу, написать имена глобальных переменных, локальных переменных, формальных параметров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|