|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53663. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||
| 19.01.2025, 15:34 [ТС] | |||
|
0. ясный, как на ладони API - не нужно учить - сразу пишешь код. 1. Винда, Мак, Линукс - ничо не нужно переписывать. 2. истинно крестовый. чтобы wxWidgets был истинным, нужно было так: wx::Widgets (про остальное молчу), а так "Штирлиц был близок к провалу" - сразу видно что библу писали сишники. 3. хотите 50 нац-языков - организуйте свичер на файлики с ними(перевод от основного, ясень, русского). 4. например так, путем переключения размера шрифтов у текста. но(второй вариант), можно, слой с UI сделать константно масштабируемым, т.е. масштабируется только графон. 5. и главное, есть анимация любая в том числе шейдерная. тут анимация на гифке: https://www.cyberforum.ru/post16269306.html
1
|
|||
|
|
||||
| 19.01.2025, 16:00 | ||||
|
Добавлено через 8 минут Честно говоря очень хочется сделать достаточно сложную игру на sdl или sfml. Со сложной логикой. Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту Всё,иду писать код.))
0
|
||||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
|
| 19.01.2025, 16:14 | |
|
XLAT, CoderHuligan, вот на wxWidgets без проблем можно реализовать то же самое, что и на игровых движках, когда допустим игра имеет пропорции 3х4 и нужно, чтобы она сохранила эти пропорции. А именно, дать пользователю изменить размер окна как угодно, а потом максимально заполнить клиентскую часть окна игрой, а остальные области залить каким-то цветом, если окно не имеет пропорции 3х4.
Но вот мне интересно, как сделать так, чтобы пользователь менял сам размер окна с сохранением заданной пропорции? У меня вот получилось это сделать (результат в архиве), но работает только если пользователь тянет сбоку или с угла, но не снизу.
0
|
|
|
|
||
| 19.01.2025, 16:45 | ||
|
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
|||
| 19.01.2025, 16:51 | |||
|
Проблема в том, что мне одно событие не устраивает. Нужно точно знать, каким образом юзер тянет окно.
0
|
|||
|
|
||
| 19.01.2025, 17:28 | ||
|
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
|
| 19.01.2025, 17:35 | |
|
CoderHuligan, это на винапи, но на wxWidgets я не знаю как, чтобы не терять кроссплатформенность.
0
|
|
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||||||
| 19.01.2025, 17:42 | ||||||
|
XLAT, короче, поставил я эталон SFML. Настроил статическую сборку, как я всегда люблю делать.
Получил хороший сглаженный круг размером 253 КБ, что очень неплохо. Использовал код из их сайта, добавил от себя только сглаживание и количество точек для круга увеличил.
0
|
||||||
|
|
||
| 19.01.2025, 17:43 | ||
|
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 17:50 | ||
|
CoderHuligan, а SFML умеет или там тоже печалька?
По ходу даже в Qt этого нет (я на переполнениистека нашел тему, где чуваку предлагали вызывать нативный код). Конечно, во всех фреймворках есть возможность соблюдения пропорции для дочерних окон через сайзеры. Но для главного окна нет решения. Добавлено через 3 минуты
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 19.01.2025, 17:57 [ТС] | |||||||
идентификатор для события такой e_onsize для лога)))
0
|
|||||||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 18:12 | ||
|
XLAT, выложи exe, чтобы мы посмотрели (в архиве у твоего exe не все зависимости, мне лень самому их искать). Твой проект у меня не компилится.
Добавлено через 3 минуты libgcc_s_seh-1.dll libstdc++-6.dll libwinpthread-1.dll Или -static юзай
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 18:17 | ||
|
2. High DPI не реализовано 3. Ресайз не реализован 4. Непонятно, как поставить флаг 5. Как начать новую игру
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 18:22 | ||
|
Надо было создать глобальную переменную wx и там указать пути к либе Тогда бы в файлах настроек проекта C::B были бы только относительные пути (если компилятор тоже указан глобально в ide). А при создании проекта
1
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 18:31 | ||
|
там есть и кнопка для новой игры есть флажки есть и поддержка High DPI дерганий нет только нет ресайза, но там он и не нужен
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 19.01.2025, 18:33 [ТС] | ||
|
если баг с морганием не будет разрешен, то нафик тогда ресазинг?!
Royal_X, я не слепой - я прекрасно вижу, что ты ЧСВ тут качаешь))
0
|
||
|
7050 / 3140 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,193
|
||
| 19.01.2025, 18:39 | ||
|
Добавлено через 1 минуту XLAT, попробуй рисовать на контроле wxStaticBitmap Добавлено через 33 секунды XLAT, и лучше создай новый проект C::B. Используй wxFormBuilder - это портабл, даже устанавливать не нужно https://github.com/wxFormBuild... r/releases Этот дизайнер позволяет создать за минуту очень красивый гуй, код генерируется автоматически. Добавлено через 4 минуты XLAT, если хочешь, могу сам создать проект, а ты продолжишь. Только нужно будет тебе скачать wxFormBuilder wxFormBuilder-4.2.1-ucrt-x86_64.zip и настроить переменную wx в ide
0
|
||
| 19.01.2025, 18:39 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BitTorrent (версия 7.11 English) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
Пункты, отвечающие за отключение обновлений в BitTorrent версии 7. 11 (английской)
Options
Preferences
General
Language
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №4)
Maks 15.11.2026
Что-то я перемудрил с предыдущими версиями, в этот раз сделал всё проще, обратившись к функции "СтрокаЛатиницей" из типового общего модуля "СтроковыеФункцииКлиент".
В данной функции нет апострофов,. . .
|
BitTorrent (версия 4.3.9) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
В меню Настройки можно отключить автоматическое обновление программы.
Карта этого меню приложена ниже.
Нужный пункт выделен красным.
Сервис
Настройки
Поведение
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|