Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291

C++11 время жизни переменных

11.01.2013, 12:06. Показов 3568. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
После долгого перерыва в программирование вновь спохватился и тут наткнулся на такую не ожиданность

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
using std::cout;
 
int *f();
 
int main(void) {
    
    int a = 0,b = 3;
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
 
    a = *f();
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
    return 0;
}
 
int *f() {
    
    int ass = 4343;
 
    return &ass;
 
}
Получаем на выводе :
C++
1
2
3
4
a = 0;
b = 3;
a = 4343;
b = 3;
Почему так происходит ? Вить после конца области видимости,переменная должна разрушаться...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.01.2013, 12:06
Ответы с готовыми решениями:

Время жизни переменных
Добрый вечер. у меня такая проблема. мне нужно перегрузить функцию для моего класса: numb numb::operator +(const numb &amp;p)const { ...

Время жизни локальных переменных в цикле
Добрый вечер! допустим, в таком коде: int i=100; while(i&gt;0) { int t = i+1; ... --i; }

Область видимости и время жизни переменных внутри класса
Есть класс, определение в файле myclass.h, реализация myclass.cpp Как и где правильно определить глобальную переменную, чтоб ее значение...

16
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
11.01.2013, 12:14
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Вить после конца области видимости,переменная должна разрушаться..
Это как? Взорваться, уничтожив ячейку памяти со всем содержимым и, по возможности, материнку?
Переменная вне области видимости. А число на стеке, как было, так и лежит.
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Почему так происходит ?
Почитай про стек. Ничто нигде не "разрушается". Область видимости - языковое понятие.
1
погромист
 Аватар для coloc
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
11.01.2013, 12:17
Все правильно происходит. Вы присваиваите переменной а значение функции f. Значение b не меняется. А переменная ass локальна к функции f. Вот она и уничтожится.
ЗЫ Немножко не в тему:
попробуйте скомпилить
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include <iostream>
using namespace std;
 
int a = 3;
 
int main ()
{
int a = 6;
cout << a;
return 0;
}
0
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
11.01.2013, 12:18  [ТС]
Vourhey, Я не совсем точна помню,но вроде раньше если в стеки создаешь переменную то после конца области видимости,она должна освободиться.Но а если в кучи,то она продолжает жить,поправьте если не прав.

UPD: Получается если мне надо будит контролировать память,мне придется делать так ?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using std::cout;
 
int *f();
 
int main(void) {
    
    int a = 0,b = 3;
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
 
    a = *f();
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
    return 0;
}
 
int *f() {
    
    int *ass  = new int(4343);
 
    delete ass;
    return ass;
 
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,033
Записей в блоге: 1
11.01.2013, 12:19
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Но а если в кучи,то она продолжает жить,поправьте если не прав.
Но если обнулить указатель на выделенную память, то она же не освободиться
0
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
11.01.2013, 12:22  [ТС]
Croessmah, это да ) будит жить пока не "обнулишь"
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
11.01.2013, 12:23
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
она должна освободиться
А что такое "освободиться" ты задавался вопросом? Что делает "освобождение" с памятью? Не вдаваясь в детали, с данными - ничего, как лежали, так и лежат. Ты взял значение по адресу. Какое там было значение, такое и вернулось. Все "освобождение" в стеке сводится к одному - изменить значение указателя стека. Никаких "разрушений" и "освобождений".
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
11.01.2013, 12:24
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Почему так происходит
В общем-то это случайность. Неопределенное поведение. Память отведенная переменной ass считается уже свободной. Но там было записано 4343 и пока на эту память никто не покусился. Т.е. присваивание a = *f() успело пройти успешно. Неизвестно, что получилось бы, напиши вы " a= *f() + abs(0);"
Но я надеюсь, вы сами понимаете, что пользоваться такими случайностями в серьезном (не экспериментальном) программировании совершенно недопустимо
2
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
11.01.2013, 12:25  [ТС]
Vourhey, получается адрес как оставался так и остается,только лишь меняется значений по данному адресу?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
11.01.2013, 12:28
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
получается адрес как оставался так и остается
Ты с адресом не работаешь, ты значение по нему сразу берешь в своем коде.
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
только лишь меняется значений по данному адресу?
Это от кода зависит. В твоем случае, как раз не меняется.
0
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
11.01.2013, 12:36  [ТС]
Байт, Большое спасибо,вроде бы по чуть-чуть проясняется картина,в данном случае проста повезло,так как никакая программа не успела использовать данный адрес?!


