Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 3

Перегрузка операторов + матриц - C++

01.12.2016, 22:23. Показов 3384. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание : определить класс «Квадратная матрица» - Matrix. Класс должен иметь несколько конструкторов, у том числе конструктор копирования. Перегрузить операции сложения, вычитания, умножения и присваивания.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <cmath>
 
class matrix{
    float **pf;
    int n;
    public:
        matrix(){
        }
        
        matrix(matrix &b){ 
            n=b.n;
            pf=new float *[n];
            for(int i=0; i<n; i++){
                pf[i]=new float[n];
 
                for(int j=0;j<n; j++){
                    pf[i][j]=b.pf[i][j];
                }
            }
        }
        matrix &operator=(matrix  &b){
            n=b.n;
            pf=new float *[n];
            for(int i=0;i<n; i++){
                pf[i]=new float[n];
                for(int j=0;j<n; j++){
                    pf[i][j]=b.pf[i][j];
                }   
            }
            return *this;
        }
        void input(char c, int N){
            n=N;
            printf("Матрица %c:\n", c);
            printf("Введите матрицу %c[%d][%d]:\n", c, n, n);
            pf=new float *[n];
            for(int i=0;i<n; i++){
                pf[i]=new float[n];
                for(int j=0;j<n; j++){
                    scanf("%f", &pf[i][j]);
                }
            }
        }
        void output(){
            for(int i=0;i<n; i++){
                for(int j=0;j<n; j++){
                    printf("%.2f ", pf[i][j]);
                }
                printf("\n");
            }
        }
 
        friend matrix &operator *(matrix &a, matrix &b);
        friend matrix &operator +(matrix &a, matrix &b);
        friend matrix &operator -(matrix &a, matrix &b);
};
int main(){   
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    
    int N;      
    puts("Введите n:");
    scanf("%d", &N);
    
    matrix a, b;
    /*a.setn(N);
    b.setn(N);*/
    a.input('a', N);
    b.input('b', N);
    
    matrix c(a);
    puts("c=a:");
    c.output();
    
    matrix d;
    //c.setn(N);
    d=b;
    puts("d=b:");
    d.output(); 
    
    matrix e;
    e=c*d;
    puts("c*d:");
    e.output(); 
    
    c=a+b;
    puts("a+b:");
    c.output();
    
    c=a-b;
    puts("a-b:");
    c.output();
    
    system("pause");
    return 0;
}
 
matrix &operator*(matrix &a, matrix &b){
            matrix c;
                c.n=a.n;
                c.pf=new float *[c.n];
                for(int i=0;i<c.n; i++){
                    c.pf[i]=new float[c.n];
                    for(int j=0;j<c.n; j++){
                        for(int k=0; k<c.n; k++) {
                                c.pf[i][j]+=a.pf[i][k]*b.pf[k][j];
                        }
                    }
                }
            return c;
}
matrix &operator+(matrix &a, matrix &b){
            matrix c;
            c.n=a.n;
            c.pf=new float *[c.n];
            for(int i=0;i<c.n; i++){
                c.pf[i]=new float[c.n];
                for(int j=0;j<c.n; j++){
                            c.pf[i][j]=a.pf[i][j]+b.pf[i][j];
                }
            }
            return c;
}
matrix &operator -(matrix &a, matrix &b){
            matrix c;
            c.n=a.n;
            c.pf=new float *[c.n];
            for(int i=0;i<c.n; i++){
                c.pf[i]=new float[c.n];
                for(int j=0;j<c.n; j++){
                            c.pf[i][j]=a.pf[i][j]-b.pf[i][j];
                }
            }
            return c;
}
Ошибка: [Warning] reference to local variable 'c' returned [enabled by default]
В чем проблема вроде понимаю, но как исправить- не знаю.
если исправить
C++
1
matrix &operator+(matrix &a, matrix &b)
на
C++
1
matrix operator+(matrix &a, matrix &b)
то появляется проблема похуже:
[Error] no match for 'operator=' in 'c = operator+(matrix&, matrix&)((* & b))'
[Note] candidate is:
[Note] matrix& matrix::operator=(matrix&)
[Note] no known conversion for argument 1 from 'matrix' to 'matrix&'
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.12.2016, 22:23
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в классе матриц (перегрузка операторов)
уважаемые форумчане, помогите, пожалуйста, найти ошибку в коде пишу класс на матрицы довольно объемный по содержанию, во всяком случае...

Сложение и вычитание матриц. Перегрузка операторов.
Добрый день)) посмотрите пожалуйста на мой код и помогите, если не сложно) #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; using...

Перегрузка операторов для класса матриц
Собственно, суть проблемы. Пишу класс матриц (хочется), оператор присваивания работает только тогда, когда функция (ну или, например,...

2
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
01.12.2016, 22:52
Нельзя возвращать локальный объект.
C++
1
2
matrix operator + (matrix &a, matrix &b)
matrix &operator = (const matrix  &b)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 3
01.12.2016, 23:08  [ТС]
спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.12.2016, 23:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка унарных операторов и создание класса матриц
Пункт 1. Создать класс - координаты с унарным ++ и --, -. ++ и -- постфиксная и префиксная. - меняет знак у обеих координат. ++ как...

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Перегрузка операторов 2
Пишу класс комплексных чисел. И возникла проблема.Я перегрузил операторы +-*/. Но когда использую их в строке типа a=b+c*d - где все...

Перегрузка операторов
Здравствуйте уважаемые форумчане :) У меня имеется задание написать самодельный класс строки. Если с потоковым выводом я разобрался, то с...

Перегрузка операторов
Помогите проверить и сделать надо 1) Базовый класс Строка Описать базовый класс СТРОКА. Обязательные члены класса: * указатель...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru