|
13 / 13 / 4
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 95
|
|
Рисование графических примитивов12.04.2020, 16:20. Показов 7065. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
никогда не рисовал в С/С++, всегда делал консольные приложения в CodeBlocks. А тут потребовалось вывести один круг, один прямоугольник и один треугольник. С чего начать? Какие заголовочные файлы нужны? Сейчас работаю в CodeBlocks для Windows (с компилятором mingw), версия 17
0
|
|
| 12.04.2020, 16:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Рисование графических примитивов Отображение графических примитивов Хранение, вывод и изменение графических примитивов |
|
Just Do It!
|
|
| 15.04.2020, 03:34 | |
|
8Observer8,
напоследок, (вариант 21) вот компилятор, который любит нахваливать наш уважаемый Доктор Оффсет: MSYS2 Cygwin (POSIX compatibility layer) and MinGW-w64 GCC9.2 with native Windows software
0
|
|
| 15.04.2020, 11:09 | ||
|
1
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 15.04.2020, 11:14 | ||
|
2. избавиться от следа можно, если прикрутить двойную буферизацию, как, например, на любом opengl. но стоит ли заморачиваться с этим в консоле, если можно взять уже специально заточенное графическое апи? я думаю, нет, но может и стоит.
1
|
||
| 15.04.2020, 11:47 | |||||||||||
Сообщение было отмечено starikNAD как решение
Решение
Если у автора темы возникнет желание выводить не только геометрические фигуры на плоскости, но и в пространстве, то можно посмотреть в сторону Qt: Qt 3D: Basic Shapes C++ Example
С помощью нескольких строк на Qt можно создать не только такие графические примитивы в пространстве, как куб или цилиндр, но и более сложный объект - тор:
1
|
|||||||||||
| 15.04.2020, 11:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
24
Создание графических примитивов Отрисовка графических примитивов QPainter
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|