|
Заблокирован
|
|
Как грамотней писать объявление указателя?24.09.2014, 13:11. Показов 6619. Ответов 55
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 24.09.2014, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
55
Как грамотней писать код? Как обратиться к полям структуры через указатель и объявление указателя на структуру
|
|
1779 / 757 / 153
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 5,940
|
||||||
| 24.09.2014, 13:24 | ||||||
|
Имхо второй вариант, поскольку в записи
2
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 24.09.2014, 13:34 [ТС] | |
|
Ок понял
0
|
|
| 24.09.2014, 13:40 | ||||||
|
Не по теме: Так:
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.09.2014, 14:28 | |
|
0
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 117
|
|
| 24.09.2014, 14:33 | |
|
Первый вариант.
1
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||||||||||||
| 24.09.2014, 15:03 | |||||||||||||||||||||
|
По сути, это вопрос вкуса и стиля.
Раньше, когда люди только-только переходили на С++ с Си, вроде как, было модно писать так:
На закуску, так сказать
2
|
|||||||||||||||||||||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
||||||
| 24.09.2014, 15:43 | ||||||
|
gru74ik, лично я прижимаю влево
0
|
||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 24.09.2014, 15:46 | |
|
В любой приличной конторе существует "стандарт кодирования", в котором подробно описывается, куда "прижимать" звездочку, как располагать фигурные скобки, использовать ли Tab или пробелы, и прочая, прочая....
Вот принятому стандарту и следуй.
1
|
|
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|
| 24.09.2014, 15:53 | |
|
CheshireCat, и это верно.
Если есть корпоративные стандарты, то по стойке смирно выполняем требования.
0
|
|
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|||||||||||
| 24.09.2014, 16:54 | |||||||||||
|
Тамика, вот так.
Потому и запись
0
|
|||||||||||
| 24.09.2014, 16:58 | ||||||
|
Не по теме:
0
|
||||||
|
Котовчанин
|
|||||||||||||
| 24.09.2014, 17:17 | |||||||||||||
Попробуйте напишите так и запустите.
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 24.09.2014, 17:53 | |
|
Не по теме: Почему самые дельные советы помечены оффтопом?>:o Добавлено через 48 секунд Не по теме: Не считая совета CheshireCat
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|
| 24.09.2014, 18:02 | |
|
Scrooge McDuck, вопрос где ставить звёздочку, это вопрос войны египтян с инопланетянами. Степень древности и холиварности примерно одинаковы. Зато тут каждый может выразить своё имхо. Я пишу int *a; исходя из того, что читать будут другие, а в большинстве литературных источников рекомендуют именно это. Тем не менее, для себя пишу int* a. Соображения от синтаксиса объявления в списке не кажутся мне достаточными. Объявления это же информация времени компиляции и список делает код компактнее. Зато объявив и инициализировав каждую переменную в отдельном утверждении и снабдив комментарием, это потом легче понять.
Синтаксис указателей пришёл из С и здорово напрягал создателя (С++)). Он даже подумывал над тем, чтобы в качестве альтернативы можно было писать: -> int a. Тогда бы это читалось слева-направо, а не как сейчас от середины-влево, а потом-таки направо. Но потом решил этого не делать. С моей точки зрения, - чисто эстетической (я не тру-проггер)), имя переменной должно быть отдельно, а тип отдельно. То есть : int* a . Тогда и ссылка на указатель выглядит более вменяемо (имхо): int*& a. Ну то есть, опять-таки начинаем с середины (слева от имени за пробелом) читать и получаем: & ссылка int* на тип - указатель на целое и вправо: с именем a.
1
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 24.09.2014, 19:11 | ||
|
1
|
||
|
|
||||||
| 24.09.2014, 19:23 | ||||||
|
Моё мнение:
Я стараюсь не писать конструкции вида:
0
|
||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 24.09.2014, 19:45 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 24.09.2014, 19:53 | |
|
Mr.X, я думаю это не от языка зависит, а от человека.
0
|
|
| 24.09.2014, 19:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Объявление указателя на структуру в объявлении структуры Объясните объявление указателя на объект класса
Как наиболее красиво писать объявление функций? Объявление глобального указателя всего проекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|