|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|||||||||||
C++11 время жизни переменных11.01.2013, 12:06. Показов 3568. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
После долгого перерыва в программирование вновь спохватился и тут наткнулся на такую не ожиданность
0
|
|||||||||||
| 11.01.2013, 12:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Время жизни переменных
Область видимости и время жизни переменных внутри класса |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||
| 11.01.2013, 12:14 | |||
|
Переменная вне области видимости. А число на стеке, как было, так и лежит.
1
|
|||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
||||||
| 11.01.2013, 12:17 | ||||||
|
Все правильно происходит. Вы присваиваите переменной а значение функции f. Значение b не меняется. А переменная ass локальна к функции f. Вот она и уничтожится.
ЗЫ Немножко не в тему: попробуйте скомпилить
0
|
||||||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
||||||
| 11.01.2013, 12:18 [ТС] | ||||||
|
Vourhey, Я не совсем точна помню,но вроде раньше если в стеки создаешь переменную то после конца области видимости,она должна освободиться.Но а если в кучи,то она продолжает жить,поправьте если не прав.
UPD: Получается если мне надо будит контролировать память,мне придется делать так ?
0
|
||||||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|
| 11.01.2013, 12:22 [ТС] | |
|
Croessmah, это да ) будит жить пока не "обнулишь"
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 11.01.2013, 12:23 | ||
|
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 11.01.2013, 12:24 | ||
|
Но я надеюсь, вы сами понимаете, что пользоваться такими случайностями в серьезном (не экспериментальном) программировании совершенно недопустимо
2
|
||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|
| 11.01.2013, 12:25 [ТС] | |
|
Vourhey, получается адрес как оставался так и остается,только лишь меняется значений по данному адресу?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||
| 11.01.2013, 12:28 | |||
|
0
|
|||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
||||||
| 11.01.2013, 12:36 [ТС] | ||||||
|
Байт, Большое спасибо,вроде бы по чуть-чуть проясняется картина,в данном случае проста повезло,так как никакая программа не успела использовать данный адрес?!
Vourhey, Если я беру значение по адресу,вить получается я работаю с адресом ![]() Если будит такой код,то как быть с освобождением ?
0
|
||||||
|
Неэпический
|
||
| 11.01.2013, 12:41 | ||
|
Да и выдавать указатели на память в куче "наружу" как то не хорошо.
0
|
||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|
| 11.01.2013, 12:46 [ТС] | |
|
Vourhey
Croessmah Байт Спасибо вам Картина прояснилась
0
|
|
|
|
||
| 11.01.2013, 16:42 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||||
| 11.01.2013, 16:58 | |||||
|
Не путай людей.
0
|
|||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 11.01.2013, 17:10 | |
|
0
|
|
| 11.01.2013, 17:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Время жизни объектов Время жизни объекта
Время жизни временного объекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|