Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
4 / 4 / 5
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 44

static vs unnamed ns vs inline

26.02.2020, 19:22. Показов 603. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Помогите разобраться пожалуйста! К примеру есть хедер включающий в себя ряд вспомогательных функций. Каким образом с точки зрения производительности и обьема кода и бинарника лучше их объявлять, чтобы избежать множественного определения:
1) static
2) inline
3) обёртывания в безымянный namespace
4) не лениться и создавать для хедера cpp с определениями?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.02.2020, 19:22
Ответы с готовыми решениями:

inline и static lib
Правильно ли я понимаю что инлайнинг функции производится на стадии компиляции? //mystaticLib.lib inline void a() {...

GCC Inline Assembly перевести в Visual Studio Inline Assembler
Здравствуйте. Есть код на GCC Inline Assembly и его нужно перевести в Visual Studio Inline Assembler. Не работал с GCC Inline Assembly...

Inline функции - на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline?
Здравствуйте. Знаю теорию, но не понимаю, на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline ? Как...

6
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,213
26.02.2020, 21:22
Цитата Сообщение от teatralaik Посмотреть сообщение
чтобы избежать множественного определения:
Не понял. Чтобы избежать множественного определения можно сделать только одно - убрать эти функции из хедера.

Все остальные варианты - это варианты с множественным определением и последующей "чисткой" (2) или даже без чистки (1, 3)
0
4 / 4 / 5
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 44
26.02.2020, 22:10  [ТС]
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Не понял. Чтобы избежать множественного определения можно сделать только одно - убрать эти функции из хедера.

Все остальные варианты - это варианты с множественным определением и последующей "чисткой" (2) или даже без чистки (1, 3)
Я неправильно выразился, чтобы не получить ошибок из-за ODR. Ведь все 4 варианта скомпилируются, но как я понимаю из вашего ответа только 4 позволит избежать разбухания кода
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
26.02.2020, 22:27
Цитата Сообщение от teatralaik Посмотреть сообщение
Помогите разобраться пожалуйста! К примеру есть хедер включающий в себя ряд вспомогательных функций. Каким образом с точки зрения производительности и обьема кода и бинарника лучше их объявлять, чтобы избежать множественного определения:
Если ты реализуешь функции в хёдере (не в классе), то без static и inline никак не получится.
Безымянный namespace обычно используется в cpp-файле для декларации структур и классов. Тогда их имена не войдут в конфликт с классами объявленными в других единицах трансляции.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,213
26.02.2020, 22:36
Цитата Сообщение от teatralaik Посмотреть сообщение
Я неправильно выразился, чтобы не получить ошибок из-за ODR. Ведь все 4 варианта скомпилируются, но как я понимаю из вашего ответа только 4 позволит избежать разбухания кода
Нет, не только. С точки зрения общей идеи С++, финального разбухания кода вам позволят избежать варианты 2 и 4. Вариант 4 вообще не дуплицирует код, а вариант 4 дуплицирует код на этапе компиляции, а затем дедуплицирует его на этапе линковки.

Варианты 1 и 3 формально вызывают дуплицирование кода. Однако некоторые реализации предоставляют такую частную фичу, как удаление кода одинаковых функций, даже если формально эти функции должны быть дуплицированы (напр. "COMDAT folding" в MSVC++, см. https://bit.ly/391G7kl)
0
27.02.2020, 05:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Вариант 4 вообще не дуплицирует код, а вариант 4 дуплицирует код на этапе компиляции
я полагаю, тут опечатка и во втором случае "вариант 2"?

0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,213
27.02.2020, 05:40
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
я полагаю, тут опечатка и во втором случае "вариант 2"?
Да, опечатка, конечно. Правильно:

Вариант 4 вообще не дуплицирует код, а вариант 2 дуплицирует код на этапе компиляции, а затем дедуплицирует его на этапе линковки.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.02.2020, 05:40
Помогаю со студенческими работами здесь

inline функции vs инструкции inline функций
Здравствуйте. Чтобы не писать повторно код, нужно использовать функции. Но если функции компактные, то их лучше делать inline функциями, т....

Как правильно разместить static поверх других static-ов
Есть кнопка, нажимая на которую становится видно статик. проблема в том, что статик отображатеся сзади других статиков и кнопок. как...

Как изменить свойство non-static объекта из static метода
Понимаю, что такое не задумано средствами Net Framework, но у меня из-за этого не работает одна фишка, которую я месяц писал, вообщем у...

Ошибка “non-static method cannot be referenced from a static context”
Проблема в том, что в одном классе он просто сделать методы static, а в другом - требует обратного и я уже понятия не имею что сделать ...

Обращение к не static базе данных из static-метода
Есть у меня БД .sqlite . Она создаётся из не static метода: public IDbConnection database; public void SetupDb() { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru