Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826

Спрятать часть интерфейса класса

17.01.2016, 20:16. Показов 1864. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер,

как предоставить возможность только классу Initer создавать и инициализировать класс A и не иметь в интерфейсе А лишних методов.

Сейчас проблема в том, что в обоих классах есть указатели на друг друга(friend не сработает), а forward declaration скроет интерфейс и не позволит в Foo.cpp подключить Initer.h, без A.h и видить все интерефейсы классов синглтонов

hello world пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
using namespace std;
 
 
// Initer.h
class Initer
{
public:
    static void                                 init();
    static Initer*                              getInstance();
    A*                                          getA();
};
 
// Initer.cpp
void Initer::init()
{
    A::getInstance()->init(); // visible for Initer
}
 
 
class A
{
private:
    void                                        init();
    static A*                                   getInstance();
 
    friend class                                Initer;
 
public: 
    void                                        f();
};
 
 
int main()
{
    Initer::getInstance()->getA()->init();      // not visible
    Initer::getInstance()->getA()->f();         // visible
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.01.2016, 20:16
Ответы с готовыми решениями:

Спрятать указатель на функцию класса в map и вызвать из другого объекта
Товарищи, пишу примитивный &quot;tcp-сервер&quot;. В его задачи входит принятие соединений и получение сообщений. В зависимости от сообщения...

Отделение интерфейса класса от реализации
Осваиваю раздел одной книги &quot;Отделение интерфейса класса от реализации&quot;. То что получилось можно и нужно скачать по адресу...

Отделение интерфейса класса от его реализации
Всем привет! Прочитал все найденные похоже темы, но ответа на свой вопрос я не нашел. Поэтому создаю тему... Хочу отделить интерфейс...

20
bmstu-team
 Аватар для antonboom
301 / 136 / 91
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 420
Записей в блоге: 10
17.01.2016, 20:24
Не совсем понял суть вопроса, но в случаях ссылания друг на друга используется предопределение.
C++
1
2
3
4
5
class A;
 
class Initer { 
   //... 
};
Я так понимаю нужен лишь один синглтон Initer? Или все-таки синглтон должен в себе содержать еще один синглтон? Странности)

И если все таки отвечать на вопрос
как предоставить возможность только классу Initer создавать и инициализировать класс A и не иметь в интерфейсе А лишних методов.
Просто создайте поле класса A (не делая A синглтоном) и набор методов для работы с ним (не дублируя их у A), у вас есть синглтон, который будет включать этот A, так что еще нужно?

Прошу прощения, я действительно не совсем до конца понял, что именно нужно.
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 20:47
Что-то я не понял вопроса, но :
A.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
/*
 * A.h
 *
 *  Created on: Jan 17, 2016
 *      Author: xxx
 */
 
#ifndef A_H_
#define A_H_
 
class Initer;
 
#include "Initer.h"
 
class A
{
private:
    void init();
    static A* getInstance();
 
    friend class Initer;
    Initer* initer_ = nullptr;
 
    A();
    virtual ~A();
public:
    void f();
};
 
#endif /* A_H_ */

A.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
/*
 * A.cpp
 *
 *  Created on: Jan 17, 2016
 *      Author: xxx
 */
 
#include "A.h"
 
A::A()
{
    // TODO Auto-generated constructor stub
    
}
 
A::~A()
{
    // TODO Auto-generated destructor stub
}
 
void A::init()
{
}
 
A* A::getInstance()
{
    static A* ret = new A();
    return ret;
}
 
void A::f()
{
}


Initer.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
/*
 * Initer.h
 *
 *  Created on: Jan 17, 2016
 *      Author: xxx
 */
 
#ifndef INITER_H_
#define INITER_H_
 
class A;
 
#include "A.h"
 
class Initer
{
public:
    Initer()
    {
    }
    static void init();
    static Initer* getInstance();
    A* getA();
};
 
#endif /* INITER_H_ */

Initer.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
/*
 * Initer.cpp
 *
 *  Created on: Jan 17, 2016
 *      Author: xxx
 */
 
#include "Initer.h"
#include "A.h"
 
void Initer::init()
{
    A::getInstance()->init();
}
 
Initer* Initer::getInstance()
{
    static Initer* ret = new Initer();
    return ret;
}
 
A* Initer::getA()
{
    return A::getInstance();
}


C++
1
2
3
4
5
6
7
#include"Initer.h"
 
int main()
{
    Initer::getInstance()->getA()->init(); //error: ‘void A::init()’ is private
    Initer::getInstance()->getA()->f();
}
Добавлено через 1 минуту
И сингелтон в сингелтоне - это излишне, как отметил antonboom.
Да и вообще сингелтоны - маленькое зло растущее вместе с проектом
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.01.2016, 20:53  [ТС]
Первый раз вижу такую конструкцию
C++
1
2
class A;
#include "A.h"
но сработало же ж. Странно.
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 21:06
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
Первый раз вижу такую конструкцию
C++
1
2
class A;
#include "A.h"
но сработало же ж. Странно.
Ну взгляните на последовательность включений при компиляции "main.cpp", initer.cpp и A.cpp и я не сомневаюсь вам всё станет ясно.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.01.2016, 21:12  [ТС]
Не компилируется xD
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 21:16
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
Не компилируется xD
Показывайте
1
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
17.01.2016, 21:29
rikimaru2013,
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "initer.h"
#include "a.h"
 
int main()
{
    Initer::getInstance()->getA()->init();      // not visible
    Initer::getInstance()->getA()->f();         // visible
}

initer.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#ifndef INITER_H_INCLUDED
#define INITER_H_INCLUDED
 
class A;
 
class Initer
{
public:
    static void  init();
    static Initer* getInstance();
    A* getA();
};
 
#endif // INITER_H_INCLUDED

initer.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include "initer.h"
#include "a.h"
 
// Initer.cpp
void Initer::init()
{
    A::getInstance()->init(); // visible for Initer
}
 
Initer * Initer::getInstance()
{
    static Initer init;
    return &init;
}
 
A* Initer::getA()
{
    return A::getInstance();
}

a.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#ifndef A_H_INCLUDED
#define A_H_INCLUDED
 
class Initer;
 
class A
{
private:
    void init();
    static A* getInstance();
 
    friend class Initer;
 
public:
    void f();
};
 
#endif // A_H_INCLUDED

a.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include "a.h"
 
void A::init()
{
 
}
 
A * A::getInstance()
{
    static A inst;
    return &inst;
}
 
void A::f()
{
 //....
}

Собственно непонятно в чем проблема. Все работает.
1
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.01.2016, 21:33  [ТС]
Не пойму почему уточнения namespace не надо тут ) Убрал NS_A:: всё заработало - откуда блин он знает какой initer вдруг там в глобальной области еще один такой. что за бред)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// Initer.h
namespace NS_A
{
    class Initer
    {
    };
}
 
// A.h
namespace NS_A
{
namespace NS_B
{
namespace NS_C
{
    class A
    {
    private:
        friend class NS_A::Initer;
    };
}
}
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Собственно непонятно в чем проблема. Все работает.
Спасибо, убрал уточнения и заработало - почему так) Ану на тестовом сейчас попробую
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 21:44
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
friend class NS_A::Initer;
forward declaration в A.h тоже же идёт с неймспейсом?

Добавлено через 1 минуту
Собственно если не желаете напрягаться можете, в h файлах лишний forward declaration поместить перед хедер гуардом, и включать всё куда пожелаете.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.01.2016, 21:46  [ТС]
TestingConsole.rar
Visual Studio 2013
И так и так не хочет)
0
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
17.01.2016, 21:50
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
откуда блин он знает
Поиск имен работает также как и всегда.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
// Initer.h
namespace NS_A
{
    void foo();
}
 
// A.h
namespace NS_A
{
namespace NS_B
{
namespace NS_C
{
    class A
    {
    private:
        void f() { foo(); }
    };
}
}
}
Тебя удивляет, что он тут foo нашел?
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
вдруг там в глобальной области еще один такой
Ну и что? Правило сокрытия имен же.
C++
1
2
3
4
5
int a;
int main()
{
    int a; // почему это работает?! ведь в в глобальной области еще один такой!
}
Ну я прямо не знаю что с тобой сегодня
1
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 21:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение

Решение

Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
TestingConsole.rar
Visual Studio 2013
И так и так не хочет)
forward declaration Сбежал
+ неймспейс для friend'a.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#pragma once
namespace NS_A
{
    class SingletonsCtrl;
}
#include "Initer.h"
 
namespace NS_A
{
    namespace NS_B
    {
        namespace NS_C
        {
            class GameSceneInit
            {
            private:
                GameSceneInit() = default;
                GameSceneInit(const GameSceneInit& copy) = delete;
                GameSceneInit& operator=(const GameSceneInit& assign) = delete;
 
                void init();
                static GameSceneInit* getInstance();
                friend class NS_A::SingletonsCtrl;
                SingletonsCtrl* initer_ = nullptr;
            public:
 
                void f();
            };
        }
    }
}
1
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.01.2016, 21:54  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Ну я прямо не знаю что с тобой сегодня
Да с пятницы пишу свой проект - бошка болит уже.

Но по сути я знал, что если класс в A::B::C:: уже не значит что он видит все классы в A::, A::B::, при подключ их .h без уточнения, тоже самое в обратную - класс A:: не видит класс A::B::C при подкл.

Или видит?(
0
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
17.01.2016, 21:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение

Решение

rikimaru2013, я выше пример совсем по-другому оформил. Сделал бы ты так же - проблем бы не знал. Вот, исправил.
Вложения
Тип файла: zip TestingConsole_mod.zip (8.7 Кб, 4 просмотров)
1
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 22:00
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
Но по сути я знал, что если класс в A::B::C:: уже не значит что он видит все классы в A::, A::B::, при подключ их .h без уточнения, тоже самое в обратную - класс A:: не видит класс A::B::C при подкл.
Всё верно.
А ещё можно писать абсолютный путь к классу и не лениться

И пора вам батенька отдохнуть
Масло масляное уже писать начали:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
using namespace NS_A;
using namespace NS_B;
using namespace NS_C;
 
void NS_A::NS_B::NS_C::GameSceneInit::init()
{
}
1
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
17.01.2016, 22:01
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
Или видит?
Видит.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
namespace A
{
  // Видит свое и содержимое глобального пространства 
  // (если имя одинаковое, то имя из более частного неймспейса скрывает более общее)
  namespace B
  {
     // Видит свое, содержимое A и глобального пространства 
     // (если имя одинаковое, то имя из более частного неймспейса скрывает более общее)
     namespace C
     {
         // Видит свое, содержимое A, B и глобального пространства 
         // (если имя одинаковое, то имя из более частного неймспейса скрывает более общее)
     }
  }
}
1
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 22:08
Мой мир перевернулся
DrOffset, У меня в gcc ваш пример не собрался.
Желает следующее:
C++
1
friend class                                NS_A::SingletonsCtrl;
Студия собирает без указания неймспейса?
0
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
17.01.2016, 22:13
Цитата Сообщение от Nosey Посмотреть сообщение
У меня в gcc ваш пример не собрался.
Какой именно?
Который в архиве? Если он, то я его быстро правил, возможно что-то упустил.
Сейчас сам попробую.
0
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
17.01.2016, 22:20
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Какой именно?
Который в архиве? Если он, то я его быстро правил, возможно что-то упустил.
Я сам думал что его можно убрать, но всегда писал полный путь для приличия, а тут оказывается не только для приличия))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.01.2016, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Расширенная версия интерфейса для потомка класса
Всех приветствую! Возник вопрос при проектировании некой иерархии классов. К примеру, есть следующая небольшая иерархия классов...

Странный SIGSEGV, или что зависит от порядка написания интерфейса класса
Есть некий класс,и в нем в секции private записано следующее: private: Value *val; Types var_type; ...

Связный список как часть друго класса
всем привет. общая задача написать систему для управления колледжем с классами: College, Department, Course, Student у каждого...

Унаследоваться от базового класса и переопределить часть его данных
Есть базовый класс с некоторыми (protected) данными, в том числе объявленными const, и (public) виртуальными функциями. Требуется...

Отделение интерфейса от реализации класса: компиляция кода реализации
Доброго времени суток, У меня возникла проблема с отделением интерфейса от реализации класса. Допустим, у меня есть три файла: 1....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru