|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 3
|
|
Время жизни объекта класса30.05.2018, 21:03. Показов 4132. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Вот возник у меня вопросс с ООП и разработкой больших программ.
Большие ООП программы могут иметь много классов. Например функция main имеет большое количество созданых объектов, эти объекты и меют время жизни как у функции main. Такое большое количество объектов жрёт память, как поступают разработчикт чтобы сократить расход ресурсов? Мне пришло в голову только динамическое содание объектов. Создал динамический объект класса, онт выполнил своё назначение, уничтожил вызвав delete. Вот только тогда прога имеет большое количество new-delete, а это на мой взгляд плохо. Что делать с объектом если в нем нет нужды, он выполнил свои действия, оставлять висеть в памяти или уничтожать, а если нужен создать новый? Спасибо!!)
0
|
|
| 30.05.2018, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Время жизни объекта Время жизни временного объекта |
|
518 / 410 / 188
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 1,750
|
|
| 30.05.2018, 21:56 | |
|
Если уже дошли до ООП и классы, наверное вы про конструкторы и деструкторы тоже читали?
ну большие программы помоему чистельщиками снабжают
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 3
|
|
| 30.05.2018, 22:09 [ТС] | |
|
Да, читал, просто вызов деструктора при выходе из функции, а явный вызов плохой стиль. А можете подробней про чистильщики рассказать? Это как в java сборщик мусора?
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 30.05.2018, 22:24 | ||
|
Alex255,
0
|
||
|
518 / 410 / 188
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 1,750
|
||
| 30.05.2018, 23:26 | ||
|
0
|
||
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|
| 31.05.2018, 00:11 | |
|
Я полагаю, вариант с созданием в Main только необходимых файлов не интересует?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||||
| 31.05.2018, 00:48 | ||||||
|
0
|
||||||
|
298 / 107 / 31
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 449
|
||
| 31.05.2018, 01:17 | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 31.05.2018, 07:43 | |||
|
Написал:
0
|
|||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|||
| 31.05.2018, 08:19 | |||
|
IGPIGP, Не сердитесь
ТС приводил пример с динамическим выделением памяти, посему я и сделал поправку ![]() Разумеется, соревноваться с Вами мне не по силам, я сразу признаю свою поражение ![]()
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 31.05.2018, 08:30 | |||
|
У ТС вопрос, который всегда возникает у начинающих и тут нужно читать. Я затронул темы которые имеет смысл прочесть. Писать много, - времени не было. Однако тема с ясным названием привлекла и захотелось ответить. Когда человек задаёт ясный вопрос, это хороший признак. А материал можно поискать и в книжках и внизу страницы.
1
|
|||
| 31.05.2018, 08:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Область видимости и время жизни переменных внутри класса Напишите конструктор для инициализации объекта класса Time, который может использовать текущее время, возвращаемое функцией time (). C++11 время жизни переменных Время жизни переменных Время жизни объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|