Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2018
Сообщений: 11

Различия в выводе адреса метода класса через printf() и cout

23.04.2018, 21:44. Показов 1487. Ответов 37
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Объясните пожалуйста, почему когда я пытаюсь вывести адрес метода класса с помощью функции printf(), он выводится в консоль в обычном 16-ном виде, но когда использую для этой цели cout, выводится 1. Почему так происходит? В интернете ничего не нашел, возможно плохо искал. Что значит 1? Заранее спасибо за помощь.

C++
1
2
3
PhoneBook book("Rafalsky", "Andrey", "Anatoliyovich", 13, 2, 1999, "+380999999999", "Uk", "Polt");
    printf("Person::Show -- %p\n", &Person::Show);
    cout << &Person::Show << endl;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2018, 21:44
Ответы с готовыми решениями:

Русский язык в ввода-выводе через printf-scanf
Здравствуйте! Помогите пожалуйста... Мне нужно к программе подключить возможность работать с русским языком, однако, мне нужно, что бы...

Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса
Добрый день. Изучаю основы ООП, наткнулся на проблему. Если создавать классы внутри main.cpp, то всё нормально. Если же создавать в...

Перезагрузить оператор cout, объекты класса передать через указатель и
Нужно перезагрузить оператор cout Объекты класса передать через указатель и периметр треугольника вывести как сумма 3-х чисел с...

37
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
23.04.2018, 21:55
У меня одинаково выводит.
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:21
Цитата Сообщение от Jack132 Посмотреть сообщение
Объясните пожалуйста, почему когда я пытаюсь вывести адрес метода класса с помощью функции printf(), он выводится в консоль в обычном 16-ном виде
Спецификатор %p разве позволяет передавать указатели на мемберы?
Есть подозрение, что нет.
Code
1
2
3
prog.cc:7:12: warning: format '%p' expects argument of type 'void*', but argument 2 has type 'int S::*' [-Wformat=]
     printf("%p\n", &S::i);
            ^~~~~~
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
23.04.2018, 22:26
Цитата Сообщение от rat0r Посмотреть сообщение
Спецификатор %p разве позволяет передавать указатели на мемберы?
Это static-метод, ничем не отличается от обычной функции.
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:29
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Это static-метод
Сорян, не заметил.
Кликните здесь для просмотра всего текста
и до сих пор не могу увидеть, где сказано, что метод — static
1
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 22:32
rat0r, а что, по-твоему, можно вызвать таким способом?
C++
1
&Person::Show
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:33
Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
а что, по-твоему, можно вызвать таким способом?
А при чём тут вообще "вызвать"?
0
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 22:35
rat0r, Вызвать == обратиться, сути не меняет
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
23.04.2018, 22:36
Цитата Сообщение от Jack132 Посмотреть сообщение
C++
1
cout << &Person::Show << endl;
C++
1
cout << (void*)&Person::Show << endl;
Это чтобы mingw вывел, студия и без этого выводит.
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:37
Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
Вызвать == обратиться, сути не меняет
Я вообще не понимаю, к чему это всё пишется.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
23.04.2018, 22:39
Чтобы mingw не ругался:
C++
1
printf("Person::Show -- %p\n", (void*)&Person::Show);
0
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 22:44
rat0r, Ладно. Начнем сначала:
Цитата Сообщение от Jack132 Посмотреть сообщение
Объясните пожалуйста, почему когда я пытаюсь вывести адрес метода класса с помощью функции printf(),
1. ТС говорит, что хочет вывести адрес метода класса. Значит то, что он вызывает - это метод какого-то класса Person (namespace отпадает).
Цитата Сообщение от rat0r Посмотреть сообщение
и до сих пор не могу увидеть, где сказано, что метод — static
2. Если экземпляр класса не объявлен, но обращение к методу/переменной класса происходит, по-твоему, благодаря чему?)
Ну и приведу заранее вырезку из стандарта, который ты цитируешь (возможно) в соседней теме:
If a non-static member function of a class X is called for an object that is not of type X, or of a type derived from X, the behavior is undefined
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2018
Сообщений: 11
23.04.2018, 22:47  [ТС]
Всем спасибо. Уже разобрался.
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:47
SuperKir, static-метод — это метод, объявленный со спецификатором static, вот и всё. При чём тут экземпляры?
0
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 22:50
rat0r, ай.. сложно)
Хорошо, вот, надеюсь так понятнее будет
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Person
{
public:
    static const int age = 54;
    static void Show() { cout << age; }
};
 
int main()
{
    Person::Show();
    cout << endl << &Person::Show << endl;
}
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 22:54
Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
ай.. сложно)
Что сложного? Мне просто не понятно, откуда nd2 взял, что Person::Show — это static-метод. Класс Person где-то встречался раньше у автора топика или что?
0
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 23:03
rat0r, Без знания экземпляра нельзя обратиться к нестатическим методам/переменным, поэтому бы мы не смогли получить адрес функции.
Если бы первый вариант не выдавал адрес, можно было бы предположить, что метод не статик, посему и выводится 1
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 23:08
Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
Без знания экземпляра нельзя обратиться к нестатическим методам/переменным
Что такое "обратиться"?

Адрес взять — можно https://wandbox.org/permlink/m8tkmAa6Ixt3zyCx
0
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
23.04.2018, 23:12
rat0r, Это ж где ты видел такой адрес?)
А теперь объяви i как статик член, и тогда поймешь, что есть адрес.
Интерпретируй "обратиться" как тебе больше нравится и к какой терминологии привык.
0
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
23.04.2018, 23:20
Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
Это ж где ты видел такой адрес?
Какой — "такой"?

Цитата Сообщение от SuperKir Посмотреть сообщение
Интерпретируй "обратиться" как тебе больше нравится и к какой терминологии привык.
Если хочешь, чтобы тебя понимали — пиши, что ты понимаешь под своей терминологией.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.04.2018, 23:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Printf() - Cout
Простой вопрос. Как заменить printf (&quot;%09d&quot;, a); на cout?

Cout в printf
Здравствуйте, может кто-нибудь помочь переделать cout в printf на 87-88 строках в данной программе? #include&lt;iostream&gt; ...

Cout и printf
Привет форумчане, не могу разобраться как правильно записать выражение использую не printf, a cout. Вот исходное выражение: ...

Cout в printf
Возможно глупый вопрос, но как переделать cout &lt;&lt; arr - (sum / m) &lt;&lt; &quot; &quot;; в printf? Как только не пытался, программа перестает работать...

printf > cout
Помогите переделать printf(&quot;| %3.2f | %3.1f | %7.5f |\n&quot;,a,b,y); на cout.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru