С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2020
Сообщений: 32

Как сделать сохранение для игры змейка?

16.05.2021, 19:08. Показов 554. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здесь функция save() должна сохранить в текстовый файл :
1. количество очков набранных игроком;
2. положение змейки;
С первым проблем нет но как сделать второе я не знаю.

На всякий случай я прикрепил архив с проектом.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
#include "GamePlay.h"
#include "GameOver.h"
#include "Snake.h"
#include "Pause.h"
#include "Game.h"
 
 
#include <SFML/Window/Event.hpp>
#include <SFML/System/Clock.hpp>
 
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
sf::Clock clocki;
 
sf::String scoretext;
 
bool isBonusspwn = false;
 
GamePlay::GamePlay(std::shared_ptr<Context>& context) :m_context(context), m_snakeDirection({ 16.f,0.f }), m_elapsedtime(sf::Time::Zero), m_score(0)
{
    srand(time(nullptr));
}
GamePlay::~GamePlay()
{
 
}
 
void GamePlay::save()
{
    std::ofstream f;
    f.open("save.txt");
    f << m_score << "\n";
    f.close();
}
 
void GamePlay::Init()
{
    m_context->m_assets->AddTexture(GRASS, "assets/textures/grass.png", true);
    m_context->m_assets->AddTexture(FOOD, "assets/textures/food.png");
    m_context->m_assets->AddTexture(FOOD2, "assets/textures/food2.png");
    m_context->m_assets->AddTexture(WALL, "assets/textures/wall.png", true);
    m_context->m_assets->AddTexture(SNAKE, "assets/textures/body/Doom.png");
    //Трава
    m_grass.setTexture(m_context->m_assets->GetTexture(GRASS));
    m_grass.setTextureRect(m_context->m_window->getViewport(m_context->m_window->getDefaultView()));
    for (auto& wall : m_walls)
    {
        wall.setTexture(m_context->m_assets->GetTexture(WALL));
    }
    //Стенки
    int x2 = m_context->m_window->getSize().x;
    int y2 = m_context->m_window->getSize().y;
    //Верхние//Нижние
    m_walls[0].setTextureRect({ 0,0,x2,16 });
    m_walls[1].setTextureRect({ 0,0,x2,16 });
    m_walls[1].setPosition(0, y2 - 16);
    //Левые//Правые
    m_walls[2].setTextureRect({ 0,0,16,y2 });
    m_walls[3].setTextureRect({ 0,0,16,y2 });
    m_walls[3].setPosition(x2 - 16, 0);
    //Еда
    m_food.setTexture(m_context->m_assets->GetTexture(FOOD));
    m_bonusFood.setTexture(m_context->m_assets->GetTexture(FOOD2));
    m_food.setPosition(x2 / 2, y2 / 2);
    m_bonusFood.setPosition(-100, -100);
    //Змейка
    m_snake.Init(m_context->m_assets->GetTexture(SNAKE));
    //Очки
    m_scoreTexe.setFont(m_context->m_assets->GetFont(MENU_BUTTONS_FONT));
    scoretext = (L"Очки: ");
    m_scoreTexe.setString(scoretext + std::to_string(m_score));
    m_scoreTexe.setFillColor(sf::Color::Blue);
    m_scoreTexe.setCharacterSize(20);
 
 
}
void GamePlay::ProcessInput()
{
    sf::Event event;
    while (m_context->m_window->pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
        {
            m_context->m_window->close();
        }
        else if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
        {
            sf::Vector2f newDirection = m_snakeDirection;
            switch (event.key.code)
            {
            case  sf::Keyboard::W:
                newDirection = { 0.f,-16.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::Up:
                newDirection = { 0.f,-16.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::S:
                newDirection = { 0.f,16.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::Down:
                newDirection = { 0.f,16.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::A:
                newDirection = { -16.f,0.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::Left:
                newDirection = { -16.f,0.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::D:
                newDirection = { 16.f,0.f };
                break;
            case  sf::Keyboard::Right:
                newDirection = { 16.f,0.f };
                break;
            case sf::Keyboard::Escape:
                m_context->m_states->Add(std::make_unique<PauseG>(m_context));
                break;
            default:
                break;
            }
            if (std::abs(m_snakeDirection.x) != std::abs(newDirection.x) || std::abs(m_snakeDirection.y) != std::abs(newDirection.y))
            {
                m_snakeDirection = newDirection;
            }
        }
    }
}
void GamePlay::Update(sf::Time deltatime)
{
    if (!m_isPaused)
    {
        m_elapsedtime += deltatime;
        m_bonusTime += clocki.getElapsedTime();
        if (m_bonusTime.asSeconds()/1000 >= 2.5)
        {
            m_bonusFood.setPosition(-100, -100);
            isBonusspwn = false;
        }
        if (m_elapsedtime.asSeconds() > 0.1)
        {
 
            for (auto& wall : m_walls)
            {
                if (m_snake.IsOn(wall))//обработчик столкновения со стеной
                {
                    m_context->m_states->Add(std::make_unique<GameOver>(m_context), true);
                    break;
 
                }
            }
            if (m_snake.IsSelf())//обработчик столкновения с телом
            {
                m_context->m_states->Add(std::make_unique<GameOver>(m_context), true);
 
            }
            if (m_snake.IsOn(m_food))
            {
                m_snake.Grow(m_snakeDirection);
                int x = 0, y = 0, bx = 0, by = 0;
                x = (1 + rand() % (Game::scrX - 2)) * 16;
                y = (1 + rand() % (Game::scrY - 2)) * 16;
                m_score += 1;
                m_bonuscount += 1;
                if (isBonusspwn)
                {
                    m_bonusFood.setPosition(-100, -100);
                    isBonusspwn = false;
                }
                m_food.setPosition(x, y);
                if (m_bonuscount % 11 == 0)
                {
                    bx = (1 + rand() % (Game::scrX - 2)) * 16;
                    by = (1 + rand() % (Game::scrY - 2)) * 16;
                    m_bonusFood.setPosition(bx, by);
                    isBonusspwn = true;
                    m_bonusTime = clocki.restart();
                    
                }
                
 
 
                m_scoreTexe.setString(scoretext + std::to_string(m_score));
            }
            else if (m_snake.IsOn(m_bonusFood))
            {
                m_snake.Grow(m_snakeDirection);
                m_score += 5;
 
                
                m_bonusFood.setPosition(-100, -100);
                isBonusspwn = false;
                m_scoreTexe.setString(scoretext + std::to_string(m_score));
 
            }
            else
            {
                m_snake.Move(m_snakeDirection);
            }
        
            
 
            m_elapsedtime = sf::Time::Zero;
            
        }
        
 
    }
    
}
void GamePlay::Draw()
{
    m_context->m_window->clear();
    m_context->m_window->draw(m_grass);
    for (auto& wall : m_walls)
    {
        m_context->m_window->draw(wall);
    }
    m_context->m_window->draw(m_food);
    m_context->m_window->draw(m_bonusFood);
    m_context->m_window->draw(m_snake);
    m_context->m_window->draw(m_scoreTexe);
 
    m_context->m_window->display();
}
 
void GamePlay::Pause()
{
    m_isPaused = true;
    save();
}
void GamePlay::Start()
{
    m_isPaused = false;
}
Вложения
Тип файла: rar snake.rar (3.62 Мб, 13 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2021, 19:08
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать сохранение игры с скриншотами?
Как сделать сохранение игры с скриншотами(отдельными файлами) и при этом сохранить *целое состояние сцены, и как загрузить сохраненную игру?

Как сделать сохранение и загрузку игры
Как сделать сохранение и загрузку игры,предположим что у меня есть игра,я доиграл до середины и дальше хочу сохраниться,какое лучше всего...

Загрузка карты для игры змейка из текста
Здравствуйте, короче сделал что б карта считывалась из файла , но почему то не хочет отображать одну стену ( изначально ваще косо рисовало,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2021, 19:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Delphi таблица рекордов для игры Змейка
Хочу в игру добавить таблицу рекордов. Чтобы 10 лучших результатов записывались в таблицу. подскажите как это сделать (нужно ли что...

Дописать реализацию стратегию выигрыша для игры змейка
Не могу понять как и где дописать строчки кода чтобы можно было реализовать какую-либо стратегию для выигрыша. Подскажите что делать? ...

Змейка на бат, или как НЕ НАДО делать игры
@echo off setlocal enabledelayedexpansion if &quot;%~1&quot;==&quot;control&quot; goto control cls set /p &quot;pause=Type pause cycles &gt;&quot; start &quot;CONTROL&quot;...

Сделать сохранение всего процесса игры
Знакомство с сериализацией и десериализацией только начал. Все основные принципы понял. Но не могу ее явно применить там где мне нужно. А...

Как сделать сервер для игры 3D на домашнем ПК хотя бы для трех игроков онлайн
Уважаемые программисты я изучаю игровой движок Quest3d .У меня есть желание сделать онлайн игру. Нужно ваше мнение и советы ,ссылки. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru