Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.85/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.85
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891

Понимание адреса, ссылки и указателя

30.05.2012, 11:31. Показов 10893. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Гм... Конечно, стремно создавать подобную тему, однако, уж очень захотелось понять все это дело. Правда сколько раз ни пытался - не удавалось ни разу, возможно, потому что пытался разобраться самостоятельно (хотя, наверное, многие это постигают именно так). Но вот моя очередная попытка, которую решил так сказать обнародовать Поэтому очень рассчитываю на вашу помощь и поддержку.

Итак, начал практически с самого начала и уже сразу же зашел в тупик.
Ниже приведен легенький код, демонстрирующий расположение переменных в памяти компа.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
// расположение переменных в памяти
#include <cstdio.h>
#include <cstlib.h>
#include <iostream.h>
 
using namespace std;
 
int main(int intArgc, char* pszArgs[])
{
int end;
int n;
long l;
float f;
double d;
 
// Вывод в шестнадцатеричном виде
cout.setf (ios::hex);
cout.unsetf (ios::hex);
 
// выводить адреса переменных
// по очереди, чтобы показать размер
// каждой переменной
cout << "--- = " << &end << "\n";
cout << "&n = " << &n << "\n";
cout << "&l = " << &l << "\n";
cout << "&f = " << &f << "\n";
cout << "&d = " << &d << "\n";
 
system ("PAUSE");
return 0;
}
Результат:

C++
1
2
3
4
5
--- = 0x22ff6c
&n  = 0x22ff68
&l  = 0x22ff64
&f  = 0x22ff60
&d  = 0x22ff58
А теперь цитата из книги:
Обратите внимание на то, что переменная n располагается ровно в 4 байтах от переменной end (---). Переменная l располагается еще на 4 байта ниже, а переменная типа double занимает 8 байт. Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Это мне известно. Но вот что меня занесло в тупик:

Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так?

В общем, на таком банальном я запутался

Спасайте...
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.05.2012, 11:31
Ответы с готовыми решениями:

Изменение адреса указателя
Здравствуйте. Обращаюсь к форуму по следующему вопросу: как можно изменить значение указателя? То есть, есть следующий код: ...

Вывод адреса указателя
Здравствуйте , ни как не могу вывести адрес указателя Вот прога program Project19; {$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} ...

Динамическое указание адреса указателя
мне нужно сделать int * a=(int*)0x123ff; cout&lt;&lt;a; динамически. Кто нибудь знает как это сделать?

103
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 17:59  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня сейчас взорвется мозг))


alkagolik, с утверждением
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
адреса значения не существует.
Я пожалуй соглашусь.
Адрес может быть только переменной, которая может содержать какое-либо значение, согласны?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:02
А x - это именно x при любом равенстве хоть зету, хоть игреку.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от alkagolik Посмотреть сообщение
не ведись, он сам не понял что написал. Ссылка есть разыменованный константный указатель, т.е. сам указатель и хранить в программе не надо пойми. Создается просто дубликат переменной.
Ссылка - синоним, а не понял ты. Ссылка во многих случаях ведёт себя, как разыменованный константный указатель. Пока не доберёшься до её адреса и внутренне реализации, где и начнутся сюрпризы. Указатели же хранятся и имеют собственные адреса.
0
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 18:03  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
int x;
int y;
int *p;
x=5;
y=5;
 
p=&5;

Да как это понять?...

По всей памяти будет разыскиваться переменная со значением 5? Окей, найдем их две, что будем делать? Адрес которой из них будем брать? Адрес переменной y, т.к. он будет меньше адреса переменной x (возвращаясь к теме с тарелками ) ?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:05
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так?
В общем, на таком банальном я запутался
Спасайте...
Значение с размером попутал.
C++
1
int x=4;// На самом деле значение не 100, а 00000000000000000000000000000100
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 18:06
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
p=&5; // не правильно: хоть x и равно 5, но 5 адреса не имеет.
Вот что меня недавно позабавило, так это то, что этот код тоже рабочий. Можешь проверить.) Я был удивлён.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:06
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Да как это понять?...
Не переживай, компилятор со Срауструпом этого тоже не понимают.
1
 Аватар для alkagolik
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
31.05.2012, 18:08
taras atavin, при чем тут значения. Разыменованный указатель это не значение, это память, на которую он ссылается. http://liveworkspace.org/code/... 5d3bd60438
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:08
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Вот что меня недавно позабавило, так это то, что этот код тоже рабочий. Можешь проверить.)
Проверка.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:10
Цитата Сообщение от alkagolik Посмотреть сообщение
taras atavin, при чем тут значения. Разыменованный указатель это не значение, это память, на которую он ссылается.
И всё равно &(*p) не правильно, так как если *p - память, то &(*p) - её адрес, то есть значение указателя, а мне нужен его адрес, то есть адрес, по которому записан адрес. А это просто &p.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 18:12
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Проверка.
Блин, вы и меня запутали уже.)))
Я имел в виду код int & r = 5;

Приношу искрение извинения за проявленное нубство.)
0
 Аватар для alkagolik
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
31.05.2012, 18:13
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
а мне нужен его адрес, то есть адрес, по которому записан адрес. А это просто &p.
то что тебе нужно пусть для тебя будет . Я же говорю о том что твой пример был некорректен и сейчас ты понял почему.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:19
Цитата Сообщение от alkagolik Посмотреть сообщение
то что тебе нужно пусть для тебя будет . Я же говорю о том что твой пример был некорректен и сейчас ты понял почему.
Корректен. И именно потому, что я хотел показать наличие у указателя собственного адреса.
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Добавлено через 3 минуты
Вот мой пример без исправлений.
0
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 18:22  [ТС]
taras atavin,

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Ваш пример мне абсолютно понятен. Каждая строчка.

Непонятно в чем сыр-бор сейчас?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:23
Проверка 1, проверка 2. Эти проверки как раз показали, что не корректно
C++
1
&(*p)
.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Ваш пример мне абсолютно понятен. Каждая строчка.
Тебе, но не ему.
0
 Аватар для alkagolik
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
31.05.2012, 18:37

просто так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int &foo( int &arg ) {
 
    ++arg;
    return arg;
}
 
int bar( int* const bar ) {
 
    ++(*bar);
    return *bar;
}
 
int main() {
 
    int x = 9, y = 0;
 
    cout << foo( x ) << ' ' << foo( y ) << endl;
    cout << bar( &x ) << ' ' << bar( &y ) << endl;
    cout << foo( x ) << ' ' << foo( y ) << endl;
 
    return 0;
}
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:38
alkagolik, вот именно.
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
31.05.2012, 18:42
Ссылки, как я понял, не занимают никакой памяти, так как с ними идет обращение как и с переменными, на которые они ссылаются. То есть в простейшем случае компилятор всегда подставляет под имя ссылки адрес переменной, на которую она ссылается. То есть ссылки не существуют как отдельные объекты.
Миниатюры
Понимание адреса, ссылки и указателя  
0
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 18:45  [ТС]
Toshkarik,

Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
То есть ссылки не существуют как отдельные объекты.
Согласен.


alkagolik, я можно на словах сказать, что Вы пытаетесь донести? Я просто код такой хреново воспринимаю пока...
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 18:56
Что указатели поминаются только через * и перебор с адресной арифметикой будет
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
int a[10]={1, 23, 3, 4, 5, 6, 34, 8, 98, 134};
int s;
int *p;
for ((*p)=a+9; (*p)>a; --(*p))
{
 s+=(*p);
}
cout<<s;
alkagolik, ну ка объясни, как различить декремент указателя и данного, на которое он указывает. Или комп должен гадать? Я тебя разочарую, но цыгане их пока не делают.
0
 Аватар для alkagolik
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
31.05.2012, 19:04
taras atavin, сам -то понял что написал?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2012, 19:04

Как сохранить значение адреса указателя в обычную переменную?
Всем привет. Пишу лабиринт на C++. С языком знаком мало. В общем, я в курсе, что можно в функцию передавать аргументы как pointer и как...

Передача указателя в функцию, присвоение адреса переменной и возврат
Добрый день, подскажите, почему в отладке в функции указателю адрес переменной присваивается корректно, но при возврате указатель смотрит...

Получение адреса объекта после обнуления указателя на этот объект
Добрый вечер уважаемые программисты. Интересует следующий вопрос. Есть ли способ получить адрес объекта, после того, как указатель на него...

выделение памяти при увеличении адреса указателя на размерность int
добрый день, форум изучаю указатели и столкнулся с достаточно странной, для меня проблемой int в c++, как я учил, имеет стандартную...

Отличие ссылки от указателя
Здравствуйте. Не совсем понимаю отличие ссылки от указателя. В частности, при передаче результата в функции. Например, попытаюсь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru