|
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 20
|
|
Геймдев - с чего начать? (советы начинающему разработчику игр)05.02.2016, 12:29. Показов 11059. Ответов 113
Метки нет (Все метки)
Всем привет, на связи начинающий разработчик, у которого много идей, амбиций, а так же просьб помочь к профессионалам. Я собираюсь основать свою студию для разработки игры, есть куча идей для ее реализаций, сама игра крутится в голове, весь сюжет внутри и вообще кажется, что если удастся, то сделаем бум, а пока я решил копить средства для ее реализаций.
Сам я уже месяц читаю Герберта Шилдта С++ : базовый курс и параллельно сижу в Visual С++ пишу код потихонечку, вникаю и все очень понятно и одновременно приятно от того, как все складно и что я могу еще как то на этот процесс написания кода повлиять. После него я собираюсь читать Страуструпа причем очень серьезно и не мешкать особо, английский знаю. Студию собираюсь основать как буду уверен в своем опыте. Но вот у меня есть вопросы по поводу действий, может кто нибудь что нибудь подсказать на своем опыте, про веб-источники(где можно что нибудь почитать), провалы, прорывы, обучение, ошибки и еще драгоценную информацию о непростой жизни С++ программера? Так же объясните пожалуйста про математику программисту, какой то человек сказал, что она редко используется в программировании и созданий игры. Так же я читал историю про то, что если ты станешь программистом, то ты будешь основываться на логику, нежели на фантазию и вообще станешь скептиком. Наверняка нужен будет опыт работы в какой нибудь компаний? Стоит ли попробовать сделать какие нибудь игровые модификаций к какой нибудь игре? Что будет полезно узнать новичку?
1
|
|
| 05.02.2016, 12:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
113
С чего начать геймдев на C++? Советы начинающему "разработчику" С чего начать начинающему веб-дизайнеру? |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 01.08.2016, 00:38 | |||
|
К примеру алгоритмы огня на методе сеток практически соответствуют (за исключением обычно более низкой точности и константности функции тока) алгоритмам счета конвекции как в науке так и впромышленных приложениях, так что магия она вся на самой обычной матфизике держится. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 01.08.2016, 00:38 | |
|
все-таки лукавят те, кто говорит, что программисты это хорошие математики... математик - это математик, программист - ну кодер со знанием основ матана/тервера/линейной алгебры и каких то небольших познаний в своей конкретной области(например, ЦОС или data science)... если кто не согласен, то вот пару ссылок:
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 1%82%D0%B0 https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BB%D0%B0 те, кто считают себя хорошими математиками... вы хоть о чем-нибудь слышали, что описано?)
1
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 01.08.2016, 00:52 | |||||
|
0
|
|||||
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|||
| 01.08.2016, 00:53 | |||
|
Fulcrum_013, Я может не так выразился, я говорил о снеге лежащем на земле, т.е. чтобы под скамейкой его было много меньше чем на скамейке.
Ну а если кто-то правда верит что в геймдеве все вот так:
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 01.08.2016, 01:00 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
| 01.08.2016, 01:03 | |
|
Не по теме: Сдаюсь и завтра иду писать заявление на перевод на должность клининг менеджера
0
|
|
|
693 / 465 / 162
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 1,274
|
|
| 01.08.2016, 01:04 | |
|
tapochka, лукавите как раз вы, стоит четко различать фундаментальные теоретические дисциплины и прикладные разделы тех или иных областей знания. Из первого - бОльшая часть является абстрактным знанием, не применимым ни для чего, кроме как для дальнейшего накопления знаний. А вот второе - помимо перечисленных вами "основ" сюда следует добавить аналитическую геометрию / ТФКП / численные методы / и все то, что объединяют емким словом "дискретка" - из разряда "обязан знать" + необходимая специализация в выбранной области деятельности + желание развиваться. А если вы считаете "хорошими математиками" исключительно людей, подобных Перельману, то лучше уж быть "простым кодером" со знанием "основ". И к таким людям следует применять совсем другую градацию, они явно сильно выше "хороших".
А вообще, Ваш комментарий - это годная основа для срача...
0
|
|
| 01.08.2016, 01:08 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.08.2016, 01:14 | ||
|
Изобретать поверхностный интеграл тоже кстати в свое время как то пришлось. требовалось посчитать количество треугольников необходимое для 3D модели сферы. Покумекал с часик посчитал. Через год на "теории поля" узнал что то что придумал называется поверхностный интеграл.
0
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|||||
| 01.08.2016, 01:23 | |||||
|
имхо Добавлено через 1 минуту Добавлено через 6 минут
0
|
|||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 01.08.2016, 01:27 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
693 / 465 / 162
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 1,274
|
|
| 01.08.2016, 01:34 | |
|
tapochka, с точки зрения программиста "математика" в той или иной ипостаси - это, прежде всего, годный аппарат для формализации/описания решения, один из рабочих инструментов инженера. А то, что я "далек" от Римана/Абеля/Гильберта, ничуть не мешает мне в профессии. Мы с вами сильно расходимся в качественной оценке понятия "хороший математик"
![]() К тому же, согласитесь, Риман ничем вам не поможет в гейм-деве.
0
|
|
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
||
| 01.08.2016, 01:44 | ||
|
ну а что, Александреску или Саттер математики?) но программисты же хорошие
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 01.08.2016, 01:56 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 01.08.2016, 02:06 | |
|
Fulcrum_013, не, ну наверно если с вами работать в команде, то можно и прошариться во многих вещах) другое дело, что в жизни часто либо физик, пишущий код, очень слабо в программировании сечет... либо программист занимается черт пойми чем, и на математику клал)
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 01.08.2016, 02:21 | |||||||||
Учитывая вот это:
Добавлено через 7 минут Вообще в 60-е 70-е ходила шутка - толковый физик на любом языке может писать на Фортране. похоже что в этой шутке есть действительно только доля шутки. Добавлено через 7 минут
1
|
|||||||||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 01.08.2016, 02:27 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.08.2016, 02:39 | ||
|
Да и Керниган с Ритчи тоже С изобрели потому как погеймиьтся захотелось покрутому, свободный ком был а операционки нет, а писать ось на асме было слишком долго, бо как комп на котором они игрались тормозил уж очень жутко, в следствии кучи терминалов на нем висящих кроме их игрульки. При всем при этом такой штуки как LLVM у них не было. Кстати гораздо более трудной задачей является не компилятор а отладчик с точками останова и трассировкой. Добавлено через 7 минут Да и мне то в принципе полный компилятор и не нужен для моих целей, по минимуму достаточно чтобы добавил в исходный код часть словаря парсинга, а скомпилит его выход и MSVC и BCC.
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 20
|
|
| 01.08.2016, 02:41 [ТС] | |
|
Эх... Терминал... Слово то какое!
0
|
|
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 01.08.2016, 02:43 | |
|
Fulcrum_013, хм, мотивируище, однако
0
|
|
| 01.08.2016, 02:43 | |
|
Хочу начать изучать java. С чего посоветуете начать, какие книги или какие-то советы есть? С чего начать моделирование, советы для новичка Есть проект. Не знаю, с чего начать. Нужны советы и литература Начинающему разработчику Написание игр. С чего начать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|