Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 70

Поля структуры внутри класса

26.11.2014, 11:16. Показов 1815. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, почему при выполнении метода movingNode поля элемента структуры node (координаты x и y) не меняются?

Метод:

C++
1
2
3
4
5
void movingNode(node &node1, double dx, double dy)
    {
        node1.x += dx;
        node1.y += dy;
    }
Программа целиком:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <math.h>
 
using namespace std;
 
class graph
{
public:
    struct node
    {
        int id;
        double radius; 
        double x;
        double y;
        int degree;
        list <int> arclist;
    };
 
    vector <node> nodes;
    int numberOfNodes;
    int numberOfArcs;
    bool connected;
    //double generalRadius;
    //double instantOfTime;
 
    node creatingNode(int inId)
    {
        node outNode;
        outNode.id = inId;
        outNode.degree = 0;
        outNode.radius = rand() % 10;
        outNode.x = rand() % 10;
        outNode.y = rand() % 10;
        return outNode;
    }
 
    void addingArc(node &node1, node &node2)
    {
        node1.arclist.push_back(node2.id);
        node1.degree++;
        node2.arclist.push_back(node1.id);
        node2.degree++;
        numberOfArcs++;
    }
 
    double calculatingDistance(node &node1, node &node2) // Вычисляет расстояние между вершинами u и v
    {
        return sqrt((node2.x - node1.x)*(node2.x - node1.x) + (node2.y - node1.y)*(node2.y - node1.y));
    }
 
    bool arcExist(node &node1, node &node2) // Проверяем, достаёт ли сигнал одной вершины до другой
    {
        if (node2.radius >= calculatingDistance(node1, node2) || node1.radius >= calculatingDistance(node1, node2))
            return true;
        else
            return false;
    }
 
    bool isConnected()
    {
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        if (nodes[i].degree == 0)
            return false;
        return true;
    }
 
    graph()
    {
        numberOfNodes = rand() % 10;
        bool flag1=true;
 
        for (int i = 0; i < numberOfNodes; i++)
        {
            node cNode = creatingNode(i);
            nodes.push_back(cNode);
        }
            
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        for (int j = 0; j < nodes.size(); j++)
        if (arcExist(nodes[i], nodes[j]) && i < j)
            addingArc(nodes[i], nodes[j]);  
 
        connected = isConnected();
 
    };
    
    bool findingArc(node &node1, node &node2)
    {
        for (list<int>::iterator it = node1.arclist.begin(); it != node1.arclist.end(); it++)
        if (*it == node2.id)
            return true;
 
        return false;
    }
 
    node gettingNode(int id1)
    {
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        if (nodes[i].id == id1)
            return nodes[i];
    }
 
    void deleteArc(node &node1, node &node2)
    {
        node1.arclist.erase(find(node1.arclist.begin(), node1.arclist.end(), node2.id));
        node2.arclist.erase(find(node2.arclist.begin(), node2.arclist.end(), node1.id));
    }
 
    void movingNode(node &node1, double dx, double dy)
    {
        node1.x += dx;
        node1.y += dy;
    }
 
    void deleteNode(node &node1)
    {
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        if (i == node1.id)
            nodes.erase(nodes.begin()+i);
 
        //Надо удалить эту вершину из всех арклистов, т.е. все рёбра, которые входят в неё.
    }
 
    void printingGraph()
    {
        cout << "Вершины:" << endl;
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
            cout << nodes[i].id << " радиус: " << nodes[i].radius << " координаты: " << nodes[i].x << " " << nodes[i].y << " степень: " << nodes[i].degree << endl;
        cout << "Рёбра:" << endl;
 
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        for (list<int>::iterator it = nodes[i].arclist.begin(); it != nodes[i].arclist.end(); it++)
        {
            cout << nodes[i].id << " " << *it << endl;
        }   
    }
 
    void printingArclist(node &node1)
    {
        for (list<int>::iterator it = node1.arclist.begin(); it != node1.arclist.end(); it++)
        {
            cout << *it << " " << endl;
        }
    }
};
 
int main()
{
    srand(time(NULL));
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    graph aleshenka;
    int b=0;
    /*for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        graph p;
        if (p.connected)
            b++;
    }
    cout << b << endl; */
    aleshenka.printingGraph();
//    aleshenka.deleteNode(aleshenka.gettingNode(1));
//  cout << aleshenka.gettingNode(2).radius << endl;
/*  if (aleshenka.arcExist(aleshenka.gettingNode(1), aleshenka.gettingNode(3)))
    {
        aleshenka.deleteArc(aleshenka.gettingNode(1), aleshenka.gettingNode(3));
 
        aleshenka.printingArclist(aleshenka.gettingNode(1));
    }
*/
    aleshenka.movingNode(aleshenka.gettingNode(2), 3.0, 4.0);
    aleshenka.printingGraph();
  
    system("pause");
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.11.2014, 11:16
Ответы с готовыми решениями:

Использовать объект структуры внутри класса
Здравствуйте! Необходимо сделать так, чтобы была возможность использовать данные из структуры внутри класса. Конкретно в этом примере -...

Как сделать локализацию внутри класса/структуры?
Как сделать локализацию внутри класса/структуры?

Как перегрузить операцию = для присваивания элементам структуры внутри класса значений?
Помогите, если не затруднительно. Столкнулся с проблемой, когда пытался присвоить в конструкторе значения элементам структуры, которая...

4
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
26.11.2014, 11:20
gettingNode возвращает копию объекта, эту копию Вы и модифицируете в методе movingNode
0
Модератор
 Аватар для vxg
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
26.11.2014, 11:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено greendaizer как решение

Решение

Цитата Сообщение от greendaizer Посмотреть сообщение
почему
в строке
C++
1
aleshenka.movingNode(aleshenka.gettingNode(2), 3.0, 4.0);
метод gettingNode возвращает копию (!) элемента вектора. эта копия успешно изменяется методом movingNode, но изменений в векторе вы естественно не видете
1
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
26.11.2014, 11:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено greendaizer как решение

Решение

попробуйте такой вариант
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
node & gettingNode(int id1)
    {
static node empty_node;
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        {if (nodes[i].id == id1)
            return nodes[i];}
        return empty_node;
    }
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 70
26.11.2014, 11:25  [ТС]
Спасибо, сработало
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.11.2014, 11:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция внутри структуры использует указатель, как поле этой структуры
Коротко, есть класс A, описан в файле A_class.h ну и реализованы функции в A_class.cpp, есть файл GlobalItems.h, где хранятся глобальные...

Создать объект внутри класса, который может вызывать функцию этого класса
Ребята помогите уже несколько дней мучаюсь. Хочу сделать программу в консоле демонстрации работы лифта в здании 2 этажа. Сделал класс...

Наследование: Как мне определить любой из методов заданного класса внутри другого класса?
Добрый день, подскажите пожалуйста, что я делаю не так Есть файл Container.h в котором храню прототипы методов class Container ...

BST дерево. Инициализация класса внутри класса
Здравствуйте, нужно реализовать класс дерева бинарного поиска с использованием итератора. Возник вопрос, как инициализировать через...

Заполнение вектора класса внутри самого класса
class A { private: int a; public: A() { a = 0; }; A get(vector &lt;A&gt;* vec)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru