|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||||
Понимание адреса, ссылки и указателя30.05.2012, 11:31. Показов 10002. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
Гм... Конечно, стремно создавать подобную тему, однако, уж очень захотелось понять все это дело. Правда сколько раз ни пытался - не удавалось ни разу, возможно, потому что пытался разобраться самостоятельно (хотя, наверное, многие это постигают именно так). Но вот моя очередная попытка, которую решил так сказать обнародовать
Поэтому очень рассчитываю на вашу помощь и поддержку.Итак, начал практически с самого начала и уже сразу же зашел в тупик. Ниже приведен легенький код, демонстрирующий расположение переменных в памяти компа.
Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так? В общем, на таком банальном я запутался ![]() Спасайте...
1
|
|||||||||||||
| 30.05.2012, 11:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Изменение адреса указателя Вывод адреса указателя Динамическое указание адреса указателя |
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||
| 31.05.2012, 12:54 [ТС] | |||
|
Так, с этими тарельками
![]() Первая тарелка у нас - первая переменная (end), так? Мы берем ее и просто кладем. Далее берем следующую тарелку (переменная n) и... Подкладываем ее под предыдущую или все-таки ставим сверху?Добавлено через 2 минуты Только по факту же у end получается самый "большой" адрес, а по схемке должно получатья наоборот...
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 31.05.2012, 13:02 | |||
|
Возвращаясь к тарелкам. Прикрепляешь тарелку к потолку. Следующую тарелку прикрепляешь к этой тарелке и т.д. Пол это нулевой адрес, потолок - максимальный. Пример с тарелками хорош для понимания принципа работы контейнера "стек", но не для понимания реализации системного стека.) Добавлено через 2 минуты double d; float f; long l; int n; int end; Схемка именно для него.) Добавлено через 1 минуту Потому тебя так и запутал.)))))
2
|
|||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||||||||||||||||
| 31.05.2012, 13:25 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Borkot, я пока до этого не дошел (пытаюсь разобраться с этими тарелками для начала), но как я это понимаю:
Так вообще можно?И кстати, m - должен иметь тип - указатель, иначе
Ну в общем, Отцы сейчас чОтко объяснят, заодно и я послушаю
0
|
||||||||||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 13:27 | |||||||||||
2
|
|||||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 31.05.2012, 13:31 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
The_Immortal, адрес - это значение, говорящее о том, где искать функцию, или другое данное, указатель - это переменная, предназначенная для хранения самого адреса, а ссылка - это синоним другой переменной.
3
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 13:40 [ТС] | |||||||||||
|
Итак,
1)
2)
1
|
|||||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||||
| 31.05.2012, 13:46 | ||||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеТута ссылка вота:
Т.е. после пятой строки, р равно 5.
3
|
||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 31.05.2012, 13:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.05.2012, 13:59 | |
|
The_Immortal, просто понимаете, операция объявления ссылки и операция взятия адреса имеют общий символ амперсанда. Но по сути это две разные операции.
1
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||||||||||||
| 31.05.2012, 13:59 [ТС] | ||||||||||||
|
Deviaphan,
![]() Небольшое резюме:
Просто я читал, что "указатель" - это тип. По аналогии ссылка это тоже должен быть тип.
0
|
||||||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 31.05.2012, 14:02 | ||
|
1
|
||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|
| 31.05.2012, 14:02 [ТС] | |
|
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 31.05.2012, 14:04 | ||
|
1
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 31.05.2012, 14:05 | |||
|
2
|
|||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.05.2012, 14:06 | |
|
Ссылку можно назвать разыменованным константным указателем. После объявления ссылку нельзя изменить, так же при объявлении, как и все константные данные, она должна быть инициализированна каким либо значением.
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 31.05.2012, 14:08 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.05.2012, 14:09 | |
|
2
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 31.05.2012, 14:14 | ||
|
Не сказал, но закон Мёрфи:
1
|
||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 14:17 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 14:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Передача указателя в функцию, присвоение адреса переменной и возврат
выделение памяти при увеличении адреса указателя на размерность int
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|