Vourhey, Если я беру значение по адресу,вить получается я работаю с адресом

Если будит такой код,то как быть с освобождением ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
using  std::cout;
 
int *f();
 
int main(void) {
    
    int a = 0,b = 3;
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
 
    a = *f();
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
    delete f();
 
    cout << "a = " << a << "\nb = " << b << "\n";
 
 
    return 0;
}
 
int *f() {
    
    int *ass  = new int(4343);
 
    return ass;
 
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,033
Записей в блоге: 1
11.01.2013, 12:41
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Если будит такой код,то как быть с освобождением ?
Сохраните адрес. Когда память станет не нужной, освободите её. В данном случае у Вас утечка памяти.
Да и выдавать указатели на память в куче "наружу" как то не хорошо.
0
 Аватар для xADMIRALx
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
11.01.2013, 12:46  [ТС]
Vourhey
Croessmah
Байт

Спасибо вам Картина прояснилась
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
11.01.2013, 16:42
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
Получаем на выводе :
a = 0;
b = 3;
a = 4343;
b = 3;
4343 это мусор,скопированный в переменную а, по тому как ass уже удален, удален означает что менеджер памяти пометил эту память как незанятую, а значит что в любой следующий момент времени в ней может находится что угодно.
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
11.01.2013, 16:58
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
4343 это мусор
Это не мусор.
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
по тому как ass уже удален
С точки зрения программы нет никакого ass и ничто никуда не "удалено".
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
удален означает что менеджер памяти пометил эту память как незанятую
Менеджер памяти? Пометил 4 байта стека? Что ты пишешь... Под стек выделяется память на старте программы для главного потока (как вариант). В дальнейшем лишь указатель стека меняет свое значение. Никакие области не помечаются, так как не за чем. Именно поэтому стековые переменные и "работают быстрее", чем "кучные". потому что все выделение памяти это вычитание из адреса головы стека кол-ва байт (+ выравнивание).
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
а значит что в любой следующий момент времени в ней может находится что угодно.
В общем случае, не что угодно. Там вполне определенные вещи находятся - значения "бывших" локальных переменных, текущих локальных, адреса возврата, переданные в функцию аргументы (если не __fastcall и не x64), SEH-цепочка, а не мусор. И туда писать "мусор" просто так некому.
Не путай людей.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
11.01.2013, 17:05
Сам запутался, не на тот код посмотрел...
Цитата Сообщение от xADMIRALx Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
int *f() 
  {
    int *ass = new int(4343); 
    delete ass; 
    return ass; 
  }
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
11.01.2013, 17:10
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Сам запутался, не на тот код посмотрел...
Ага, я тоже потом увидел, что он еще код запостил. Сначала не заметил
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.01.2013, 17:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Время жизни объектов
Вроде простая вещь, а не могу понять почему так. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int* f() { int a = 7; int...

Время жизни объекта
Доброго времени суток, объясните пожалуйста, как можно продлить время жизни объекта, который создан локально. В данном случае - есть...

Синглтон и время его жизни
Создл синглтон, его задача прочитать конфигурационный файл в переменную records и давать возможность обращаться к нему по мере надобности. ...

Время жизни временного объекта
можно ли передать временный объект в функцию по ссылке? void f1(int &amp; ); ..... int main() { f1(int());

Время жизни лямбда-функции
A lambda might outlive its caller/ This can happen if we pass a lambda to a different thread or the callee stores away the lambda for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru