|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53521. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Заблокирован
|
|
| 18.01.2025, 14:23 | |
|
0
|
|
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|||||||
| 18.01.2025, 15:07 | |||||||
|
Добавлено через 2 минуты XLAT, вот кусок моего кода
graphics, а на g
1
|
|||||||
|
Just Do It!
|
||
| 18.01.2025, 15:40 [ТС] | ||
|
Royal_X,
а вот щас такая бяка вскрылось: если подергать мышкой размер окна, то оно - окно снова начинает моргать... ... ёшкин кот ... Добавлено через 42 секунды там легко)
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||||
| 18.01.2025, 15:43 | |||||||||||
Audio index - Бывают кино, с несколькими аудиотреками. Скопирую любой. (Кусок, или целиком.)
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 18.01.2025, 16:37 | |
|
А я сделал как в оригинале: окно не может растягиваться. А чтобы не было мерцаний, надо конечно юзать либы специально предназначенные под создание игр, например SDL и подобные.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 18.01.2025, 17:06 | |
|
0
|
|
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 18.01.2025, 19:47 | ||
|
Например, мне вот интересно, как реализовать это как 3d игру? Дело в том, что если применить к шару шахматную текстуру, то при вращении шара размер ячеек будет отличаться от экватора к полюсам. А ведь, я изначально представлял, что герой может оставаться на месте, а при движении будем вращать шар. Но вот этот момент с текстурой меня озадачил. Потому что в этой 2д игре, по сути, оптическая иллюзия, которую сложно реализовать в реальном 3д мире.
0
|
||
|
Чугунные скороходы
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
|
|
| 18.01.2025, 20:07 | |
|
Тема про то, что человек ищет напарника для совместного обучения C++.
А тут пришли стародумы, спорящие кто лучше игру накодит. Сапер весом в несколько КБ, сцена из сегы... Добавлено через 2 минуты Из 343 сообщений 3 автора. Вы 340 сообщений за неделю написали
1
|
|
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 18.01.2025, 20:48 | ||
|
Когда соник бежит, то мы вращаем шар - землю, а сам соник всегда остается на месте. Всякие изумруды вращаются вместе с шаром. Визуально кажется, что соник бежит, а шар не двигается. Проблема была в том, что у шахматной текстуры применённой к шару есть полюса с искривлениями, а нам нужно, чтобы соник бежал только по экватору, чтобы на его пути все клетки были без искривлений. Когда соник поворачивается налево или направо (на самом деле, соник остается на месте, а переворачиваем шар), то на его пути могут попасться полюса и искривления. Решение проблемы является смена координат UV развертки текстуры. Для этого создаем переключатель Flag для шейдера материала сферы, который поворачивает развертку сферы. Остается потом, через код включать и отключать данный флажок. Т.е. мы не вращая сам шар, вращаем его текстуру. Вот сами настройки шейдера.
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|||||
| 18.01.2025, 21:09 | |||||
|
Допустим, на ПК и с помощью С++. Меня, как обычно, не так поняли. Добавлено через 13 минут Вот еще что меня всегда поражало (из серии "как они все это сделали"):
0
|
|||||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 18.01.2025, 21:28 | ||
|
0
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 18.01.2025, 21:47 | |
|
Royal_X, я про точную копию не говорю.
А насчет "повторить" - такая идея фикс ("врача, врача, позовите врача").
0
|
|
|
Чугунные скороходы
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
|
|
| 18.01.2025, 21:50 | |
|
Может для этого тогда создадим новую тему "Изобретаем велосипед"?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 18.01.2025, 23:48 | ||
|
Шлёпали вот такие штуки с листа на экран. Мультики получаються. На SFML поработать и поймёшь.
1
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 18.01.2025, 23:52 | |||||||
В процессе цикла, каждую итерацию кадрики меняються. Сейчас железо мощнее. Можно спрайты поподробнее рисовать.
0
|
|||||||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 19.01.2025, 01:17 | |
|
Наталья8, я про логику и математику, а не рисование спрайтов.
Не думаю, что там сфера в виде разных картинок. Скорей всего аффинные преобразования (включая "вывод 3д на 2д" или что-то такое). Хотя могу и ошибаться. Royal_X, тут скорее "преклонение перед талантом". Ну и немного ностальгии.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 19.01.2025, 01:58 | |||
|
Такие же картинки, только увеличенные на весь экран. Лепят фон, на него поверх персонажей. Динамически это всё. Фон постоянно меняеться.... Добавлено через 1 минуту И дисков куча. Игры похуже были, но их было много.
0
|
|||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 19.01.2025, 02:40 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 19.01.2025, 07:30 | |||
|
Но к игроделу это мало относится. Тут нужна скорость скорость и еще раз скорость. А они нагородили свои аллокаторы поверх сишных аллокаторв, которые, в свою очередь, тоже не блещут особой скоростью. потом приходят игроделы и городят свои аллокаторы поверх приплюснутых. Потом они начинают бороться с тормозами при помощи разных костылей..
0
|
|||
| 19.01.2025, 07:30 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|