Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
 Аватар для pgb
-508 / 32 / 0
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1,232

Указатель преобразовать в объект

08.12.2021, 15:10. Показов 770. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Person {
public:
    int num=88;
};
 
template <typename dTYPE>
class  Link {
    void* lnk=NULL;// (1)
public:
    Link(dTYPE &obj){
        this->lnk=&obj;
    }
    dTYPE* operator*(){return (dTYPE*)this->lnk;}
};
 
int main(){
    Person p; // (2)
    Link lb(p);
    cout << *lb; // *lb.num; (3)
    
    return 0;
}
Нужно по указателю lnk(1) получить доступ к свойствам и методам объекта p(2) через класс ссылки (3)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2021, 15:10
Ответы с готовыми решениями:

Что значит константный указатель на объект, указатель на константный объект, и как это можно использовать?
Подскажите, что значит константный указатель на объект, указатель на константный объект, и как это можно использовать??

Указатель на объект или указатель на метод объекта
Здравствуйте! У меня много где случается, что надо классу заводить в заголовке указатель на объект другого класса лишь для того, чтобы...

Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект?
Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Буду благодарен за помощь.

6
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
08.12.2021, 15:22
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
C++
1
dTYPE* operator*(){return (dTYPE*)this->lnk;}
C++
1
dTYPE& operator*(){return *(dTYPE*)this->lnk;}
1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
08.12.2021, 15:28
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Person {
public:
    int num = 88;
};
 
template<typename dTYPE>
class Link {
    void *lnk;// (1)
public:
    Link(dTYPE &obj) {
        this->lnk = &obj;
    }
    dTYPE &operator*() { return *(static_cast<dTYPE*>(this->lnk)); }
    dTYPE *operator->() { return static_cast<dTYPE*>(this->lnk); }
};
 
int main() {
    Person p; // (2)
    Link lb(p);
    // Скобочки нужны, ибо порядок операций. Сначала точка, потом звездочка.
    cout << (*lb).num; // *lb.num; (3)
    cout << lb->num; // *lb.num; (3)
 
    return 0;
}
1
 Аватар для pgb
-508 / 32 / 0
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1,232
08.12.2021, 15:28  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
dTYPE& operator*(){return *(dTYPE*)this->lnk;}
Спасибо, сработало.
0
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
08.12.2021, 15:48
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
template <typename dTYPE>
class Link {
 void* lnk=NULL;// (1)
public:
 Link(dTYPE &obj){
 this->lnk=&obj;
 }
 dTYPE* operator*(){return (dTYPE*)this->lnk;}
};
Обратите внимание, что void* здесь на самом деле не нужен.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
template <typename dTYPE>
class  Link {
    dTYPE* lnk=NULL;
public:
    Link(dTYPE &obj){
        this->lnk=&obj;
    }
    dTYPE& operator*(){return *this->lnk;}
};
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
08.12.2021, 18:46
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Обратите внимание, что void* здесь на самом деле не нужен.
да и шаблон тоже
0
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
08.12.2021, 18:49
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
да и шаблон тоже
Шаблон-то как раз может быть нужен,
если автор заново изобретает, например, std::reference_wrapper.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.12.2021, 18:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Основы: указатель на объект или объект, что выбрать?
Не до конца понимаю (или вообще не понимаю) когда лучше использовать указатель на объект, а когда объект. Например: // есть класс ...

Получить адрес на переменную\объект, потом от этого адреса создать указатель на объект и изменить значение. Как?
int a=55; uintptr_t adr=&amp;a; int *b=*adr; *b=88; cout &lt;&lt; &quot;a=&quot; &lt;&lt; a &lt;&lt; &quot;b=&quot; &lt;&lt; b; Добавлено через 16 минут так...

Указатель объект на объект (фикс ошибки)
/*Есть некий объект ObjectOne который содержит в private: такую строку*/ ObjectTwo *obj = new ObjectTwo(); /*При выводе на экран...

Недопустимый неполный тип , или как передать в функцию указатель на объект класса , или просто объект
Други мои , кодеры. Не могу я ни как передать в функцию объект класса , или что еще лучше(для меня , так как учусь работать с указателями)...

Указатель на объект
Доброго времени суток, объясните пожалуйста, почему когда я пишу *obj мне дают ошибку &quot;операнд * должен быть указателем&quot;? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru