|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2018
Сообщений: 11
|
||||||
Различия в выводе адреса метода класса через printf() и cout23.04.2018, 21:44. Показов 1487. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Объясните пожалуйста, почему когда я пытаюсь вывести адрес метода класса с помощью функции printf(), он выводится в консоль в обычном 16-ном виде, но когда использую для этой цели cout, выводится 1. Почему так происходит? В интернете ничего не нашел, возможно плохо искал. Что значит 1? Заранее спасибо за помощь.
0
|
||||||
| 23.04.2018, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Русский язык в ввода-выводе через printf-scanf Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса Перезагрузить оператор cout, объекты класса передать через указатель и |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 23.04.2018, 21:55 | |
|
У меня одинаково выводит.
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|||||||
| 23.04.2018, 22:21 | |||||||
%p разве позволяет передавать указатели на мемберы?Есть подозрение, что нет.
0
|
|||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 23.04.2018, 22:26 | |
|
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
||
| 23.04.2018, 22:29 | ||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
и до сих пор не могу увидеть, где сказано, что метод — static
1
|
||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||||
| 23.04.2018, 22:32 | ||||||
|
rat0r, а что, по-твоему, можно вызвать таким способом?
0
|
||||||
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 23.04.2018, 22:33 | |
|
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 23.04.2018, 22:35 | |
|
rat0r, Вызвать == обратиться, сути не меняет
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||||||
| 23.04.2018, 22:36 | |||||||
0
|
|||||||
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 23.04.2018, 22:37 | |
|
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||
| 23.04.2018, 22:39 | ||||||
|
Чтобы mingw не ругался:
0
|
||||||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||
| 23.04.2018, 22:44 | ||||
|
rat0r, Ладно. Начнем сначала:
Ну и приведу заранее вырезку из стандарта, который ты цитируешь (возможно) в соседней теме:
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2018
Сообщений: 11
|
|
| 23.04.2018, 22:47 [ТС] | |
|
Всем спасибо. Уже разобрался.
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 23.04.2018, 22:47 | |
|
SuperKir, static-метод — это метод, объявленный со спецификатором static, вот и всё. При чём тут экземпляры?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||||
| 23.04.2018, 22:50 | ||||||
|
rat0r, ай.. сложно)
Хорошо, вот, надеюсь так понятнее будет ![]()
0
|
||||||
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
||
| 23.04.2018, 22:54 | ||
Person::Show — это static-метод. Класс Person где-то встречался раньше у автора топика или что?
0
|
||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 23.04.2018, 23:03 | |
|
rat0r, Без знания экземпляра нельзя обратиться к нестатическим методам/переменным, поэтому бы мы не смогли получить адрес функции.
Если бы первый вариант не выдавал адрес, можно было бы предположить, что метод не статик, посему и выводится 1
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 23.04.2018, 23:08 | |
|
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 23.04.2018, 23:12 | |
|
rat0r, Это ж где ты видел такой адрес?)
А теперь объяви i как статик член, и тогда поймешь, что есть адрес. Интерпретируй "обратиться" как тебе больше нравится и к какой терминологии привык.
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|||
| 23.04.2018, 23:20 | |||
|
0
|
|||
| 23.04.2018, 23:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Printf() - Cout Cout в printf Cout и printf
printf > cout Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|