|
13 / 13 / 4
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 95
|
|
Рисование графических примитивов12.04.2020, 16:20. Показов 7025. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
никогда не рисовал в С/С++, всегда делал консольные приложения в CodeBlocks. А тут потребовалось вывести один круг, один прямоугольник и один треугольник. С чего начать? Какие заголовочные файлы нужны? Сейчас работаю в CodeBlocks для Windows (с компилятором mingw), версия 17
0
|
|
| 12.04.2020, 16:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Рисование графических примитивов Отображение графических примитивов Хранение, вывод и изменение графических примитивов |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2020, 16:29 | |
|
Qt лучше возьми.
0
|
|
| 14.04.2020, 14:57 | ||||||
|
Если вы хотите принципиально работать в CodeBlocks, то можно подключить к этой среде библиотеку SFML или SDL2. Как их подключить - можно погуглить. Эти библиотеки позволяют очень просто рисовать круги и другие примитивы, а так же текст, изображения, даже спрайтовые анимации и т.д.
Можно рисовать с помощью OpenGL. Туториал для начала:
Написал сейчас пример рисования треугольника на WebGL и JavaScript. WebGL и OpenGL - это одно и тоже. На C++ будет очень похоже использование OpenGL. Воспринимайте, как псевдокод: Песочница Исходники
0
|
||||||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 14.04.2020, 15:28 | ||||||||
exe: 15.rar
0
|
||||||||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,276
|
|
| 14.04.2020, 16:39 | |
|
Qt рулит.
0
|
|
| 14.04.2020, 23:30 | |
|
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 14.04.2020, 23:52 | |||||||
Появится ли у вас русский язык? у меня все рабочие Доп: другая причина наличие самого русского шрифта в консоле? НО в целом для себя я проблему понял: релизы нужно делать в юникоде!
1
|
|||||||
| 15.04.2020, 00:12 | ||||||
1
|
||||||
| 15.04.2020, 00:18 | ||||||
|
Я попробовал собрать в Release первый вариант:
1
|
||||||
| 15.04.2020, 00:23 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 15.04.2020, 00:28 | |
|
1
|
|
| 15.04.2020, 00:36 | |||
|
Я нашёл "Advanced" > "Character Set". У меня было установлено "Use Unicode Character Set". Я выставил: "Use Multi-Byte Character Set". Собрал в релиз, но всё равно выводит русский. Почему в том EXE не выводится русский? Не знаю, если честно, чем они отличаются. Unicode, вроде, из двух байт состоит. "Multi-Byte" - значит, больше чем один байт и тоже русский поддерживает. Там нет однобайтовой настройки. Я попробовал даже "Not Set", но тоже Release EXE выводит русский.
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
| 15.04.2020, 01:07 | |
|
Теперь вообще никакой текст не выводит:
0
|
|
| 15.04.2020, 01:58 | |
|
Работает!
0
|
|
| 15.04.2020, 02:00 | |
|
1
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 15.04.2020, 02:23 | ||||||||||||
![]() в 16 варианте был такой вывод:
короче, текущий вывод: старый компилятор борозды не испортит, но и глубоко не вспашет, блин ( проблема моя, нужно сварганить виртуалку с win10, чтобы действительно тестить, как бы с широким зацепом... но хоть это и интересно, но всё же мелочи мелкие, по сравнению с внедрением каких-нибудь умопомрачительных матоалгоритмов
1
|
||||||||||||
| 15.04.2020, 02:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создание графических примитивов Отрисовка графических примитивов QPainter
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|