|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45925. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||
| 19.01.2025, 15:34 [ТС] | |||
|
0. ясный, как на ладони API - не нужно учить - сразу пишешь код. 1. Винда, Мак, Линукс - ничо не нужно переписывать. 2. истинно крестовый. чтобы wxWidgets был истинным, нужно было так: wx::Widgets (про остальное молчу), а так "Штирлиц был близок к провалу" - сразу видно что библу писали сишники. 3. хотите 50 нац-языков - организуйте свичер на файлики с ними(перевод от основного, ясень, русского). 4. например так, путем переключения размера шрифтов у текста. но(второй вариант), можно, слой с UI сделать константно масштабируемым, т.е. масштабируется только графон. 5. и главное, есть анимация любая в том числе шейдерная. тут анимация на гифке: https://www.cyberforum.ru/post16269306.html
1
|
|||
|
|
||||
| 19.01.2025, 16:00 | ||||
|
Добавлено через 8 минут Честно говоря очень хочется сделать достаточно сложную игру на sdl или sfml. Со сложной логикой. Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту Всё,иду писать код.))
0
|
||||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
|
| 19.01.2025, 16:14 | |
|
XLAT, CoderHuligan, вот на wxWidgets без проблем можно реализовать то же самое, что и на игровых движках, когда допустим игра имеет пропорции 3х4 и нужно, чтобы она сохранила эти пропорции. А именно, дать пользователю изменить размер окна как угодно, а потом максимально заполнить клиентскую часть окна игрой, а остальные области залить каким-то цветом, если окно не имеет пропорции 3х4.
Но вот мне интересно, как сделать так, чтобы пользователь менял сам размер окна с сохранением заданной пропорции? У меня вот получилось это сделать (результат в архиве), но работает только если пользователь тянет сбоку или с угла, но не снизу.
0
|
|
|
|
||
| 19.01.2025, 16:45 | ||
|
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
|||
| 19.01.2025, 16:51 | |||
|
Проблема в том, что мне одно событие не устраивает. Нужно точно знать, каким образом юзер тянет окно.
0
|
|||
|
|
||
| 19.01.2025, 17:28 | ||
|
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
|
| 19.01.2025, 17:35 | |
|
CoderHuligan, это на винапи, но на wxWidgets я не знаю как, чтобы не терять кроссплатформенность.
0
|
|
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||||||
| 19.01.2025, 17:42 | ||||||
|
XLAT, короче, поставил я эталон SFML. Настроил статическую сборку, как я всегда люблю делать.
Получил хороший сглаженный круг размером 253 КБ, что очень неплохо. Использовал код из их сайта, добавил от себя только сглаживание и количество точек для круга увеличил.
0
|
||||||
|
|
||
| 19.01.2025, 17:43 | ||
|
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 17:50 | ||
|
CoderHuligan, а SFML умеет или там тоже печалька?
По ходу даже в Qt этого нет (я на переполнениистека нашел тему, где чуваку предлагали вызывать нативный код). Конечно, во всех фреймворках есть возможность соблюдения пропорции для дочерних окон через сайзеры. Но для главного окна нет решения. Добавлено через 3 минуты
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 19.01.2025, 17:57 [ТС] | |||||||
идентификатор для события такой e_onsize для лога)))
0
|
|||||||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 18:12 | ||
|
XLAT, выложи exe, чтобы мы посмотрели (в архиве у твоего exe не все зависимости, мне лень самому их искать). Твой проект у меня не компилится.
Добавлено через 3 минуты libgcc_s_seh-1.dll libstdc++-6.dll libwinpthread-1.dll Или -static юзай
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 18:17 | ||
|
2. High DPI не реализовано 3. Ресайз не реализован 4. Непонятно, как поставить флаг 5. Как начать новую игру
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 18:22 | ||
|
Надо было создать глобальную переменную wx и там указать пути к либе Тогда бы в файлах настроек проекта C::B были бы только относительные пути (если компилятор тоже указан глобально в ide). А при создании проекта
1
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 18:31 | ||
|
там есть и кнопка для новой игры есть флажки есть и поддержка High DPI дерганий нет только нет ресайза, но там он и не нужен
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 19.01.2025, 18:33 [ТС] | ||
|
если баг с морганием не будет разрешен, то нафик тогда ресазинг?!
Royal_X, я не слепой - я прекрасно вижу, что ты ЧСВ тут качаешь))
0
|
||
|
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
|
||
| 19.01.2025, 18:39 | ||
|
Добавлено через 1 минуту XLAT, попробуй рисовать на контроле wxStaticBitmap Добавлено через 33 секунды XLAT, и лучше создай новый проект C::B. Используй wxFormBuilder - это портабл, даже устанавливать не нужно https://github.com/wxFormBuild... r/releases Этот дизайнер позволяет создать за минуту очень красивый гуй, код генерируется автоматически. Добавлено через 4 минуты XLAT, если хочешь, могу сам создать проект, а ты продолжишь. Только нужно будет тебе скачать wxFormBuilder wxFormBuilder-4.2.1-ucrt-x86_64.zip и настроить переменную wx в ide
0
|
||
| 19.01.2025, 18:39 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|