|
30 / 47 / 19
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 1,001
|
||||||
Количество объектов класса31.01.2015, 15:47. Показов 22661. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
недавно подцепил тут где то этот вопрос и меня что называется зацепило... думал думал так и не смог придумать как сделать счетчик созданных объектов класса? знаю статичная переменная бла бла бла... но не так то просто...
0
|
||||||
| 31.01.2015, 15:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Узнать размер (количество) массива объектов класса Массив объектов одного класса как поле другого класса Построение описания класса, создание и уничтожение объектов этого класса |
|
30 / 47 / 19
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 1,001
|
|||||||
| 01.02.2015, 12:42 [ТС] | |||||||
|
hoggy, проверил, не работает !!! ошибки правда пропали (хотя кстати зачем это вы наследуете numcopies публично в A? оно ж структура !), но количество экземпляров класса A теперь равно количеству созданных экземпляров классов A и B, а не только A, а вот у класса B numcopies работает теперь правильно !
Добавлено через 16 минут з.ы. и кстати мне тут пришла в голову одна мысля по поводу наездов на мои изобретенные геттеры, а вот вы функции добавляете, они же тоже память какую то едят вроде? ну т.е. существуют же в памяти указатели на функции, таким образом мои ссылки жрут не больше памяти чем ваши функции ! Добавлено через 1 час 52 минуты
0
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||||||||||||||
| 01.02.2015, 13:07 | |||||||||||||||||||||||||
|
Если б я писал его с нуля, я б не стал писать public, потому что обычно мне лень без необходимости писать дополнительные буковки. Суть публичного наследования: отношение "является". B - есть А. Есть класс птиц. Мы создали 10 штук птиц. Пингвин унаследовался от птиц. Пингвин - тоже птица. Мы создали ещё 5 пингвинов. Сколько всего птиц мы сделали? 15 штук. А сколько пингвинов? 5 штук. Если такая логика не устраивает - нужно модифицировать механизм. Однако, на самом деле в этом не много смысла, потому что не много смысла в самом счетчике. Такие вещи обычно используются в "специфических" задачах. Например: тесты контейнера. по окончанию всех тестов нужно удостовериться, что количество элементов равно нулю, что означает, что для всех элементов были вызваны диструкторы, что означает, что контейнер корректно все зачистил, и нет никаких утечек. Но для таких задач сойдет простой счетчик. Усложнять его конструкцию, а заодно - себе жизнь нет необходимости.
Поля уникальны для объекта. Различные экземпляры класса Worker могут иметь собственные значения характеристик, таких как "имя" или "возраст". Очевидно, что единственный способ с помощью которого можно такого добиться, это хранить в памяти объекта эти характеристики. Теперь функция член. Она одинаковая для любых экземпляров. Вопрос: сколько экземпляров функций будет создано, при том, что для всех экземпляров она абсолютно одинаковая? Она будет создана в одном единственном экземпляре. И будет жить в секции "исполняемого кода". Более того, что из себя на самом деле представляет функция-член? Есть обычные "свободные функции". Функции-члены по своей природе ничем от них не отличаются. Это тоже самые обычные функции, просто первым аргументом они принимают адрес объекта над которым совершается действие. Таким образом, когда вы пишите в исходном коде:
Что бы вам проще было это понять, давайте просто проиллюстрируем это на практике. Мы создадим простенький класс. У которого сделаем метод. И запустим этот метод не как обычный метод, а как свободную функцию. Но прежде двигаться дальше, давайте сразу договоримся: ниже показанный материал служит исключительно в образовательных целях, для демонстрации принципа работы. Однако, он не не безопасен. И вы не должны применять это на практике без необходимости. "Спички детям не игрушка". ------------------------------------------------------------------- http://rextester.com/DJSUPO92322
Надеюсь, теперь вы понимаете, что в объекте хранятся только поля, которые могут быть уникальными для экземпляров класса. Сами же методы хранятся отдельно, и по своей природе ничем не отличаются от обычных "свободных" функций, которые первым аргументом принимают указатель на объект. --------------------------------------------------- Организовать полиморфизм по другому - просто не возможно. Предлагаю вам прочитать очень интересную статью "полиморфизм, низкоуровневый взгляд" http://devdoc.web-ide.ru/index... l_base.htm
1
|
|||||||||||||||||||||||||
| 01.02.2015, 13:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
22
Массив объектов класса. Печать строк-членов класса. Массив объектов класса как член другого класса Инициализация объектов класса в конструкторе другого класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|